【賽爾號(hào)精靈解析】10月巔峰姬 可玩性極高!操作決定上限!
【賽爾號(hào)精靈解析】帕姵特(10月巔峰姬)

本周由于是國(guó)慶前夕,活動(dòng)和精靈整體都比較水,沒(méi)有比慘道具不說(shuō),主打精靈的強(qiáng)度也是一言難盡。不過(guò)比較令人驚喜的是,10月的巔峰姬提前就到來(lái)了,算是多少給這個(gè)劃水周撐了撐場(chǎng)。那接下來(lái)我們就一起來(lái)看看這個(gè)可愛(ài)的妹子到底怎么樣吧~~

一.屬性:普通系
及其冷門(mén)的屬性,也是所有屬性中最為特別的那個(gè),由于普通系不克制任何屬性,同時(shí)也不被任何屬性克制,因此其進(jìn)攻面和防御面是沒(méi)有任何針對(duì)或被針對(duì)性的。
對(duì)于普通系,只能給到一個(gè)結(jié)論:優(yōu)勢(shì)是不被任何屬性打擊也不微弱任何屬性,劣勢(shì)是任何屬性都可以打擊也打擊不了任何屬性。是不是有種“聽(tīng)君一席話(huà),如聽(tīng)一席話(huà)”的感覺(jué),但事實(shí)就是這樣,普通系這個(gè)屬性的特殊之處也就在這,可以說(shuō)是成也普通,敗也普通。如果非要用一句話(huà)來(lái)概括這個(gè)屬性,只能說(shuō):沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有明顯劣勢(shì)。
所以,在屬性給不了任何加持的情況下,精靈本身的強(qiáng)度就顯得格外重要了。

二.種族值

總和上,巔峰姬經(jīng)典的725(也該提一提了),不高不低,只能說(shuō)分配好了就沒(méi)問(wèn)題。
分配上,整體還是比較一般,沒(méi)有突出點(diǎn),速度還行但不用刷速,攻擊和體力都比較中規(guī)中矩,雙防就略低了一點(diǎn)。不得不說(shuō),從最近幾周的精靈來(lái)看,種族值方面壓強(qiáng)度還是很明顯的,這個(gè)不是說(shuō)總和低,而是分配確實(shí)差強(qiáng)人意。

三.魂?。簥?/h1>
魂印效果

1.回合開(kāi)始時(shí)自身處于異常則為自身附加一個(gè)“馭偶絲線(xiàn)”BUFF(造成攻擊傷害提升20%,受到攻擊傷害降低10%),最高疊5層,下場(chǎng)重置。判定點(diǎn)是回合開(kāi)始時(shí),也就是說(shuō)每回合都會(huì)判定一次,只要自身處于異常就能疊一層BUFF,需要注意的是,這個(gè)疊層的判定并不是“每有一種異?!彼曰睾祥_(kāi)始時(shí)判定的時(shí)候不論處于多少種異常狀態(tài)都只能疊1層,也就是說(shuō)每回合最多只能疊一次,理想狀態(tài)下完全疊滿(mǎn)成型至少需要5個(gè)回合。然后我們?cè)賮?lái)看看這條效果帶來(lái)的上限提升,每層20%增傷和10%減傷,疊滿(mǎn)5層也就是100%的增傷和50%的減傷(增減均為攻擊傷害),不得不說(shuō)如果在理想狀態(tài)下完全成型的話(huà)這個(gè)增益是很給力的,常駐的傷害翻倍和受傷減半,并且還能在一回合內(nèi)同時(shí)觸發(fā),不僅給了這個(gè)精靈很高的輸出上限,也很大程度上提高了坦度。當(dāng)然,理想的狀態(tài)并不是隨時(shí)都能有的,考慮到實(shí)戰(zhàn)的各種情況,雖然這個(gè)效果不會(huì)隨回合消失或減少,但實(shí)戰(zhàn)中局勢(shì)是瞬息萬(wàn)變的,一個(gè)精靈想要持續(xù)的站場(chǎng)多回合是很難的,而這個(gè)效果下場(chǎng)就會(huì)重置,所以基本上來(lái)說(shuō)可以穩(wěn)定觸發(fā)的就是20%~40%的增傷以及10%~20%的減傷,也就是1到2層左右,當(dāng)然直接白板的幾率也是很高的,只能說(shuō)需要隨機(jī)應(yīng)變,比較需要玩家的意識(shí)和操作。
2.回合結(jié)束時(shí)若對(duì)手處于強(qiáng)化則反轉(zhuǎn)對(duì)手強(qiáng)化,若對(duì)手不處于強(qiáng)化則隨機(jī)吸取對(duì)手2項(xiàng)能力-2并附加給自身。這是一個(gè)非常實(shí)用的弱化效果,首先面對(duì)強(qiáng)化流的精靈,每回合的反轉(zhuǎn)能非常快的阻斷對(duì)手成型,尤其是當(dāng)對(duì)方強(qiáng)化很快但又沒(méi)有解弱或反弱技能時(shí),帶給對(duì)手的壓迫感不言而喻;其次對(duì)手未處于強(qiáng)化時(shí)每回合吸取2項(xiàng)能力-2也是一個(gè)很實(shí)用的效果,能很快的達(dá)到壓制對(duì)手和強(qiáng)化自身的雙重效果,尤其是當(dāng)吸取到的是關(guān)鍵的防御和對(duì)手本攻能力時(shí),對(duì)手血壓不會(huì)低的。
這個(gè)魂印的每回合反轉(zhuǎn)強(qiáng)化和弱化效果雖然很強(qiáng),但也有需要注意的地方,這類(lèi)弱化效果最怕的就是索倫森和天生免疫弱化的精靈,如果面對(duì)像潘多拉這樣天生免疫弱化的精靈,那這整條效果就相當(dāng)于直接白板了,反轉(zhuǎn)強(qiáng)化由于無(wú)補(bǔ)償消強(qiáng)所以也是完全無(wú)效的,如果面對(duì)索這樣鎖定雙方能力狀態(tài)的精靈,對(duì)自身沒(méi)有任何增益,甚至可以說(shuō)是自己在不斷弱化自身,另外,很多技能帶有極高反弱或解弱增益效果的精靈也是弱化流精靈的克星,比如神羅和帝君的150,帝君不必說(shuō),反弱直接拿到獅盔,神羅更是有必中先三的反弱冷門(mén)控制,一旦被弱化對(duì)神羅來(lái)說(shuō)甚至算得上是正向收益,所以在面對(duì)以上類(lèi)似效果的精靈時(shí)要注意靈活應(yīng)變。

四.技能組
1.第五技能:仿生傀儡戲

必中;100%復(fù)制對(duì)手當(dāng)回合釋放的技能,關(guān)于這個(gè)“復(fù)制對(duì)手技能”的效果,和之前的查梅洛尼達(dá)是同款,我們直接參考官方給出的解析:
當(dāng)前在我們的游戲中,關(guān)于“復(fù)制對(duì)手當(dāng)回合釋放的技能”此類(lèi)效果一共有三種,它們的作用機(jī)理均是在判斷了雙方的出手順序后于戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí)雙方正式出手前復(fù)制對(duì)手當(dāng)回合使用的技能ID。由于這一復(fù)制的本質(zhì)是復(fù)制技能ID,也就是對(duì)手使用的技能本身,因此對(duì)手所使用技能的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),包括但不限于命中率、暴擊率等等均會(huì)被一并復(fù)制而來(lái)。但較為特殊的情況在于,技能所攜帶的先制等級(jí)是在判斷出手順序的時(shí)點(diǎn)就會(huì)進(jìn)行處理的,因此復(fù)制類(lèi)技能無(wú)法復(fù)制對(duì)方使用技能時(shí)存在的與先制等級(jí)相關(guān)的效果(包括必先)。
除此之外,也正是由于復(fù)制類(lèi)技能的復(fù)制結(jié)算點(diǎn)非??壳?,因此一旦完成了復(fù)制,在此之后對(duì)手身上存在的獅盔及封屬等會(huì)根據(jù)我方使用的技能類(lèi)型而產(chǎn)生干擾的效果均會(huì)根據(jù)我方完成復(fù)制后的技能類(lèi)型進(jìn)行實(shí)際判定。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例就是,當(dāng)帕姵特面對(duì)已經(jīng)開(kāi)出“火種永存”拿到獅盔的不滅·艾恩斯時(shí),若下一個(gè)回合復(fù)制了艾恩斯使用的強(qiáng)化技能“火焰精核”,則帕姵特會(huì)正常拿到強(qiáng)化和先制,不會(huì)由于“仿生傀儡戲”本身是攻擊技能的原因而存在被獅盔無(wú)效掉的現(xiàn)象。?
以上是官方給出的關(guān)于“技能復(fù)制”效果的解析,還是非常細(xì)致準(zhǔn)確的,這個(gè)效果的話(huà)大家參考上面就行。若對(duì)手當(dāng)回合使用攻擊技能則隨機(jī)令對(duì)手1個(gè)技能PP歸零,不錯(cuò)的干擾效果;若對(duì)手當(dāng)回合使用屬性技能則令對(duì)手下回合先制-2,也是一個(gè)不錯(cuò)的干擾效果,可以幫助提高自身機(jī)動(dòng)性。整體來(lái)說(shuō),這個(gè)第五技能可玩性和上限都是極高的,用好這個(gè)第五技能會(huì)有很多意想不到的效果。
2.制敵神技:戲夢(mèng)縹緲間

不必中,對(duì)手處于異常時(shí)先制+1,為斬殺提供的先制機(jī)動(dòng)效果;自身處于強(qiáng)化時(shí)造成傷害提高50%,先出手效果翻倍,很明顯的通過(guò)魂印和強(qiáng)化技能來(lái)聯(lián)動(dòng)提高輸出的效果,尤其在配合強(qiáng)化拿到先制后,加上第一條的先制+1,可以在很高的先制條件下打出很高的紅傷;隨機(jī)附加150~300點(diǎn)固傷,對(duì)手處于弱化時(shí)變?yōu)?50~400點(diǎn),粉傷的補(bǔ)足,進(jìn)一步提高了輸出上限,對(duì)手弱化時(shí)的傷害提高也非常好地聯(lián)動(dòng)了魂印的效果。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)150作為輸出技能,無(wú)論是聯(lián)動(dòng)性還是傷害量都是非常不錯(cuò)的,尤其是面對(duì)坦度較高的精靈,輸出是足夠的。
3.先手技能:巫毒之弒

不必中,先制+3,消除敵我雙方回合類(lèi)效果,消除成功任意一項(xiàng)則雙方同時(shí)流血,這是條聯(lián)動(dòng)性很強(qiáng)的效果,直接收益并不明顯,更像個(gè)中轉(zhuǎn)站,可以直接令敵我雙方進(jìn)入異常,令自身進(jìn)入異常是為了配合魂印拿到疊加的BUFF,令對(duì)手進(jìn)入異常是為了配合150拿到先制進(jìn)行輸出,可以說(shuō)是層層相扣,雖然自身也必須進(jìn)入異常,但流血這個(gè)狀態(tài)時(shí)非控制類(lèi)異常中對(duì)自身?yè)p害相對(duì)最小的,在付出最小代價(jià)的情況下能拿到更高的收益,不得不說(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)不錯(cuò);消除對(duì)手強(qiáng)化,消除成功對(duì)手疲憊,消強(qiáng)控制判定在斷回合后,這是很不錯(cuò)的判定了,配合斷回合不會(huì)把自己控住,在斷掉對(duì)手節(jié)奏的同時(shí)又能控住對(duì)手,這個(gè)技能設(shè)計(jì)水平真的太高了,這里值得夸一波。唯一的小問(wèn)題就是疲憊這個(gè)控制本身太熱門(mén)了,不過(guò)這個(gè)東西有總比沒(méi)有要強(qiáng),算是吹毛求疵了。
4.強(qiáng)化技能:魔偶意志

必中;全屬性+1,自身處于強(qiáng)化時(shí)效果翻倍,配合魂印很容易拿到翻倍快速成型;4回合每回合吸取對(duì)手最大體力1/3,老套但實(shí)用的續(xù)航和粉傷;下2回合自身攻擊忽略對(duì)手25%的雙防值,能進(jìn)一步提高輸出上限,配合2回合的先制+2,很多時(shí)候可以起手強(qiáng)化后直接150開(kāi)始輸出,機(jī)動(dòng)性和輸出都有保障。
5.防御神技:縱意絲線(xiàn)

必中;4回合免疫反彈控制類(lèi)異常,在讓異常狀態(tài)能為自身魂印疊層服務(wù)的同時(shí),盡量滿(mǎn)足彈控的需求,這個(gè)彈控的效果非常契合帕姵特這只精靈的機(jī)制特點(diǎn),讓其能夠把自身的優(yōu)勢(shì)盡可能地最大化;斷回合,消除成功2回合封屬,屬性技能上綁定的斷回合效果還是很少見(jiàn)的,這樣的效果用來(lái)對(duì)付以獅盔技能為核心的部分精靈時(shí)很好用的,尤其是斷回合之后還附帶2回合的封屬,能很好地防止對(duì)手再次成型,這也提高自身站場(chǎng)能力的一個(gè)重要效果;3回合內(nèi)50%免疫對(duì)手攻擊傷害,未觸發(fā)對(duì)手防御、速度-2,概率檔傷,雖然不是概率盔,但也足夠?yàn)槠渖婺芰μ峁┮欢ǖ谋U狭?,未觸發(fā)補(bǔ)償?shù)娜趸材芎芎玫馗蓴_對(duì)手并且提高自身輸出??偠灾拖仁忠粯邮且粋€(gè)功能性很強(qiáng)的技能。

總結(jié)
綜合來(lái)看,10月的巔峰姬帕姵特是一只定位站場(chǎng)輸出的主力精靈,不僅輸出給力,機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng),魂印和技能組的聯(lián)動(dòng)性非常好,是一只可玩性和操作上限都極高的精靈。缺點(diǎn)是其完全成型需要一定的條件和時(shí)間,且面對(duì)一些對(duì)弱化有針對(duì)性的精靈或陣容時(shí)會(huì)非常乏力,且對(duì)玩家的操作和意識(shí)有比較高的要求??偟膩?lái)說(shuō),這是一只非常值得入手把玩的精靈,強(qiáng)度過(guò)關(guān)可玩性也極高,玩好的話(huà)會(huì)是很快樂(lè)的。
這里必需夸一波這個(gè)精靈的整體設(shè)計(jì),真的很久沒(méi)有看到這樣用心且有意思的設(shè)計(jì)了,整個(gè)精靈的機(jī)制可以說(shuō)是環(huán)環(huán)相扣但又不失其中邏輯,層層相連卻又不那么復(fù)雜,不像現(xiàn)在很多精靈要么無(wú)腦惡心,要么概率當(dāng)?shù)ㄕf(shuō)的就是天尊),能看出來(lái)精靈的策劃是有一部分有能力設(shè)計(jì)出優(yōu)質(zhì)精靈的,我一直相信可玩性和強(qiáng)度是可以共存的,而不是只能靠無(wú)腦的盔和聚或者一身的概率才能立足巔峰,希望以后能多出一點(diǎn)這樣的精靈。我們都是真心希望小破船能越來(lái)越好、越飛越遠(yuǎn)的,希望官方能夠繼續(xù)保持進(jìn)步,不要再傷了玩家的心,畢竟所有小鐵皮和這艘小破船永遠(yuǎn)都要在一起,才能穿越星河浩瀚。“水能載舟,亦能覆舟”,如果船上沒(méi)了人,沉船就是遲早的事。
推薦指數(shù):19分(非常推薦)
(實(shí)際強(qiáng)度:9分;可玩性:5分;獲取難度:4分)
(明顯優(yōu)點(diǎn):可玩性極高+1分;明顯缺點(diǎn):易被針對(duì)-1;精靈上限:上限較高+1)
關(guān)于上述評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及細(xì)則,可進(jìn)入下方專(zhuān)欄【關(guān)于精靈推薦的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)細(xì)則】詳細(xì)查看。

推薦培養(yǎng)方向:走攻盾路線(xiàn)收益最高,刷盾可以最大化減傷的收益,攻體次之,也是進(jìn)一步提高坦度的思路,不建議刷速;配置上,強(qiáng)度來(lái)說(shuō)可以給較高的配置,真愛(ài)黨隨意,目前來(lái)看攻盾路線(xiàn)圣靈罪罰、火之狂野、輪回之境等都不錯(cuò),不過(guò)體力略低,可以使用圣·生命之類(lèi)的刻印補(bǔ)充一點(diǎn)體力;抗性方面,主睡眠是必須的,次刷疲憊麻痹害怕。套裝玩法上,腐蝕、笑傲都是很不錯(cuò)的,毒液差一點(diǎn)。

今天的解析就到這里啦~各位如果覺(jué)得還不錯(cuò),不妨點(diǎn)個(gè)三連支持一下UP,感興趣的話(huà)還可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注到主頁(yè)里來(lái)看看,不僅有精彩的實(shí)戰(zhàn),新的精靈解析也在持續(xù)更新中~~
感謝大家的支持!?