日本藝術(shù)留學 | 從“元宇宙”看日本美大!
“元宇宙”概念最早出自1992年科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,作者斯蒂芬森(Neal Stephenson)描繪了人們借助護目鏡、耳麥等穿戴設(shè)備沉浸于一個電腦生成的平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界。接入這個世界,每個人都擁有自己的數(shù)字分身,人們不但能隨時進出這個虛擬空間,還能在其中與他人即時互動、與這個虛擬世界互動。
“元宇宙”中的虛擬世界不是與現(xiàn)實平行、可替代現(xiàn)實的獨立王國,而是與現(xiàn)實生活交織、形成無數(shù)新型場景。如果想做“元宇宙”相關(guān)的工作,可以選擇哪些專業(yè)呢?除了需要計算機編程方面的人才,美術(shù)設(shè)計的人才也是不可或缺的。下面給大家簡單介紹一下“元宇宙”技術(shù)對應到藝術(shù)類大學里有什么適合選擇的專業(yè)。
交互設(shè)計
“元宇宙”沉浸感的突破口在于交互技術(shù),“元宇宙”的真正融入,要依靠增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)帶來身臨其境的沉浸感。VR元年之后的五年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在慢慢迭代更新,給我們營造了越來越逼真的知覺體驗。
交互技術(shù)相關(guān)的交互設(shè)計專業(yè)無疑也是“元宇宙”領(lǐng)域中的香餑餑專業(yè),理工類學校有比較偏人機交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些與實體產(chǎn)品。藝術(shù)設(shè)計類院校的交互設(shè)計就比較偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空間中,利用圖案、文字、聲音等方式來提示用戶完成操作。
像藝術(shù)類大學里最貼近交互設(shè)計的,比如有:
多摩美術(shù)大學 情報設(shè)計學科

此學科圍繞設(shè)計與人們活動信息相關(guān)的“經(jīng)驗設(shè)計”,以及用設(shè)計的力量維系人和社會關(guān)系的“社會設(shè)計”,還有通過媒體來創(chuàng)造交流的“媒體設(shè)計”這三個領(lǐng)域展開教學。
武藏野美術(shù)大學 情報設(shè)計專業(yè)

課程分為“媒體表現(xiàn)系”、“交流創(chuàng)作系”、“數(shù)字技術(shù)系”的三個專業(yè)領(lǐng)域及演習科目的“情報設(shè)計學基礎(chǔ)”共4個類別。
東京造型大學 多媒體設(shè)計專業(yè)



女子美術(shù)大學 媒體表現(xiàn)領(lǐng)域

女子美的媒體表現(xiàn)領(lǐng)域,致力于培養(yǎng)能敏感地感受時代,結(jié)合女性的感性,活用尖端技術(shù)的媒體創(chuàng)作者。
動畫專業(yè)
以前,日本動畫大多是專門學校開設(shè),現(xiàn)在日本的大學也開設(shè)動漫課程,為學生提供了更多選擇。本科階段,比如京都精華大學,分為動畫、漫畫、角色設(shè)定等多個專業(yè)方向;研究生階段,比如東京藝術(shù)大學的動漫研究生課程,更偏向動畫和動畫電影制作方向制作的一個碩士課程。
設(shè)有動畫專業(yè)比較知名的學校有:
京都精華大學 動漫專業(yè)

京都精華大學是日本第一所單獨設(shè)有漫畫學部的大學。教師中有許多杰作的漫畫家和動畫作家,學生可以直接學習專業(yè)的繪畫和故事情節(jié)和角色的制作方法。學部的共通科目中,還可以學習游戲制作等技能。
東京藝術(shù)大學 動畫專攻

東京藝術(shù)大學的動畫專攻屬于映像研究科。從“動畫”或“動畫”這個詞浮現(xiàn)出來的印象是多種多樣的,并且急劇變化著。
東藝大致力于將重構(gòu)擴散的動畫宇宙,表現(xiàn)動畫的獨立性的同時,進行具有豐富創(chuàng)造性的人才培養(yǎng)和教育研究。
武藏野美術(shù)大學?映像學科?動畫 3DCG方向



寶冢大學 動畫專業(yè)

本專業(yè)有故事制作、作畫、動畫等要素。在本領(lǐng)域,每個人都有明確的特長,需要以此為目標發(fā)揮各自不同的作用,引出每個人的可能性。同時,要通過團隊制作培養(yǎng)交流能力,培養(yǎng)能創(chuàng)造“暢銷內(nèi)容”的人才。
游戲設(shè)計
“元宇宙”更需要能實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)視覺效果的美術(shù)類、技術(shù)類人才?!霸钪妗备拍罾?,與技術(shù)類人才相比,美術(shù)類人才更像是“通才”,豐富虛擬場景和角色需要大量美術(shù)人才實現(xiàn),他們大多都是游戲設(shè)計專業(yè)、動畫專業(yè)背景,集中在游戲、動畫公司的人才未來也許會流向到更多與元宇宙有關(guān)的行業(yè)。
下面介紹幾個可以學習游戲相關(guān)設(shè)計的藝術(shù)類大學:
東京工藝大學 游戲媒體領(lǐng)域

提倡一邊活用各自的專業(yè)一邊致力于團隊制作,挑戰(zhàn)制作游戲。另外,游戲?qū)I(yè)也很重視3DCG。東工藝的游戲碩士分三個大方向,游戲美術(shù),游戲策劃,游戲編程。
大阪藝術(shù)大學 角色造型設(shè)計 游戲分野

本分野包含游戲設(shè)計、游戲場景、CG基礎(chǔ)實技等課程,學校將帶領(lǐng)學生在大獲成功的游戲中剖析其制作核心,不斷學習專業(yè)技能,最終創(chuàng)作出適應當代人群并極富魅力及潛力的游戲作品。
數(shù)字好萊塢大學

和藝術(shù)類大學模式不太一樣,由活躍于ICT行業(yè)第一線的現(xiàn)任技術(shù)員擔任教員,講解程序設(shè)計技術(shù)。這個學校比較偏向培養(yǎng)從業(yè)人員。
服裝設(shè)計
“元宇宙”甚至推動了服裝設(shè)計等新型藝術(shù)設(shè)計形式在虛擬世界的應用:巴黎世家春季2022系列廣告大片就是以虛擬時裝秀的形式呈現(xiàn);Xiaomi Civi合作紐約華裔高級科技時裝設(shè)計師Todd Hessert推出“春夏2022時裝設(shè)計系列”虛擬數(shù)字時裝秀,用超寫實數(shù)字技術(shù)場景呈現(xiàn)聯(lián)名概念設(shè)計款,讓人對未來元宇宙的換裝體驗有了更多想象。
以下是幾個可以學習服裝相關(guān)知識的藝術(shù)類大學:
文化時尚大學院大學(簡稱:BFGU)


該校的創(chuàng)校理念是 想將文化服裝學院(專門)的技術(shù) 與歐美國家的服裝設(shè)計概念化的學習結(jié)合起來。從該校的命名BFGU也是可以看到該校想培養(yǎng)的服裝,是更偏向歐美的服裝設(shè)計師人才的。該校校內(nèi)的學習資源和工作資源是相當豐富的,與歐洲的服裝名校,如圣馬丁,皇藝,倫藝等都有交換留學的機會。另外歐洲的時尚集團招聘會直接來到這個學校挑選人才。
武藏野美術(shù)大學 空演設(shè)計學科 服裝設(shè)計



多摩美術(shù)大學 生產(chǎn)設(shè)計學科



多摩美的服裝設(shè)計被分在染織設(shè)計里,也意味著要做一件衣服,是要從一針一線,一塊布開始的。非常歡迎對設(shè)計面料感興趣的學生。
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