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原神2.1魔神任務(wù)真的很差?三神任務(wù)文本一起對比,瑕不掩瑜

2021-09-16 07:09 作者:沙礫之城  | 我要投稿

2.1魔神任務(wù)主線完結(jié)之后,對劇情的看法和評論,各種聲音多了起來。

既然原神是一款開放式世界全平臺游戲,那就來開放式地討論劇情。

如果你不贊同我的觀點(diǎn),也無關(guān)緊要,并不是我字多我說的就對。

寫這篇文的目的,主要是分享我對原神游戲文本寫作的一點(diǎn)觀察和我從中學(xué)到了什么。

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觀察下來,這樣以下3類玩家覺得游戲體驗(yàn)感還算不錯(cuò):

1、強(qiáng)度玩家,抽卡就完事,劇情不用管。

2、XP黨。萬葉帥、神里女友、早柚萌、托馬好兄弟、宵宮活力、心海呆、九條颯、影和人偶反差,各種老公老婆總有一個(gè)適合你。未來可期的還有五郎荒瀧散兵神子等等未實(shí)裝人物。

3、沉浸式體驗(yàn)游戲玩家,深度劇情黨,到處深挖線索,探索成就感十分滿足。稻妻的暗線和對話,比起蒙德和璃月,呈現(xiàn)出爆炸式增長。直到現(xiàn)在,我的文件夾都做了七八個(gè)分類了。

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那么,誰比較難受?

沒時(shí)間沒精力去挖線索的一般玩家。

因?yàn)樾畔⑷笔?,造成各種邏輯細(xì)節(jié)和人設(shè)對不上號,難受,還不如無腦過主線。

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反對的一方,經(jīng)常一棍子打死2.1的文案。一談劇情瑕疵就是拉胯,說這個(gè)詞的玩家能明白“拉胯”這個(gè)詞有多嚴(yán)重嗎?這種用法很懶惰,看到一點(diǎn)不喜歡的地方,就開始無限放大缺點(diǎn)、無腦嫌棄對方的全部。


一邊嫌棄劇情一邊玩原神,那可太辛苦你了。


每個(gè)人看問題的方式不同,2.1的劇情是有趕工和刪減的嫌疑,但是很多批評的聲音是建立在“上帝視角”“老子是救世主”“不擺到我面前的線索就是無劇情描寫”之上。

這是一個(gè)開放世界,不是線性RPG游戲。不是所有的線索和劇情,都要直接擺在你面前,等你如同皇帝批閱奏章一樣審閱。

魔神任務(wù)就是以魔神為主。旅行者一直都是旁觀者視角,靠主角一人就能改變世界這種想法更加中二,提瓦特又不是只圍著旅行者一個(gè)人轉(zhuǎn)。

甚至很多劇情都是NPC在對話,旅行者就是一個(gè)連話都插不上的圍觀者。




?關(guān)于女士和炎之魔女性格表現(xiàn)對不上號,是圣遺物描述和女士言行不一致造成的割裂感。圣遺物圣遺物,死了才有圣遺物啊。除非米哈游吃書。


天守閣的掉落材料【灰燼之心】都有解釋:“在她的心臟被永恒之火燒盡前,最初的愚者找到了她,他明白只有更加深刻的仇恨與妄執(zhí),才能熄滅吞噬她的火焰,讓她成為自己的同伴?!?/span>

玩家眼前的女士和炎之魔女已經(jīng)是完全不同的兩個(gè)人了。

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這是雷神的任務(wù),不是女士的任務(wù),用三章的鋪墊就是為了讓女士在稻妻死,我覺得已經(jīng)夠多了。

還有關(guān)于女士死前演出,部分玩家一邊說女士死的像小丑,一邊說自己替女士不值得,這樣的言論很奇怪。有誰會喜歡一個(gè)人物角色還一個(gè)勁說對方是小丑?你一直罵對方是笨蛋蠢貨小丑,對方還覺得你很可愛?

女士死前各種復(fù)雜情緒和思考都體現(xiàn)在她的前后矛盾不一致里,被旅行者打敗的驚訝、被背叛的憤怒、失去元素戰(zhàn)技的驚恐、為了完成女皇任務(wù)拼死一搏的決意,這種復(fù)雜的情緒表現(xiàn)被一句”小丑“定性,真的是可以停一停了。

甚假設(shè)有這種可能,把炎之魔女變成女士的最初愚者,需要一個(gè)敢直面七神的工具人,這個(gè)工具人最好除了冰皇誰都不認(rèn),才有可能對抗七神自帶威壓,才能把收取神之心的任務(wù)進(jìn)行下去。

女士就是這樣的角色。

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繼續(xù)來討論2.1為止,出現(xiàn)的三神任務(wù)的文本內(nèi)容。

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蒙德篇是傳統(tǒng)奇幻王道的設(shè)定,作為序章,大家的容忍度是比較高的。缺點(diǎn)就是內(nèi)容比較單薄,不打開旅行日記,玩家能記得住的內(nèi)容就是遇到特瓦林→空戰(zhàn)→四風(fēng)守護(hù)秘境→偷琴→打龍→女士出現(xiàn)。

等級和裝備練度不行的時(shí)候,萌新玩家還要在這個(gè)地方卡一下任務(wù)進(jìn)度,蒙德的主線存在感被降低。

11+15+8的任務(wù)分支,為了等玩家把等級練上來時(shí)間被有意拉得漫長。

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璃月篇,鶯兒車和三眼五現(xiàn)仙人等劇情稀釋了玩家對主線的焦點(diǎn)。

為了塑造群戲場面,描寫了太多用過一次就不出現(xiàn)NPC。你還記得凝光的三個(gè)秘書叫什么名字嗎?不看旅行者日記,你知道孟丹、步云、王扳子、老高在哪段劇情里出現(xiàn)嗎?

?6+7+6的任務(wù)分支看起來比蒙德少了很多,但很多任務(wù)給人的感覺就是走走過場。

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到了稻妻篇,進(jìn)步是很明顯的。

不僅多了一章魔神任務(wù),3+8+2+9的分支內(nèi)容看起來少了,實(shí)際上內(nèi)容充實(shí)、緊湊、信息量巨大。

大段大段的劇情都和未來要實(shí)裝的人物有關(guān),基本都是圍繞雷神來寫的劇情。包括我覺得少了很多反抗軍和心海的戲份,可能是為了把主要焦點(diǎn)聚集在雷電將軍這里,刪掉一部分內(nèi)容。

而為了體現(xiàn)民眾的愿望傳達(dá)給雷電這個(gè)最大的沖突點(diǎn),把哲平戲份提高超過了心海。

第四章的結(jié)尾,也爽快結(jié)局,更多的懸念留待心海傳說任務(wù)給大家去體會。


稻妻篇的爭論的點(diǎn)在于:暗線和線索完全交由玩家自行探索。部分玩家只玩了主線,看不懂劇情。


emmm……雖然這樣做,可以讓玩家養(yǎng)成探索習(xí)慣增加探索的成就感,米哈游能不能多多少少提示一點(diǎn)吧。

或者在日常任務(wù)里,讓玩家去接觸一下海祈島的居民,了解一下珊瑚宮反抗軍到底有多窮。

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總體稻妻文案大毛病沒有,就是表現(xiàn)手法讓部分玩家不滿意,這部分也不是文案的鍋。

第一次打游戲主線的時(shí)候,哪怕像我這樣會花時(shí)間去看每一段對話的人,也有沒注意到的細(xì)節(jié)。只有靜下心來去翻看旅行日記,才明白文字對話已經(jīng)透露過很多信息。

回想起來,做游戲任務(wù)的時(shí)候,畫面和音樂會對閱讀文字有干擾。這應(yīng)該是演出導(dǎo)演的鍋,部分信息沒有傳達(dá)給玩家。




寫著寫著,我好像變成了文案吹了(笑)

不過,喜好長篇或者愛好文字的人大概能理解我看到大量文本時(shí)的喜悅吧。特別是看起來不合邏輯沒描寫到的細(xì)節(jié),其實(shí)都有埋伏線索,那種感覺就好像挖掘?qū)毑貢r(shí)不斷有新發(fā)現(xiàn)一樣。

期待2.2有更多的寶藏從淵下宮冒出來。


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