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冥土世界6.0賽季獵魔人粗翻

2022-08-20 18:14 作者:rocky石頭哥  | 我要投稿

老規(guī)矩,首先讓我們看看目標(biāo)卡??!

即時,雙重:友戰(zhàn)的攻擊行動令目標(biāo)陣亡,且1名及以上的友戰(zhàn)陣亡。

對于輕松死的自由民來說,這基本等于殺人得榮譽了。

即時:在起始六角形的敵戰(zhàn)在敵方領(lǐng)地陣亡。

愚蠢的人類。。。反正也是炮灰,往前沖啊~~~

即時,混合:同一輪中,你的戰(zhàn)幫進(jìn)行了4次及以上的攻擊行動,或,同一輪中你的戰(zhàn)幫第2次成功的攻擊行動后。

所以說這獵魔人也很恐虐。保不齊打著打著,身上就開始變紅。

雙重:結(jié)束階段,如果3名及以上敵戰(zhàn)陣亡,且,2名以上友方獵手存活。

殺3,活2 還得是獵手。。。?;緩U卡。

雙重:結(jié)束階段如果2名及以上友方獵手臨近同一名敵戰(zhàn),且,該敵戰(zhàn)有2枚及以上傷害標(biāo)識。

先打掉2血再說吧。

雙重:結(jié)束階段如果2名及以上友方獵手陣亡,且,你結(jié)算了3個及以上目標(biāo)。

2幣的任務(wù),感覺還可以吧。死倆獵手容易,結(jié)算3個目標(biāo),其實不太難。屬于對戰(zhàn)中后段的回手任務(wù)。

結(jié)束階段如果2名及以上友方獵手,每名都有2個以上升級。

跟獵手互動的目標(biāo)卡還真是多。

混合:結(jié)束階段如果每名存活敵戰(zhàn)(至少為1)沒有移動或沖鋒標(biāo)識,或,每名存活敵戰(zhàn)(至少為1)都在同一名玩家領(lǐng)地,或,1名及以上對手,各結(jié)算6個及以上目標(biāo)。

2幣任務(wù),混合條件,個人感覺還是比較合適的。最不濟的,對方結(jié)算6個任務(wù) 自己還能追2幣。

雙重:結(jié)束階段如果1名及以上敵戰(zhàn)陣亡,且,1名及以上該敵戰(zhàn)有1個及以上升級。

說的太麻煩了,意思就是結(jié)束階段殺一個有升級的敵戰(zhàn)了。

雙重:結(jié)束階段如果有3名及以上友戰(zhàn)存活,且,每名幸存友戰(zhàn)都有1個及以上升級。
結(jié)束階段如果2名及以上友戰(zhàn)在敵方領(lǐng)地。

沖沖沖

即時,混合:本輪中1名友戰(zhàn)被給予第2張及以上升級后,或,行動階段中第2張及以上移動或沖鋒標(biāo)識從1名友戰(zhàn)身上移除。

公共卡部分

即時,雙重:一名敵戰(zhàn)陣亡,且,陣亡時有2名及以上友戰(zhàn)臨近。

這就是戰(zhàn)幫卡的后續(xù)版。。。先臨近一個2傷人,然后干掉他。難道2張都帶?

混合:結(jié)束階段在敵方領(lǐng)地的友方飛行單位比在友方的敵方單位多,或,3名及以上幸存友戰(zhàn)都激勵。

這個卡得好好看看。暫且這么翻譯。

混合:結(jié)束階段如果1名及以上友方斗士本回合進(jìn)行了2次及以上攻擊行動,或,1名及以上友戰(zhàn)本回合進(jìn)行了2次及以上針對不同目標(biāo)的攻擊行動,
結(jié)束階段如果1名及以上防衛(wèi)友戰(zhàn)與1名及以上敵戰(zhàn)相鄰。
混合:結(jié)束階段1名及以上友方野獸和/或同伴在敵方隊長2格以內(nèi),或,1名及以上友戰(zhàn)臨近敵方隊長。

這張卡,我腦子里浮現(xiàn)過,食人魔,扎巴格。。。。。。感覺這卡好賴啊。。。大輪后手的很容易做。

雙重:結(jié)束階段如果1名及以上友戰(zhàn)擁有2個及以上升級,且,他們占領(lǐng)目標(biāo)。

再來是一張戰(zhàn)邦目標(biāo)卡

雙重:結(jié)束階段,你的隊長占領(lǐng)一個非己方領(lǐng)地的目標(biāo),且,你的隊長激勵。

這個戰(zhàn)幫卡好菜。。。。

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其次是策略卡!

反應(yīng):友方具有1張及以上升級卡的獵手受傷時,少受一傷,最少為1.

簡單保命牌,處理別人的斬殺線。

選擇1名友戰(zhàn),從手中給其一張升級。不花費榮譽點。也可以選擇花費1榮譽,抓1張能量卡。
領(lǐng)域:敵戰(zhàn)視友方獵手周圍的六角形為額外的死亡六角形。效果持續(xù)到輪次結(jié)束、策略卡對敵戰(zhàn)造傷、友戰(zhàn)進(jìn)行移動行動或下一張領(lǐng)域卡打出。

站樁惡心近戰(zhàn)?還是控制特征標(biāo)識。。。用法應(yīng)該比較多。

反應(yīng):在你的能量階段,給予1名友方獵手升級卡后,從其上移除所有移動、沖鋒標(biāo)識。

這卡必帶 了,最少1+1.

反應(yīng):在友方獵手攻擊行動判定陣亡步驟后,如果目標(biāo)陣亡,選擇1名友方獵手,其激勵且抓1張能量卡。

這張卡也不錯,激勵目標(biāo)不限于某個獵手,挺靈活的。

選擇友方3個人中的一個,被選中展示進(jìn)行如下攻擊行動。321箭 效果如果目標(biāo)臨近且脆弱,加1骰子和斬劈。
本卡在對手的第3或4個能量階段不可使用。直到下一個能量階段,敵戰(zhàn)不可施放法術(shù)且對手不餓能使用策略卡。
下次激活中友方獵手進(jìn)行的第一次距離1的攻擊行動骰子+1。
下次激活中,敵戰(zhàn)攻擊行動的屬性不可修正。且斬劈誘捕不對友戰(zhàn)的防御擲骰有影響。

這個卡是不錯的。有的時候可以讓對手的策略瞬間失效。

選擇1名敵戰(zhàn),友戰(zhàn)對其的攻擊行動骰子+1.效果持續(xù)到被選戰(zhàn)士陣亡或在你領(lǐng)地中結(jié)束一個激活。

這個卡超強,沒有輪次結(jié)束的限制。只要對方不往己方領(lǐng)地沖,或者陣亡,就一直有效。殺人必備。

公共卡部分

選擇一個不是目標(biāo)標(biāo)識的特征六角形,且其中有1名沒有移動或沖鋒令牌的展示。選擇一個數(shù)字,然后翻開那個標(biāo)識。如果目標(biāo)標(biāo)識的數(shù)字和你選擇的一樣,當(dāng)上面的是敵戰(zhàn)時,其掉1血,如果其是友戰(zhàn)則進(jìn)行一個移動行動,或者1或2的攻擊行動。

這個卡也有點意思。即可攻擊又可防守。就是需要賭。。。。。。。。。。。。

領(lǐng)域:反應(yīng):行動階段結(jié)束時,選擇1項,從你手中給1名戰(zhàn)士1張升級卡,不需要花費榮譽,或,選擇一個目標(biāo)標(biāo)識,將其移動到臨近六角形。該卡持續(xù)到輪次結(jié)束或另一張領(lǐng)域卡打出。
反應(yīng):在領(lǐng)域卡打出之后打出。攻擊行動傷害-1,最少為1.持續(xù)到輪次結(jié)束。

注意,本輪中雙方傷害都要減的。

給予敵方領(lǐng)地中與1名及以上敵戰(zhàn)相鄰的友戰(zhàn)一枚防御標(biāo)識。

沖上去防衛(wèi)好像還挺厲害的。

選擇1名在己方領(lǐng)地的敵戰(zhàn),給予一個蹣跚標(biāo)識。
選擇敵方領(lǐng)地一名與隊友相距2格以上的敵戰(zhàn),下一個激活步驟中,其防御-2,最小為1.

拿倆狗欺負(fù)一個落單的女人,,,,

領(lǐng)域:當(dāng)一個戰(zhàn)士被推動,不可在無主之地結(jié)束。如果無法結(jié)算,則該戰(zhàn)士不可推動。效果持續(xù)到輪次結(jié)束或另一張領(lǐng)域卡打出。

戰(zhàn)邦卡部分

下個激活步驟中友戰(zhàn)進(jìn)行的第一個攻擊行動具有天賦(半包)。如果該戰(zhàn)士是刺客,則被認(rèn)為額外具有一名支援戰(zhàn)士。

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最后是升級卡部分

隊長限定:該戰(zhàn)士有啥能耐全靠死了多少獵手隊友。。。。。死1個,加1耐傷,死倆,加1攻擊骰子,死仨,加1傷害。

這就是人類社會。。。。

獵手限定:攻擊行動骰子+1,該戰(zhàn)士攻擊行動具有誘捕。
獵手限定:每次該戰(zhàn)士距離1的攻擊行動令目標(biāo)陣亡,選擇1,獲得1榮譽,或,目標(biāo)不可復(fù)活。將收到效果影響的戰(zhàn)士卡放置在一邊來提醒玩家。

真就獵魔了。。。。可憐的墓穴守衛(wèi)(食尸鬼、電僵)。。。本來就不富裕的家庭又雪上加霜。

面具人專屬:耐傷+1,以其為目標(biāo)的傷害-1,最少為1。該戰(zhàn)士不可用策略扣血。

防御+1,該戰(zhàn)士不可被策略或死亡六角形造傷。

好神

該戰(zhàn)士針對耐傷為4或以上的1或2的攻擊傷害+1

榮譽探尋者二代

你可以在防御時重骰1防御骰子。攻擊目標(biāo)時對方?jīng)]有支援。被攻擊時攻擊方也不視為有支援。

這攻防一體卡太嚇人了

倆小弟限定:431劍? 特性:攻擊屬性不可修正,反應(yīng):敵戰(zhàn)移動后可以進(jìn)行這個攻擊行動,必須瞄準(zhǔn)上述敵戰(zhàn),且,不可擊退目標(biāo)。
獵手限定:法術(shù)行動圈:如果施放成功,該戰(zhàn)士2格內(nèi)所有敵戰(zhàn)掉1血。這名戰(zhàn)士是法師(X)等級等于陣亡的友方獵手。最大為3,不可施放其他法術(shù)。施放成功后棄掉本卡。
彈藥什么什么專屬:該戰(zhàn)士距離1的攻擊行動擲骰中每個成功和暴擊都為武器+1傷害。

沒啥說的了。。我5個骰子打死你。。。。。

公共卡部分

該戰(zhàn)士不受死亡六角形影響,也不被領(lǐng)域策略影響。
跳躍法術(shù),地圖:本卡不可給恐虐戰(zhàn)士。法術(shù)行動圈,如果成功,另一個玩家比你榮譽多,獲得一個用過的榮譽。行動后,棄卡,后面是廢話。
武器422劍,進(jìn)行該攻擊后棄卡。除非該戰(zhàn)士在特征六角形上,不然通過該武器獲得的榮譽都是用過的。
武器,領(lǐng)域:122錘,在某輪中1個以上領(lǐng)域策略打出后,該攻擊骰子+1,附帶誘捕。
詛咒鑰匙:第三個行動階段結(jié)束后,如果該戰(zhàn)士在敵方領(lǐng)地的起始六角形,獲得1榮譽。
反應(yīng):在一個激活步驟后,如果該戰(zhàn)士被敵方1或2的攻擊行動扣血,則對方扣2血,然后棄卡。

復(fù)活族或者是高血族可以用用。這里可能需要律一下如果死了還反彈不?

如果該戰(zhàn)士在隱蔽六角形,其攻擊行動具有痛苦屬性。

以上是所有的粗翻內(nèi)容。謝謝大家的耐心。如果有什么疏漏還望指出!歡迎對規(guī)則進(jìn)行討論。謝謝大家?。?/p>

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