一家之言——飛天向“最強”奇觀點評(佩特拉)



佩特拉古城,又稱ptl,佩特拉,并由于這個名字為始祖,很多人將圣瓦西里叫凍特拉,奇琴伊察叫雨特拉,命名模式也簡單,x特拉,x表示這個奇觀buff的地形or地貌,比如瓦西里buff凍土,就叫凍特拉。
看看佩特拉的能力:給沙漠單元格+2糧+1錘+2金

這是個啥概念呢?本身平沙000,沙丘010,buff之后變成212和222
而相對的,普通的平原和草原,110和200,平丘和草丘120和210
①地塊加產(chǎn)比例不高
其實即使算上佩特拉buff之后,沙漠單元格的產(chǎn)出也僅僅只多2產(chǎn)而已,在中后期地塊產(chǎn)出都是5產(chǎn)左右的情況下(學(xué)徒礦5產(chǎn),一些奢侈加成開發(fā)后5產(chǎn),密鋪田5產(chǎn)or以上),佩特拉下的沙丘礦也只有7產(chǎn)(242=2*1+4*1+2*0.5=7),去掉人口2糧的成本,提升產(chǎn)出也只有66%
這里其實可以對比一下5代,5代的產(chǎn)出4產(chǎn)就算優(yōu)質(zhì)地塊,如羊,沿河文官田,沿河丘陵田,而佩特拉+1糧1錘,即使是對比優(yōu)質(zhì)地塊也是4產(chǎn)→6產(chǎn),去掉人口2糧就是100%加成,而更普通一點的3產(chǎn)地塊比如白板丘陵,就是3→5,去掉人口2糧就是200%加成,且5代人口數(shù)是核心,堆人口的重要程度遠(yuǎn)勝6代,佩特拉這種buff人口產(chǎn)出的也更有優(yōu)勢,且佩特拉還送一條商路,所以5代佩特拉作用遠(yuǎn)勝6代,這是產(chǎn)出和機(jī)制上帶來的差距(不評價5代佩特拉到底賺不賺,單純平行比較5,6代佩特拉的差距)
②人口難漲→產(chǎn)出提升效率低
而實際上還有的問題是,沙漠是不能開田的,也就是說如果沒有多個綠洲這樣的地塊,沙漠佩特拉下僅有2糧的地塊,漲人口速度非常慢,人口慢就導(dǎo)致實際效率是會更低的,你不能通過先上高糧地塊漲人口,再拆人口到高錘地塊上達(dá)到產(chǎn)出更大化,且沒有加住房的手段,非常尷尬,而如果靠泛濫開田漲人口,沙漠泛濫又不吃佩特拉的加成,所以佩特拉城本身還有人口增長慢和住房不夠的問題
所以單靠1人口比普通地塊多2產(chǎn)這樣的加成來回本,是非常緩慢的(如果按類似某貼吧大神說的貼現(xiàn)率之類的,估計得上百回合回本,而我們通常都是選擇20~30回合能回本的才算是不錯的項目,比如早期的圣地大小廟,工人)
③沙漠地塊資源少
最最關(guān)鍵的是,沙漠地塊地貌是非常貧瘠的,沙漠只有泛濫和綠洲兩種地貌,沼澤,雨林,樹都不存在,也就意味著你坐下的這個沙漠城本身相比坐一個正經(jīng)的城已經(jīng)是虧了,且沙漠的資源也較少,加成只有銅和羊(以及泛濫小麥),所以整體資源也是比普通城匱乏的多
所以出佩特拉不能只看佩特拉本身400錘的成本,強坐一個沙漠城的成本也不能忽略
所以普通文明出佩特拉是難以回本的,甚至老秦也未必可以,除非是有多沙丘+鋪城位較少的情況下,老秦可以依靠佩特拉強行多坐出一個主力城,這樣可以有多1城的優(yōu)勢,土澳如果實在缺地盤,在能砍出佩特拉的情況下,也能靠佩特拉多1城(不太建議)

當(dāng)然這里再重申一遍,以上都是數(shù)據(jù)分析,這系列的專欄本質(zhì)也是“賺不賺”而不是“爽不爽”,所以這里面沒有任何主觀的感情色彩,只有主觀的分析數(shù)據(jù)
如果你造奇觀爽的權(quán)重大于賺,那佩特拉確實是個不錯的選擇

畢竟,佩特拉的沙漠能比平地多2產(chǎn),還有納斯卡壁畫之類加buff的ui,堆產(chǎn)出起來必然會比草原平原更高,視覺效果也更強
佩特拉古城
能力評分:1分 ? ?? 舒適度評分:10分