[永恒輪回] 開發(fā)者信函:賽季S4即將迎來的變化

大家好!
現(xiàn)在來預(yù)覽一下永恒輪回賽季S4中即將發(fā)生的一些變化。
《永恒輪回》的賽季S3即將結(jié)束,在本賽季中新增了很多內(nèi)容:全新角色、物品、物品效果、任務(wù)目標(biāo)、皮膚、回放系統(tǒng)以及在Microsoft Store推出等等。
今天為大家?guī)淼氖恰队篮爿喕亍焚惣維4以及未來更新準(zhǔn)備的所有內(nèi)容。趁此機(jī)會(huì)還會(huì)讓你們偷看一下即將登場(chǎng)的新實(shí)驗(yàn)體和全新皮膚!
那我們就開始吧!
賽季S4
《永恒輪回》現(xiàn)在正面臨幾個(gè)核心問題。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲、設(shè)定好角色、掠奪資源、好不容易達(dá)到力量巔峰,結(jié)果被組隊(duì)或亂入的人殺掉,然后只能重新排隊(duì)列并再次等待,這樣的游戲體驗(yàn)并不是特別好。
像這種在游戲初期采集階段被100級(jí)的超強(qiáng)玩家殺掉對(duì)新手來說也是一個(gè)不好的體驗(yàn)。
為解決這些問題如果需要將一切推到重新開始也不是不可以的,所以我們想要嘗試一些方法。
我們甚至還做了一個(gè)「古拉格」系統(tǒng),和《決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)域》里的很類似。但是這系統(tǒng)和《永恒輪回》八字不合。
新玩家
難度曲線是我們首先需要克服的大挑戰(zhàn)。理想狀況來說,我們希望做出一個(gè)對(duì)新玩家來說容易上手,但又能夠內(nèi)容豐富到讓玩家可以不斷投入且感到有趣的游戲。
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)顯示,玩家在游玩1天后的留存率是遠(yuǎn)高于平均的,但是在28天后的留存率則又回到了平均值。我們正在想辦法找出這些天數(shù)之間,讓玩家感到最不滿意的地方?;蛟S是復(fù)雜度過高的問題?
要修正這點(diǎn),有許多人建議我們減少物品、武器和食物種類,我們也正在想辦法找出能完全解決問題的方式。但是說真的,這個(gè)問題沒有簡(jiǎn)單的解決方案。
玩家們?cè)谟螒蛑凶钚枰谝獾氖虑榭偣灿?樣:角色、武器、計(jì)劃、物品技能、地圖目標(biāo)以及潛能。
首先,我們要先把幾個(gè)東西簡(jiǎn)化,例如食物和熟練度。
我們要簡(jiǎn)化一些制作方式然后對(duì)部分物品做一些調(diào)整,讓新玩家能更容易掌握食物的用法。
另外,目前總共有9種熟練度。我們將把它縮成7種。
等到計(jì)劃變得更成熟之際,將告訴大家更多細(xì)節(jié)。
潛能
賽季S4引進(jìn)了全新的潛能系統(tǒng)。
我們會(huì)不斷擴(kuò)展?jié)撃芟到y(tǒng),但在初期,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)保持比較單純的狀態(tài)。
潛能確實(shí)為游戲帶來了一些玩法自定和特定的技能釋解。 其中一些可能看起來像“實(shí)驗(yàn)體 hard counter”,但其意圖并不是完全消除實(shí)驗(yàn)體。 而是讓核心潛能和輔助潛能相結(jié)合來加強(qiáng)某種特定的玩法。
我們?cè)趧傞_始設(shè)計(jì)時(shí),真的想了許多很有趣而且很獨(dú)特的點(diǎn)子,但因?yàn)榧夹g(shù)限制的關(guān)系,這些功能需要更多時(shí)間來實(shí)現(xiàn)和開發(fā)。
舉例來說,其中有個(gè)潛能會(huì)讓貓貓跟著你,它會(huì)去檢查灌木叢然后給你帶回戰(zhàn)利品。 我們還有很多其他非??岬南敕?,目前已勾勒出并試圖實(shí)現(xiàn),但為了不讓玩法過于復(fù)雜,所以目前先保持一切都簡(jiǎn)單些。 一旦系統(tǒng)穩(wěn)定下來,我們希望能夠有更多有趣的潛能!
未來我們也會(huì)持續(xù)調(diào)整潛能系統(tǒng),并在系統(tǒng)更加成熟和完善后持續(xù)關(guān)注它的狀況。
戰(zhàn)斗通行證

*以上為藍(lán)圖,與實(shí)際游戲中的應(yīng)用有所不同。
我們將在賽季S4正式推出第一個(gè)戰(zhàn)斗通行證。你可以利用戰(zhàn)斗通行證解鎖各式各樣的東西:獨(dú)特皮膚、通知語音組合包、角色語音組合包、表情符號(hào)、休息特效等等!
戰(zhàn)斗通行證也會(huì)提供足夠的NP讓你解鎖新的戰(zhàn)斗通行證,前提是你的戰(zhàn)斗通行證等級(jí)夠高!《永恒輪回》的狂熱玩家能借此獲得許多獎(jiǎng)勵(lì)。
如果新的戰(zhàn)斗通行證主打的不是你想玩的角色,反而是舊的戰(zhàn)斗通行證有,那你可以購買并升級(jí)舊的戰(zhàn)斗通行證。
全新大廳


*以上為藍(lán)圖,與實(shí)際游戲中的應(yīng)用有所不同。
我們希望能夠維持新鮮感,同時(shí)讓玩家有更方便的體驗(yàn),所以我們做了一個(gè)又新又漂亮的大廳要讓你們好好欣賞。請(qǐng)細(xì)細(xì)品嘗。
全新模式
我們已經(jīng)著手開發(fā)全新地圖和游戲模式了。通常這會(huì)要花點(diǎn)時(shí)間,但我們已經(jīng)動(dòng)起來了!
我們最初的構(gòu)想是設(shè)計(jì)一個(gè)“隨機(jī)挑選”的模式,我們會(huì)隨機(jī)指派實(shí)驗(yàn)體給你,而你要在類似殺戮之王的對(duì)戰(zhàn)模式中和其他玩家決一死戰(zhàn)。
這會(huì)是《永恒輪回》中比較專注在戰(zhàn)斗的模式。減少掠奪的時(shí)間,增加對(duì)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
我們的出發(fā)點(diǎn)是希望將它設(shè)計(jì)成一個(gè)比較休閑的模式,讓新玩家可以熟悉游戲和角色,但也能讓老手玩家偶爾換換口味。
更多詳情敬請(qǐng)期待!
全新角色
事實(shí)上我們本來是希望在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)能推出JP了,但我們還沒準(zhǔn)備好駭客入侵功能。JP的粉絲們,對(duì)不住啦。假如現(xiàn)在引進(jìn)駭客的話,那《永恒輪回》的核心問題可能還會(huì)變得更嚴(yán)重,所以我們準(zhǔn)備稍微緩緩。
我們會(huì)維持每2周推出新角色的速度,直到擁有70名角色為止。
其中一名新角色會(huì)是《永恒輪回》的首位原創(chuàng)角色費(fèi)利克斯。
費(fèi)利克斯.格林是一名25歲的美國人,他的工作是一般的收銀員,他特別偏愛矛類武器。

我們還有另一名來自美國的傭兵“艾登”即將報(bào)到!

兩周的間隔感覺起來好像很緊湊,或許大家會(huì)誤會(huì)我們只專注在制作新角色上,但我們其實(shí)是有不同的團(tuán)隊(duì),分別在負(fù)責(zé)游戲優(yōu)化和改良的。
我們將先優(yōu)先處理并修正高度變動(dòng)的問題,并且還在想辦法讓將延遲降到最低,好讓手感變得更流暢。
全新皮膚
皮膚還沒有完全完成,未來正式公布可能會(huì)與圖片中的有所不同!











今天的情報(bào)到此為止,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注未來將公布的更多細(xì)節(jié)吧!
感謝您對(duì)我們的支持!