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《角色扮演游戲時(shí)間 光之傳說(shuō)》:重現(xiàn)童年樂(lè)趣,展現(xiàn)創(chuàng)意巧思

2022-11-23 20:21 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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被再度激發(fā)的幻想


雖然現(xiàn)在這么一把年紀(jì)了再這么說(shuō)多少有些矯情,也完全不到內(nèi)心憤懣需要高唱什么“人生在世不稱(chēng)意啊,失眠或失戀”的地步,但事實(shí)就是相比于過(guò)去,我會(huì)自覺(jué)不自覺(jué)的經(jīng)常性陷入回憶當(dāng)中,分外想念童年的美好時(shí)光。以前雖然也偶爾午夜夢(mèng)回,或是因?yàn)槟硞€(gè)不經(jīng)意的契機(jī)觸景生情,但次數(shù)絕不像現(xiàn)在這么頻繁。


我想究其根本,還是在懷念那時(shí)候簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的快樂(lè)吧,不用去計(jì)較方方面面的得失——周末也好、寒暑假也好,盡管興趣班還是要上的,但至少有大把的時(shí)間可以在家、在外面瘋玩,不管是飛行棋大富翁之類(lèi)的桌面游戲(?),還是《馬里奧》《精靈寶可夢(mèng)》之類(lèi)的電子游戲,都是有機(jī)會(huì)能玩一玩的。想哭就哭想笑就笑,最大的煩惱還是買(mǎi)不起想要的玩具、吃不到想吃的零食、游戲機(jī)被家長(zhǎng)藏在那里找不到這種。并不用看別人臉色,總得像一個(gè)演員那樣擺出一副興致高昂的臉孔,說(shuō)自己很樂(lè)意工作日的晚上或者周末主動(dòng)加班。



言歸正傳,童年還有一樣?xùn)|西是現(xiàn)在的我所缺失的,那就是對(duì)未來(lái)無(wú)限可能性的暢想。小時(shí)候常想著自己某一天能夠化身為電影、電視劇、小說(shuō)、漫畫(huà)、游戲等作品中的主角人物,能成為一切的焦點(diǎn)奪走全部存在感。所以看過(guò)奧特曼就總是擺出發(fā)射光線的姿勢(shì),和各種怪獸虛空一較高下,在無(wú)形之中一次次拯救世界??催^(guò)金庸劇就會(huì)披個(gè)長(zhǎng)圍巾當(dāng)披風(fēng),撿個(gè)樹(shù)枝扮大俠仗劍走天涯,紅袖添香縱意人生。至于成為超級(jí)英雄、成為王公貴族之類(lèi)的,也算是常規(guī)選項(xiàng)不值得一提。這么一路走下來(lái)我都是被一個(gè)個(gè)綺麗的幻想所推動(dòng)著前進(jìn),只是不知道是什么時(shí)候、在什么道路上迷失了自我,沒(méi)有很好的書(shū)寫(xiě)成屬于自己的故事,就這么變得庸庸碌碌、疲于奔命了起來(lái)。



現(xiàn)如今那種天馬行空的奇思妙想是肯定沒(méi)有了,“莫欺少年窮”的打臉小白文也不看了,變得整天計(jì)算著那些柴米油鹽醬醋茶,這就是所謂的“更加腳踏實(shí)地”了吧?然而…真的就甘心如此了嗎?每天兩點(diǎn)一線、一眼看到老的生活真的有意思嗎?心中總是有那一股微弱但從未熄滅過(guò)的火焰,在提醒著自己不能安于現(xiàn)狀,不能就此沉淪下去。于是時(shí)常會(huì)在憤怒與平靜的狀態(tài)中輾轉(zhuǎn)反側(cè),內(nèi)心得不到安寧,或許我正是在等一個(gè)推動(dòng)的契機(jī)吧?讓自己不說(shuō)能夠徹底改變當(dāng)前的狀況,但至少是朝著心中理想的模樣更邁進(jìn)一步。


擁有著游戲玩家的另一重身份,我想游戲作品可能會(huì)成為這樣的契機(jī),而這次我終于等到了——《角色扮演游戲時(shí)間!~光之傳說(shuō)~》正是這么一款讓火焰燃燒更旺的作品,體驗(yàn)之后我似乎尋回了童年那種無(wú)所畏懼的感覺(jué),真的非常非常的受到鼓舞。




手繪風(fēng)格耳目一新


之所以將美術(shù)表現(xiàn)放在最前頭,并不是因?yàn)檫@部分很重要,事實(shí)恰恰相反我認(rèn)為這部分對(duì)于本作而言一點(diǎn)都不重要,但為了防止您因?yàn)楸в小昂诎子螒蚴裁垂砹锪肆锪恕边@樣的想法或者第一眼沒(méi)投緣而錯(cuò)過(guò)了這款優(yōu)秀作品,所以還是將其提前來(lái)說(shuō)說(shuō)。事實(shí)上,現(xiàn)如今在游戲中采用手繪美術(shù)風(fēng)格,并不算是一個(gè)很新鮮的概念,但《角色扮演游戲時(shí)間!~光之傳說(shuō)~》這樣將黑白手繪和剪紙結(jié)合起來(lái)、營(yíng)造出桌面游戲的質(zhì)感,就算是比較少見(jiàn)的了。



咱們具體來(lái)看,剪紙一般是用來(lái)表現(xiàn)人物形象,不管是勇者、公主還是敵方人物登場(chǎng)時(shí)都會(huì)搞個(gè)剪紙位于屏幕中心或是角落,突出生動(dòng)感的同時(shí)也非常符合童年桌面游戲經(jīng)費(fèi)不足、一切都靠動(dòng)手畫(huà)、自己裁剪的回憶,就天然的生出了親切感來(lái)。而制作人也有專(zhuān)屬的解說(shuō)文本框,他有時(shí)候扮演旁白、有時(shí)候又化身為游戲中的角色,您看他是拿著書(shū)還是頭戴著各種形象的面具就可以進(jìn)行區(qū)分。



而說(shuō)到動(dòng)手畫(huà)的話(huà),實(shí)際上實(shí)機(jī)可操控部分就我是完全通過(guò)手繪來(lái)呈現(xiàn)的——鉛筆和橡皮都放在旁邊呢,那可是重要的道具,事實(shí)上制作人插進(jìn)來(lái)的直接改場(chǎng)景改劇情的PART也是有的,有正常的也有不正常的,嗯甚至還有給敵人開(kāi)啟作弊模式、給咱們上上強(qiáng)度的那種,就真有點(diǎn)meta game的意思了。這部分手繪足以見(jiàn)得制作人比例之強(qiáng),就簡(jiǎn)單的線稿卻依然能展現(xiàn)出足夠的生動(dòng)感,從而讓玩家完全沉浸在游戲中。



當(dāng)然3D表現(xiàn)還是要說(shuō)說(shuō)的,顯然您對(duì)于獨(dú)立游戲的3D模型不應(yīng)抱有太多的期待,但本作一方面是整體卡通風(fēng)格決定了并不需要的太精細(xì)的那種,另一方面則通過(guò)契合主題的制片織片化、像素化來(lái)降低3D模型的登場(chǎng)幾率,因此偶爾見(jiàn)到就觀感上還OK,甚至可以視作一種視覺(jué)上的調(diào)劑,可以說(shuō)制作人拿捏的非常到位了,不愧是打磨了很多年的游戲。



總體來(lái)說(shuō),美術(shù)表現(xiàn)部分我還是相當(dāng)滿(mǎn)意的,作為獨(dú)立游戲在美術(shù)資源約束的情況下,制作人真的是做到了極致,背后花了多少心思、吃了多少苦頭可想而知。我也希望您能消除刻板印象,不要被畫(huà)面黨的固有觀念所束縛住。



可以玩的新手教程


事實(shí)上,像是《角色扮演游戲時(shí)間!~光之傳說(shuō)~》這樣專(zhuān)門(mén)撇出來(lái)一部分、不是簡(jiǎn)單的教您怎么操作,并能夠提供不亞于游戲本體樂(lè)趣的新手教程,還真的是比較少見(jiàn)的。而考慮到體驗(yàn)起來(lái)讓人倍感親切、完完全全拉近了制作者與玩家之間距離的這層功效,那么就可以說(shuō)是絕無(wú)僅有的新手教程了,因此建議您不妨稍微賦予些耐心跟著走一遍。整個(gè)過(guò)程不僅沒(méi)有說(shuō)教橋段、一點(diǎn)兒也不會(huì)讓您感到枯燥,甚至您將其視作為一個(gè)小小的序章的序章也完全沒(méi)問(wèn)題,畢竟在這里就展露出了與正篇一般無(wú)二的樂(lè)趣,錯(cuò)過(guò)了真的是一種損失。



具體來(lái)說(shuō),新手教程其實(shí)分為四個(gè)部分,也就是角色介紹、世界地圖、預(yù)告片以及游戲制作人介紹。前兩個(gè)部分向我們介紹了游戲的大體世界觀——在瓦楞紙大陸上,我們扮演的是一位依靠勇氣、友情與鐵劍踏上征途的勇者萊特。嗯至于為什么要踏上征途呢,就和許多傳統(tǒng)勇者故事一樣,魔王抓走了公主還把勇者打飛到了遙遠(yuǎn)的地方,于是咱們的勇者自然得原路返回(?)救出公主了。當(dāng)然這個(gè)返回過(guò)程肯定是重重險(xiǎn)阻,從最初的洞穴開(kāi)始一路上都是些奇形怪狀的家伙,真的是笑果滿(mǎn)滿(mǎn)。



值得一提的是,整個(gè)畫(huà)面中有非常多的可互動(dòng)元素,這也是貫穿整部游戲始終的特色,營(yíng)造出了非同一般的精致感和擬真感。您可以試著用鼠標(biāo)點(diǎn)擊啊、拖動(dòng)啊做出不同的動(dòng)作,嗯當(dāng)然也會(huì)用到鍵盤(pán)的地方比如說(shuō)移動(dòng)人物什么的,就好像真的在玩桌面游戲一樣,非常有意思。



至于以低成本為主打的預(yù)告片也非常有趣,觀感上就像是那種很多頁(yè)手繪動(dòng)作分鏡疊加在一起,您可以一頁(yè)頁(yè)地翻慢慢欣賞,當(dāng)然也可以通過(guò)加快點(diǎn)擊鼠標(biāo)的速度來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)全手動(dòng)(?)連續(xù)快放的效果。而預(yù)告片內(nèi)容上則是契合了整個(gè)新手教程部分尋找星星石板的主題,并有非常戲劇化的表現(xiàn)——當(dāng)然后續(xù)也有很多劇情是通過(guò)這種手繪動(dòng)畫(huà)(?)的方式呈現(xiàn)的,整體來(lái)說(shuō)還是能給人以相當(dāng)程度的新鮮感的。



當(dāng)然我更想說(shuō)的是制作人的自我介紹部分,這才是整個(gè)新手教程的最大亮點(diǎn)。制作人并沒(méi)有拿那種根本沒(méi)有人看的滾動(dòng)職員表來(lái)例行公事一番,而是另辟蹊徑通過(guò)小時(shí)候自畫(huà)像和一些小小的標(biāo)簽,讓少年中村健太的形象躍然紙上。能夠?qū)⑾矚g的東西變?yōu)槁殬I(yè)道路堅(jiān)定地走下去,讓那顆從10歲起從未泯滅過(guò)的初心在多年后開(kāi)花結(jié)果,并做出了堪稱(chēng)是不起的成績(jī),著實(shí)是讓人敬佩。而在隨后健太向我們介紹了他喜歡的游戲,也好像老友一般拉近了和玩家之間的心理距離,我們很愿意去傾聽(tīng)他的訴說(shuō),看看他的推薦究竟是哪些,嗯說(shuō)起來(lái)應(yīng)該還是蠻小眾的作品,我真的完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),搜索也搜不出個(gè)所以然來(lái)。



值得一提的是,制作人在新手教程中還加入了正向反饋,只要將上述提到的四部分全部走一邊,也就是收集到四塊星星石板后,會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)的哦!這算是一個(gè)小驚喜,起碼能提供一些額外的動(dòng)力,對(duì)吧?



有趣玩法糅合多方


在玩法方面,我們能在《角色扮演游戲時(shí)間!~光之傳說(shuō)~》中看到很多童年小游戲的影子。比如在新手教程階段就有一段大家來(lái)找茬的戲份,玩家需要從一張很是復(fù)雜的圖畫(huà)中,找到勇者萊特的位置。不過(guò)如果我們進(jìn)行分類(lèi)的話(huà),還是沒(méi)有脫離移動(dòng)、解謎、戰(zhàn)斗的基本框架,所以我們也按照這三個(gè)維度分開(kāi)來(lái)說(shuō)。


(1)移動(dòng)


在游戲中,我們最常規(guī)的操作就是移動(dòng)了,一般來(lái)說(shuō)我們只要左右和上下移動(dòng),也就是純平臺(tái)的那種,用到前后移動(dòng)的場(chǎng)合并不算多。但是就算是簡(jiǎn)單的移動(dòng)也被制作人玩出了花來(lái),什么地現(xiàn)大坑啊、天降石塊啊、蝙蝠回旋啊、鐵球追擊啊,把這個(gè)過(guò)程搞得緊張又刺激。你就很期待在本頁(yè)和下一頁(yè)會(huì)碰到什么。制作人為了與整體氛圍相符做了個(gè)紙質(zhì)的方向鍵,就真的很有儀式感,不過(guò)我還是習(xí)慣用WASD操控而不是進(jìn)行點(diǎn)擊。順帶一提,方向鍵位于屏幕左側(cè),而右側(cè)則根據(jù)場(chǎng)景會(huì)有不同的對(duì)應(yīng)功能鍵,通過(guò)點(diǎn)擊該功能鍵則可以實(shí)現(xiàn)調(diào)查啊等功能。



(2)解謎


探索部分花樣就更多了,可以說(shuō)我們總是在做著不同的事情,有時(shí)候挖掘挖個(gè)爽,有時(shí)候又可以停下來(lái)讀讀報(bào)紙上的四格漫畫(huà),但歸根結(jié)底這一切都是整個(gè)解謎的一部分。一路之上我們要排除各種艱難險(xiǎn)阻,比如交通工具掉入冰層、寶箱沒(méi)有打不開(kāi)等問(wèn)題都需要解決,因此跟NPC對(duì)話(huà)、調(diào)查物品的常規(guī)手段自不必說(shuō),有時(shí)候真的還得用上一些反常規(guī)的思維,就稍微有些和制作人斗智斗勇的感覺(jué)了。



當(dāng)然您也不用擔(dān)心謎題太過(guò)變態(tài),提示模式走起讓可互動(dòng)元素都標(biāo)上感嘆號(hào),重要元素還會(huì)有紅色感嘆號(hào)。而提示蟲(chóng)則是另外一個(gè)降低難度的手段,在某些可能會(huì)有彎彎繞的場(chǎng)景中,制作人會(huì)非常貼心地?cái)[上一條提示蟲(chóng),實(shí)在解不開(kāi)和其對(duì)話(huà)就好。當(dāng)然還有最后一重保險(xiǎn),那就是失敗時(shí)我們會(huì)需要去往下下下下...總之是下好多頁(yè),叫醒暈倒的勇者,什么扇巴掌啊、澆水啊,就還挺自虐的。當(dāng)然這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是在該頁(yè)面您也可以按R鍵查看提示。



(3)戰(zhàn)斗


戰(zhàn)斗同樣貫徹了多樣化特性,真的揮動(dòng)武器攻擊那只是在應(yīng)對(duì)雜毛時(shí)才那么做,而和稍微有名有姓一點(diǎn)的敵人就要開(kāi)始各種炫酷的Battle了,什么打地鼠、什么坦克大戰(zhàn)都玩起來(lái)超級(jí)有意思。重要戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)也會(huì)用到前述的反常規(guī)思維,當(dāng)然在這部分制作人同樣也有很好的把握好尺度,讓人需要思考的同時(shí)也很是盡興。



整個(gè)玩法部分,不知道為什么會(huì)讓我想到老任的《毛線耀西》,盡管表現(xiàn)形式不盡相同,但以簡(jiǎn)單樂(lè)趣為核心來(lái)設(shè)計(jì)游戲機(jī)制卻是相通的,就真的超級(jí)好玩到讓人完全停不下來(lái)。



多年磨劍值得推薦


在商店宣傳頁(yè),我看到這樣能看到這樣一段對(duì)于《角色扮演游戲時(shí)間!~光之傳說(shuō)~》的介紹——“歷經(jīng)超過(guò)15年構(gòu)思、耗時(shí)9年開(kāi)發(fā)游戲,本作品濃縮了所有你能想得到的絕妙靈感及品味于一身?!保?/strong>雖然甫一見(jiàn)確實(shí)讓人打了個(gè)問(wèn)號(hào),猜想是否有過(guò)度宣傳的嫌疑。但在實(shí)際體驗(yàn)后我認(rèn)為這段描述完全沒(méi)有什么夸大的地方,在整個(gè)過(guò)程中我時(shí)不時(shí)就會(huì)為制作人的奇思妙想而驚嘆,可以說(shuō)游戲確實(shí)是對(duì)得起這份贊譽(yù)的。



事實(shí)上都不用我多說(shuō),您只要看看Steam商店里那97%的好評(píng)率,還有官網(wǎng)上張貼的密密麻麻的獲獎(jiǎng)記錄,就很能說(shuō)明狀況了。只是黑白手繪的整體美術(shù)風(fēng)格、稍顯經(jīng)費(fèi)不足的3D建模,讓本作多了幾分酒香也怕巷子深的意味,一家之見(jiàn)本作完全有能力角逐今年的最佳獨(dú)立游戲大獎(jiǎng),您若是因?yàn)橘u(mài)相而錯(cuò)過(guò)了那真的是太可惜了。在游玩的過(guò)程中,我自己是一次次的在修正對(duì)本作的評(píng)分,從最初的8分到8.5分,再到9分9.5分,直至最終沒(méi)什么懸念的打到了10分。



從各種意義上來(lái)說(shuō),本作在我這兒獲得滿(mǎn)分都是理所當(dāng)然的——那種將童年游戲串在一起的巨大腦洞就很讓人拜服了,明明都是些最基礎(chǔ)最簡(jiǎn)單的玩法,卻能被制作人表現(xiàn)的這么有趣,功力可見(jiàn)一斑。而勇者拯救世界、抱得美人歸的傳統(tǒng)故事,在無(wú)厘頭手法的加持下,演繹出來(lái)也是笑果滿(mǎn)滿(mǎn),比如讓人印象深刻的蚯蚓拉面啊(?)、必殺技老虎機(jī)啊(?),都離譜到讓人捧腹,盡管我小時(shí)候肯定玩得沒(méi)有這么花就是了(?)。在這一刻,似乎被埋藏在記憶深處的美好徹底復(fù)蘇,我想您只要能夠?qū)ι想姴?,也?huì)像我一樣不由得感嘆健太真的是太天才了。



此外制作人還在小細(xì)節(jié)上花了頗多的心思,比如每次打開(kāi)游戲后有一定概率會(huì)碰到像是什么刮獎(jiǎng)啊、拳擊啊之類(lèi)的小游戲,就好像是開(kāi)始大餐前先和朋友花個(gè)30秒點(diǎn)甜點(diǎn)暖暖場(chǎng),這種每次游戲都在期待驚喜的感覺(jué)就很棒很棒。而在游戲過(guò)程中也是如此,比如前面提到的蚯蚓拉面就并非是劇情強(qiáng)制需要獲取的物品,并且1000條草蚯蚓才能換一碗面的設(shè)定也十分之離譜,但架不住玩家的好奇心就想看看收集之后會(huì)發(fā)生什么——雖說(shuō)草蚯蚓這種東西實(shí)際收集起來(lái)還是蠻爽快的,灑著水開(kāi)著坦克(?)來(lái)來(lái)回回幾趟完全治愈了我的強(qiáng)迫癥(?),但1000條算起來(lái)也是要花費(fèi)一段時(shí)間的。



不過(guò)制作人果然沒(méi)讓我失望,他在收集上整了點(diǎn)活,絕不讓玩家機(jī)械重復(fù),最大限度地提升了速度和趣味性,讓人頓生知己之感。至于迷你忍這樣的小收集要素,也很好地調(diào)劑了探索部分的節(jié)奏,算是進(jìn)一步豐富了整段旅程。我想這種種細(xì)節(jié)都說(shuō)明了健太就是那種能站在玩家實(shí)際游玩角度思考的制作人,而不是強(qiáng)加給玩家們“你們必須要按我思路來(lái)玩”的所謂主流,相當(dāng)難能可貴。我期待著他能夠在下一部作品中給我們?cè)僖淮蔚捏@喜,希望這次可別花那么久時(shí)間了。

綜合評(píng)分:10/10

推薦人群:桌面游戲愛(ài)好者

《角色扮演游戲時(shí)間 光之傳說(shuō)》:重現(xiàn)童年樂(lè)趣,展現(xiàn)創(chuàng)意巧思的評(píng)論 (共 條)

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