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《鬧鬧天宮》:做年度最好國風(fēng)游戲!顛覆級(jí)MOBA手游來襲!

2019-01-16 11:09 作者:18183游戲網(wǎng)  | 我要投稿

自手游市場(chǎng)迅猛發(fā)展以來,以《王者榮耀》、《虛榮》等為代表的moba游戲和以《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《全軍突擊》為代表的fps游戲占據(jù)了手游的半壁江山。但這類重度競(jìng)技游戲需要投入大量的時(shí)間和精力,加重了玩家們的負(fù)擔(dān)和疲憊感,所以擁有競(jìng)技快感,節(jié)奏稍慢休閑性更高的輕競(jìng)技手游逐漸流行起來,而最近有一款主打國風(fēng)休閑的輕競(jìng)技手游即將上線——《鬧鬧天宮》。

《鬧鬧天宮》是由藍(lán)港互動(dòng)自研,極光計(jì)劃代理的輕競(jìng)技手游,它融合了io與MOBA游戲兩家之長,它與市面上主流的moba游戲不同,游戲中完全摒棄了“推塔刷經(jīng)濟(jì)”以獲取勝利的老套設(shè)定,而是以休閑、樂趣。輕松為主的全新競(jìng)技玩法,讓人眼前一亮。

獨(dú)樹一幟的畫面質(zhì)量 童年般的美妙回憶

剛進(jìn)入游戲,便可以體會(huì)到游戲濃濃的國風(fēng)古典風(fēng)格。畫面線條里有浮世繪和油畫的質(zhì)感讓人完全無法挑剔,風(fēng)格上既不是現(xiàn)當(dāng)下流行的二次元日系也不是油膩的韓系,而是突出了我國獨(dú)特的民族色彩!

人物塑造也相當(dāng)獨(dú)特,水墨中的神女精魅們略施粉黛,輕點(diǎn)朱唇,更是燦若星漢,羅襪生塵讓人流連忘返,動(dòng)作、體態(tài)、神態(tài)都流露出屬于中國的民俗風(fēng)韻。

皮膚的制作相當(dāng)用心,飽含中國傳統(tǒng)的“民間”與“戲曲”文化。像二郎神皮膚“林沖”臉上的刺字,巨靈神“年畫娃娃”改雙錘為雙魚,無處不彰顯民族之美。另外還有像京劇臉譜系列皮膚、土地公的水滸豪放風(fēng)格皮膚、七月半鬼節(jié)皮膚等等這些充滿國粹色彩的造型裝扮也讓人分外驚喜!

個(gè)性化角色設(shè)計(jì) 體驗(yàn)全新西游

角色設(shè)計(jì)都有屬于自己的獨(dú)特的個(gè)性,比如進(jìn)入每位英雄的詳細(xì)界面時(shí)都會(huì)有一小段戲曲做引,根據(jù)人物形象,或正氣陽剛,或細(xì)膩婉轉(zhuǎn),又或詼諧滑稽,人物伴隨著鑼鼓聲亮相,有極強(qiáng)的人物代入感強(qiáng)。

英雄的技能也都貼合原著,如玉面狐貍可以進(jìn)行附身,孫悟空啟用金箍棒后有變身技能等,這些都還原了名著中的設(shè)定,喚起了玩家們腦海深處對(duì)西游記的珍貴記憶,給玩家以獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

飛行橫版輕競(jìng)技 體驗(yàn)全新MOBA玩法

在游戲玩法方面以4v4對(duì)抗模式,玩家們獲得仙桃數(shù)量的多少為勝敗標(biāo)準(zhǔn),仙桃獲取可通過擊敗地圖上的怪物和占據(jù)蟠桃樹獲取,占點(diǎn)式以及無塔、無兵線、無經(jīng)濟(jì)的設(shè)定也讓輸贏變得難以預(yù)料。

對(duì)局開始時(shí),交戰(zhàn)中的一方集齊1000個(gè)桃子后,擁有最多桃子的玩家就成為桃王,隨后會(huì)進(jìn)入搶桃決勝環(huán)節(jié),在這個(gè)階段會(huì)強(qiáng)制玩家進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)對(duì)決,對(duì)決倒計(jì)時(shí)結(jié)束后桃子數(shù)量多的一方就可以贏取勝利了,這樣的玩法將玩家們從moba游戲老套的三路對(duì)決模式中解放出來。

游戲?qū)挚梢钥偨Y(jié)為前期-攢桃發(fā)育、中期-搶桃決勝、后期-優(yōu)勢(shì)跑酷/劣勢(shì)抓人”三個(gè)階段,講究累積資源后“見好就收”的配合戰(zhàn)斗策略。如:對(duì)方桃子數(shù)量多則要果斷發(fā)起進(jìn)攻、己方仙桃數(shù)量多就要想著如何躲開敵人的追擊,充分調(diào)動(dòng)了玩家們的思考,提升了游戲競(jìng)技性和趣味性。

操作更簡(jiǎn)單 打斗更爽快

既然游戲舍棄經(jīng)濟(jì)養(yǎng)成的設(shè)定,也不需要升級(jí)技能,那么角色之間依靠什么來進(jìn)行比拼呢?這里就要介紹一下游戲的天賦系統(tǒng)了,天賦系統(tǒng)代替了一般游戲中的武器商店,每一英雄可根據(jù)角色情況選擇相應(yīng)的加點(diǎn)流派。

在操作模式上,游戲參考了玩家的操作習(xí)慣,采用技能智能篩選目標(biāo)模式和頭像篩選目標(biāo)模式兩種人性化的戰(zhàn)斗設(shè)定,簡(jiǎn)化了繁瑣的操作流程,給玩家極好的操作手感。

在技能智能篩選模式中,當(dāng)你自動(dòng)篩選目標(biāo)時(shí)不會(huì)輕易打到小兵,會(huì)自動(dòng)判斷最好的攻擊方式,免去你打斗時(shí)因?yàn)椴僮鞑划?dāng)而有多余動(dòng)作。而頭像篩選模式的自由度更大但十分依靠個(gè)人操作,如果處理得當(dāng)就會(huì)打出極為優(yōu)秀的操作,反之也有可能給對(duì)方送積分。

整體來說游戲的操作手感還是很不錯(cuò)的,打斗動(dòng)作表現(xiàn)的很有張力,人物反應(yīng)十分迅速不會(huì)出現(xiàn)呆板、技能前后搖過大等情況。另外人物在攻擊到物體或場(chǎng)景物體之間碰撞擊時(shí),還會(huì)產(chǎn)生的反彈震顫等受力效果,再配合物體破碎時(shí)的特效表現(xiàn),讓人大呼過癮,真實(shí)的操作手感給玩家前所未有的操作體驗(yàn)。

《鬧鬧天宮》是一款競(jìng)技性、趣味性都很高的休閑手游,它的出現(xiàn)象征著MOBA手游的再一次進(jìn)步。io游戲的身板融合moba游戲的競(jìng)技性,帶有濃濃的國風(fēng)古典元素搭配上耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物,不免想起小時(shí)候看的那些經(jīng)典國產(chǎn)動(dòng)畫,滿滿的都是童年回憶。一起期待它在上線后的表現(xiàn)吧!

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