【文明6】R&F1.0.0.229版本神標(biāo)盤古征服排行榜(個人排行僅供參考)



終于趕在春季更新之前把榜單肝出來了,本榜單的排行主要依照的是征服的穩(wěn)定性與速度(畫重點(diǎn),不追求速度或穩(wěn)定性的玩家請忽視此排行榜)。
單獨(dú)解釋一下禁賣遺物,因?yàn)槟承┐蚍ǎㄌ刂歌F劍征服)受到前期經(jīng)濟(jì)影響的程度很大,固禁止售賣價值極高但獲得概率極低的遺物。
想要正確認(rèn)識R&F時代各文明的征服強(qiáng)度,首先要從了解征服流程開始。很多玩家的思維依舊停留在原版的“文明三連”——鐵劍→騎士→近代騎。但實(shí)際上,由于新版AI低速的科研,我們得以在騎士或者更早的時期獲得征服勝利。這導(dǎo)致當(dāng)前版本的征服主力變?yōu)榱髓F劍/小馬→騎士(以下簡稱鐵劍征服/小馬征服),舍掉了近代騎這一環(huán)。這里我將簡要介紹一下R&F的征服思路。

一.放棄弓棒一波
我們從兩個方面:穩(wěn)定性和收益來分析一下為什么弓棒一波不能作為穩(wěn)定的一環(huán)出現(xiàn)在征服套路中了。
1.從穩(wěn)定性考慮:新版增加了AI遠(yuǎn)古暴兵的傾向與遠(yuǎn)程單位使用的傾向。在老版,我們6攻2棒面對的敵人是ai初始贈送的單位,我們可以輕易地利用遠(yuǎn)程單位的清兵與攻城優(yōu)勢無損解決掉一家文明。
但是在R&F,你面對的將是AI的初始5棒與大量的弓箭手(數(shù)量因AI而異)。玩家的弓箭手在面對神級AI時,通常需要3下才能擊殺一個滿血AI弓箭手,而AI的弓箭手2下就可以秒掉一個滿血的玩家弓箭手,這導(dǎo)致弓棒一波出現(xiàn)了原版幾乎不會出現(xiàn)的一件事——戰(zhàn)損。稍不留神,玩家的棒子或弓箭手就會被AI集火秒殺。
同時在有了忠誠度這個設(shè)定后,弓棒下城慢的劣勢也暴露了出來:下城慢導(dǎo)致剛打下的城市長期處于低忠誠壓力狀態(tài),從而獨(dú)立。而在沒有文邦首發(fā)的情況下,弓棒一波打下第一座城市的時間會受到帝國初期(解鎖一個總督頭銜)的速度。而在沒有總督的情況下,打下的離自己城市不近但是離AI首都近的城市是根本無法留住的。
2.從收益考慮:其實(shí)穩(wěn)定性低并不意味著弓棒一定不能打死一家,在走位足夠謹(jǐn)慎,圖不算太奇葩的情況下,是可以清光AI弓箭手,打下一家沒有古典兵的AI的,但拖長時間無疑會降低弓棒一波收益。原版打弓棒一波的一個重要原因就是50T之前打下一家的收益大于自鋪發(fā)展,但若遲遲不能解決第一家AI的話,相當(dāng)于弓棒的本沒有收回來,這就必然會推遲古典兵種的出門時間,那么弓棒一波就未必可以提升征服速度。
其次,由于新版人頭瓶從0.7削至0.5,弓箭的速度變慢了,導(dǎo)致弓棒一波出門時間同樣放緩,這同樣不利于弓棒一波快速收回成本。
最后,由于弓棒一波(雙城)放棄了二分,其沖擊煉鐵/騎馬和政治哲學(xué)的速度會低于三城本來弓棒一波可以通過下城搶人口/紀(jì)念碑來彌補(bǔ)發(fā)育上的劣勢,然而由于新版忠誠機(jī)制的引入(忠誠低的城市全產(chǎn)出大幅度下降)以及紀(jì)念碑改動(忠誠不滿的城市紀(jì)念碑只提供1文化),弓棒的下城補(bǔ)發(fā)育手段也遭到了致命性的打擊。
至此,弓棒從穩(wěn)定的普適圖的打法淪為了只有在特定圖才能發(fā)揮作用的特化打法,所以也被踢出了我們的普適套路。

二、鐵劍征服
適用范圍:近點(diǎn)無馬/鄰居有戰(zhàn)略資源或UU/鄰居是個科技狂/喜歡挑戰(zhàn)自我/etc.
鐵劍的優(yōu)勢在于攻堅(jiān)。新版由于出現(xiàn)了政體傳承這一因素,鐵劍這個從前幾乎全面不如小馬的單位被賦予了新的生機(jī),寡頭+傳承的44力鐵劍(騎士48力)在面對神級AI的鐵劍單區(qū)域城墻首都(37/47力)時不會像小馬(36力)那樣無力,攻城錘拆毀城墻后可以與鐵劍坐城的首都55開。面對AI的矛(現(xiàn)在無戰(zhàn)略的AI出矛的傾向提升了)也不至于像小馬一樣灰溜溜的繞路。鐵劍在對抗遠(yuǎn)古兵AI可以5鐵劍平推一條線,對抗古典兵AI的攻堅(jiān)速度比小馬快。
鐵劍的劣勢在于腿短。在對抗復(fù)雜地形AI或是密集鋪城的AI時,鐵劍的劣勢便顯而易見了:4回合之內(nèi)(忠誠壓力-20+8=-12,下城50忠誠可以撐4回合)要完成回復(fù)+攻下臨近城市(穩(wěn)定本城忠誠)的任務(wù)難度遠(yuǎn)大于小馬完成此任務(wù)。此外腿短也限制了鐵劍征服的速度。
通??萍嫉淖叻椋翰傻V+畜牧→(弓箭→)鑄銅→煉鐵→……→馬鐙
推薦的套路:首都狗→投石→工人→買移民(沒奢侈不敲工人直接敲移民)→移民(二分一般圈鐵用),3城稍微避開AI落下(找樹),錘紀(jì)念碑/工人/軍營,等到老馬就位,砍出一路鐵劍,然后老馬換城重復(fù)過程。

三、小馬征服
適用范圍:家邊上有馬
小馬的優(yōu)勢在于跑得快。4跑(大軍5跑)保證了騎手的存活能力(劫掠農(nóng)田與殘血跑路),快速下城保證了壓力網(wǎng),同時減少趕路時間,提升了征服極限速度。此外如果不跑煉鐵,城市獨(dú)立的時候只會刷出兩個棒子而不是鐵劍:-(。
小馬的劣勢在于力低。在獲得第一個大軍之前,小馬在對抗一個擁有古典單位的AI損傷極大,攻堅(jiān)的困難導(dǎo)致其難以發(fā)揮出其高速下城的能力,所以請盡量避免與擁有古典單位的AI交戰(zhàn)。在對抗鐵劍坐城的AI城市時,需要平時的兩倍兵力(撞殘后撤換滿血單位)才能啃下,在AI戰(zhàn)略多,科技快的局可能會較快的遭遇瓶頸。
通??萍嫉淖叻椋翰傻V+畜牧→弓箭→(鑄銅→)騎馬→……→馬鐙
推薦的套路:和鐵劍類似,不贅述,注意小馬征服可以在沒有科技的情況下坐下二分(鐵劍要等鑄銅探鐵)。

回到榜單,我當(dāng)然不會隨便劃分一個評級就不給任何解釋的。近期將會更新全36領(lǐng)袖的各能力點(diǎn)評,敬請期待。

封面:《重啟咲良田》
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