星鐵和夢(mèng)幻的最大區(qū)別,我認(rèn)為是社交
現(xiàn)在算是把主線劇情通關(guān)了,每天能做的事情就只有刷日常,打模擬宇宙了?;仡^來(lái)看夢(mèng)幻,同樣是回合制網(wǎng)游,兩者是有巨大差別的。要我來(lái)說(shuō)的話,星鐵就是一個(gè)單機(jī)游戲,只是加了氪金的內(nèi)容,其他社交可以說(shuō)幾乎沒(méi)有。從崩壞學(xué)園2開(kāi)始就一直延續(xù)下來(lái)??赡芤院笥泄餐M隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,就像崩三或者原神,但是即使有了“共戰(zhàn)”的玩法,如果來(lái)比較的話會(huì)發(fā)現(xiàn)米家游戲都是缺乏深度社交的。相比之下,夢(mèng)幻西游就可以說(shuō)是一種強(qiáng)社交屬性的網(wǎng)游。 米家的好友系統(tǒng)基本上就是有一個(gè)可選的“工具人”,可以代替自己的一個(gè)欄位進(jìn)行出戰(zhàn)。當(dāng)然,原神豐富了一下,可以來(lái)到好友的世界一起游戲。但是社交相關(guān)的另一大內(nèi)容,也可以說(shuō)是最重要的內(nèi)容,是米家沒(méi)有的:交易機(jī)制。 曾經(jīng)有多少游戲成也交易,敗也交易。版本迭代、通貨膨脹、數(shù)值爆炸……等等,各種各樣的問(wèn)題,都會(huì)對(duì)玩家群體產(chǎn)生極大的沖擊。比如劍靈,斗戰(zhàn)神,還有好多好多。而像是命運(yùn)2的做法是固定等級(jí)區(qū)間,保證每個(gè)賽季都可以讓玩家去肝,只是價(jià)位不同,速度有快慢而已。而夢(mèng)幻西游則有一整套的游戲幣回收機(jī)制、交易機(jī)制,寶寶刷資質(zhì)以及衍生的一整套刷單機(jī)制。而米家中比如崩壞三的數(shù)值溢出就是非常經(jīng)典的,只是因?yàn)槿鄙俳灰祝瑥亩屢绯龅奈:︼@得沒(méi)有那么大。 其實(shí),有沒(méi)有社交只是廠商的選擇,至于我的話,喜歡就玩,不喜歡就不玩了。而對(duì)于米家來(lái)說(shuō),無(wú)社交或者少社交的模式也可以說(shuō)是盡量不露出自己短板的舉措。至少?gòu)慕Y(jié)果上來(lái)看,雖然玩的像是單機(jī)游戲,但只當(dāng)單機(jī)游戲玩也沒(méi)有什么大問(wèn)題就是了。在星鐵中(我只深度玩了星鐵,其他不做評(píng)價(jià))就是塞入了大量的劇情內(nèi)容,就代表游戲本身的重心就是在劇情上,而非網(wǎng)游所注重的社交,也說(shuō)明米家是知道自己的優(yōu)劣勢(shì)的。至少?gòu)慕Y(jié)果上來(lái)看,這樣揚(yáng)長(zhǎng)避短的舉措我認(rèn)為是合理的。