MD大航海時(shí)代2,三流商人當(dāng)?shù)範(fàn)敗⒊袋S金,一流商人自己開(kāi)印鈔機(jī)
#老男孩游戲盒原創(chuàng)#第239期 作者:雷靈
SLG策略游戲應(yīng)該是Video Game中比較古老的一個(gè)分類(lèi)的,細(xì)分下去還有很多講法,比如有些游戲比較偏RPG,有些游戲比較偏戰(zhàn)棋等等。雖然很多人感覺(jué)SLG有些落伍于時(shí)代,都覺(jué)得SLG設(shè)定復(fù)雜、操作繁瑣,玩起來(lái)太過(guò)于燒腦什么的,但你知道么,早在DOS時(shí)代就已經(jīng)有很多SLG大作開(kāi)始發(fā)跡,僅憑簡(jiǎn)陋的光標(biāo)操作就為玩家開(kāi)辟了宏大的游戲世界,像《文明》、《太閣立志傳》等都是這里面的佼佼者。

說(shuō)到這里就不得不提到SLG游戲中的另一款神作《大航海時(shí)代》系列,這個(gè)系列以《大航海時(shí)代2》和《大航海時(shí)代4》最為出名,由于《大航海時(shí)代2》在世嘉MD平臺(tái)也有發(fā)售,當(dāng)年很多國(guó)內(nèi)玩家都是通過(guò)MD版入的大航海的坑吧?當(dāng)時(shí)的光榮在一個(gè)16位機(jī)平臺(tái)上還原出了一個(gè)橫跨五大洲的世界,據(jù)回憶《大航海時(shí)代2》是無(wú)數(shù)中國(guó)玩家的地理老師,還啟蒙了一代玩家最基礎(chǔ)的貿(mào)易規(guī)則,寓教于樂(lè)用在這款游戲上恐怕最合適不過(guò)了。

在《大航海時(shí)代2》中你完全可以漫無(wú)目的地四處游玩,即可以做主線、支線任務(wù),也可以打打零工做些小買(mǎi)賣(mài),有點(diǎn)追求的還可以組艦隊(duì)打海盜,頗有一些開(kāi)放世界的味道。只可惜游戲中的自由也是需要一些本錢(qián)的,想要在《大航海時(shí)代2》耍得自由灑脫,游戲中的“第一桶金”必不可少。
還記得你當(dāng)年是怎么搞到《大航海時(shí)代2》的啟動(dòng)資金的嗎?今天@老男孩游戲盒 給大家盤(pán)點(diǎn)幾個(gè)《大航海時(shí)代2》刷錢(qián)技巧吧(僅限模擬器版本)

初期最簡(jiǎn)單也是門(mén)檻最低的刷錢(qián)航路是——雅典到伊斯坦堡,游戲開(kāi)局就可以來(lái)刷,從雅典裝一船藝術(shù)品,在伊斯坦堡卸貨后再倒騰一船絨毯回去,如果沒(méi)有本錢(qián)可以把父母給的首飾、佩劍賣(mài)掉,再去銀行借一點(diǎn)。

地中海的氣候比較溫和,游戲初期我們完全不用考慮海盜打劫的問(wèn)題,實(shí)在害怕就多存幾個(gè)檔,兩個(gè)地點(diǎn)離得也很近,稍微刷上一倆小時(shí)很容易就能搞到游戲里的第一桶金。

《大航海時(shí)代2》初期刷錢(qián)線路并不止這一種,如果對(duì)游戲足夠熟悉,也可以考慮倒騰砂糖、橄欖油這種單價(jià)較低的食品,入門(mén)門(mén)檻更低,會(huì)讓第一桶金的積累曲線更加平滑。

當(dāng)我們稍微有點(diǎn)本錢(qián)并且換了大船后,就可以考慮借助各個(gè)城邦之間的物價(jià)差異來(lái)發(fā)財(cái)了。在《大航海時(shí)代2》每個(gè)城邦都是有一套物價(jià)指數(shù)的,通常在100%左右,我們可以通過(guò)一系列操作讓物價(jià)在50%~150%范圍內(nèi)浮動(dòng),比如十個(gè)二十個(gè)為一組小批次買(mǎi)賣(mài)低價(jià)物品。

通過(guò)這些操作我們可以將進(jìn)貨地的物價(jià)搞得低低,然后把傾銷(xiāo)地的物價(jià)炒得高高的,會(huì)讓我們的倒?fàn)斨酶行詢(xún)r(jià)比,借助這種規(guī)律也會(huì)讓以后的刷錢(qián)效率更高。
當(dāng)你的商業(yè)值已經(jīng)養(yǎng)得足夠高,并且覺(jué)得倒賣(mài)商品已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足你的饕餮渴望時(shí),這時(shí)候就可以考慮炒黃金的路線了。黃金路線的核心在于馬德拉韋島(C羅故鄉(xiāng)),大多數(shù)攻略都推薦大家來(lái)這里炒黃金,主要是這里離歐洲非常近。

先去馬德拉韋投資5個(gè)金塊,然后等上一個(gè)月就可以在這里買(mǎi)到黃金了。

至此《大航海時(shí)代2》游戲基本結(jié)束一半,只要把馬德拉韋的貴金屬價(jià)格打得低低的,然后裝上一船黃金,你是去里斯本賣(mài)也好,還是去倫敦或者地中海里面,最好把傾銷(xiāo)地的物價(jià)指數(shù)炒到150%,哪一趟都是盆滿(mǎn)鍋滿(mǎn)得賺,自此主角徹底告別倒?fàn)斏模罂梢砸曅那榭紤]轉(zhuǎn)行當(dāng)海盜搶紅胡子或者去做主線任務(wù)。

然而我們討論的畢竟是MD版本的《大航海時(shí)代2》,鑒于模擬器S/L大法的存在,其實(shí)游戲初期大可不必如此倒騰來(lái)倒騰去的,直接靠開(kāi)局的500金幣去酒吧賭21點(diǎn),不到十幾分鐘就能賺百十個(gè)金塊,天幻開(kāi)局不是夢(mèng)。而且賭博在游戲中的時(shí)間成本幾乎為零,出門(mén)時(shí)天可能都沒(méi)黑,可以省卻很多麻煩。

果然三流商人當(dāng)?shù)範(fàn)?,二流商人炒金價(jià),一流商人直接自己開(kāi)印鈔機(jī),用模擬器的即時(shí)存檔想印多少印多少??磥?lái)降維打擊才是賺錢(qián)的根本,即便在游戲世界中這個(gè)道理依然適用。