「八方旅人2/歧路旅人2」樂曲解說 -5-

Tr4-1 ノーマルバトル2(Track 4-1: Normal Battle II)
OCTOPATH TRAVELER的戰(zhàn)斗音樂隨著劇情的發(fā)展而變化,游戲的前期、中期和后期都有不同的音樂。ノーマルバトル2(Normal Battle II )是游戲中期的戰(zhàn)斗音樂,具有讓玩家感受到從前期到中期變化的重要作用。
在我看來,我認(rèn)為讓人們感受到變化的最重要一點(diǎn)是前奏。我相信OT1中“Battle II”的前奏吸引了許多玩家的注意,我希望這首曲子的前奏也能有讓人瞬間感受到變化的效果。
與? “決戦1”(Critical Clash I )一樣,這首曲子也采用了小提琴獨(dú)奏,加上搖滾樂隊(duì)的音色與管弦樂音色的融合,以及讓人感到憂郁的木吉他,我認(rèn)為能讓人感受到經(jīng)典JRPG戰(zhàn)斗音樂的氛圍。
從0:24開始與小提琴一起齊奏旋律的是愛爾蘭哨笛(Tin Whistle),它可以稱之為OCTOPATH TRAVELER的特色了(我覺得越來越難把它拿出來了,因?yàn)樗挥玫锰嗔恕?/p>
但是,做出經(jīng)典的戰(zhàn)斗音樂是很重要的事情,因此, 我認(rèn)為即使很尷尬,也要堅(jiān)持去做。
作曲家的工作意味著要創(chuàng)作成百上千首樂曲,因此你自然會遇到不得不重復(fù)使用過去使用過的技巧的情況,或者你不得不做出決定,在不會感到羞愧的同時,毫不客氣地使用自己隨性編造的樂句。(隨性就是當(dāng)你坐在鋼琴前,在不思考的情況下隨手彈奏出來的一些樂句。如果你過于依賴這種方式,你最終可能會寫出聽起來千篇一律的音樂,或?qū)懗鑫唇?jīng)雕琢且枯燥乏味的樂句)。我認(rèn)為重要的是,在給玩家提供他們想要的音樂的同時,你能帶給他們多少新鮮感(當(dāng)然,新鮮感很重要,提供新元素也很重要,這兩者對音樂整體都至關(guān)重要。),我告訴自己,無論是使用隨性創(chuàng)造的音樂,還是使用過去已經(jīng)用過的內(nèi)容,重要的是要在每個關(guān)頭做出正確的選擇。
從這個意義上講,我個人喜歡從1:02重新出現(xiàn)的前奏,它逐漸變化并發(fā)展到副歌,我認(rèn)為這個想法很好。每當(dāng)有這樣的想法出現(xiàn)時,總會給創(chuàng)作過程增添一些快樂,但殘酷的事實(shí)是,這樣的事情并不經(jīng)常發(fā)生。
今天也不知不覺寫得有些長了,失禮了,今天就先到這里吧!
Tr4-2 秘密の楽園トロップホップ晝/夜(Track 4-2: Tropu‘hopu, Secret Paradise (Day/Night))
說到具有熱帶風(fēng)情的城鎮(zhèn)音樂時,我首先想到的是FFVII(FINAL FANTASY VII REMAKE)中的陽光海岸(Costa del Sol),哈哈!
也許是因?yàn)樗o我留下了深刻的印象,以至于一說到熱帶風(fēng)情,我就會想到巴薩諾瓦(Bossa Nova)!這就是為什么這首曲子聽起來是這樣的原因。(如果是大家的話,RPG中的熱帶地區(qū)會讓你想到什么樣的音樂呢?)
巴薩諾瓦(Bossa Nova)起源于南美洲,其整體給人一種慵懶的感覺,仿佛空氣的流動也變慢了,我認(rèn)為這很適合作為熱帶度假勝地的音樂。
整體氛圍以巴薩諾瓦(Bossa Nova)為基礎(chǔ),但如果你仔細(xì)聆聽,就會發(fā)現(xiàn)我在其中加入了托托哈哈島(Toto?haha) 和 歐修緹( Ochette)主題中出現(xiàn)的卡林巴琶音樂句,這也是為了使樂曲具有地域統(tǒng)一性,希望你們在聽這首樂曲的時候能夠注意到這一點(diǎn)。
Tr4-4?蒸気の鼓動ロック島晝/夜(Track 4-4: Roque Island, Full Steam Ahead (Day/Night))
我非常喜歡這首曲子標(biāo)題中的 "Full Steam Ahead”(「蒸気の鼓動」,這也正是我想用音樂表達(dá)的:隨著蒸汽機(jī)的發(fā)明,這個世界即將進(jìn)入現(xiàn)代化,這種充滿希望和激情的情緒就像是一顆正在跳動著的心臟,似乎讓整個島嶼都為之脈動。
在這首樂曲中,構(gòu)成整體節(jié)奏的樂器是由合成器做出來的。它是根據(jù)鋼鐵、木材和其他材料的實(shí)際敲擊聲加工而成的,其目的是創(chuàng)造出一種聽起來像機(jī)器心跳的聲音。主旋律由大提琴和長號演奏,這兩種樂器都是中低音樂器,使聲音的重心降低,具有份量感。
長號獨(dú)奏是由半田信英(Nobuhide Handa)(@hannobu)先生完成的。
相比之下,在夜晚的版本中,我試圖表現(xiàn)出島嶼的寧靜,仿佛是工作結(jié)束后沉睡的那種感覺。當(dāng)工人們休息時,小島也跟著睡去;當(dāng)清晨來臨時,它的脈搏又將再次跳動,這便是我想要表達(dá)的氛圍。
Tr4-6 火急(Track 4-6: Urgency)
正如歌名所示,這是一首事件歌曲(event music),在發(fā)生某種事件時使用。這首歌既要保持緊迫感,又不能像戰(zhàn)斗那樣激動人心,這也是一首通用歌曲的難點(diǎn)所在,但我認(rèn)為我還是找到了一個令人滿意的平衡點(diǎn)。
Tr4-7 棄てられた都晝/夜(Track 4-7: Abandoned City (Day/Night))
這段音樂出現(xiàn)在 Lostseed(ロストシード)中,玩家乘坐纜車來到這里,背景是一輪標(biāo)志性的巨大明月??諝庵袕浡唤z恐怖的氣息,因此我在作曲時考慮到了這一點(diǎn)。我試圖讓音樂的氛圍與小鎮(zhèn)相匹配,但我也試圖讓歌曲的發(fā)展看起來好像缺少了什么,音樂中似乎缺少了什么,平靜得令人不寒而栗,仿佛沒有任何情感。
夜晚版本的編曲更加寧靜,這使得整首樂曲的氣氛更加空洞、空虛。
Tr4-9?降る白雪の町村(Track 4-9: Snowswept Town)
我為這款游戲創(chuàng)作了許多關(guān)于雪景的音樂,從「溫特蘭多地區(qū)」(The Winterlands)的音樂到「希望なき極寒の地」(Without Hope, Without Warmth)的音樂。這個城鎮(zhèn)的音樂也反映了奧茲巴爾多(Osvald )的性格特征,其基調(diào)略帶悲傷。不過,與上述兩首曲子不同的是,我在創(chuàng)作這首樂曲時想象著自己仿佛置身于靜謐無聲的雪中,這也給人一種充滿希望的感覺。
Tr4-11?悲しみ溢れて(Track 4-11: Overwhelming Despair)
這款游戲有幾首聽起來很悲傷的多用途樂曲,但在這首樂曲中,憂郁的情緒似乎在慢慢地向外滲出,表達(dá)的情感狀態(tài)與其說是 "悲痛欲絕",不如說是一種從內(nèi)心深處逐漸升騰的悲傷。
想象一下,在悲傷面前你佯裝鎮(zhèn)定,但當(dāng)你快要堅(jiān)持不下去時,淚水會無聲順著臉頰淌下…這就是這次我想要創(chuàng)作的音樂。
Tr4-12?幽玄なる森(Track 4-12: Forest of Mystery)
本游戲中有四首地下城通用歌曲,這首樂曲正如歌名所示,主要用于森林風(fēng)格的地下城之中。因?yàn)槠浠緲?gòu)思與OCTOPATH TRAVELER I中的 “The Trees Have Eyes” 相同,所以我保持了RPG 游戲中表達(dá)的森林地區(qū)特有的陰森而又寧靜的氛圍。
開頭安靜的吉他琶音、中低音區(qū)鏗鏘有力的低音哨笛(Low Whistle )、齊奏的愛爾蘭哨笛(Tin Whistle),接著是仿佛要將整個空間撕裂的打擊樂。隨著這些元素的依次加入,樂曲的音樂性逐漸變強(qiáng)。整體結(jié)構(gòu)上,和弦進(jìn)行基本保持不變,但隨著越來越多的樂器相繼出現(xiàn),曲子的構(gòu)成也由最初的小波浪變得越來越大,越來越激動人心。
Tr4-13 策謀(Track 4-13: Scheming)
這首樂曲也正如歌名所示,是一首多用途事件歌曲(event music)。豎琴的琶音聽起來就像有人在悄悄靠近,旋律在弦樂的滴答聲中可疑地響起,令人感到毛骨悚然。鋼琴聲逐漸逼近等等,所有這些元素都讓這首曲子充滿了懸念。
Tr4-14 決戦2(Track 4-14: Critical Clash II)
我想有許多人都在翹首以盼著「決戦2」(Track 4-14: Critical Clash II)的樂曲解說。我想我已經(jīng)解釋過,「決戦1」(Track 3-22: Critical Clash I)的音色以管弦樂為主,而「決戦2」的音色則以搖滾樂為主,但 RPG 游戲中戰(zhàn)斗音樂來說,搖滾風(fēng)格的戰(zhàn)斗音樂是主角,也是配樂中絕對不可或缺的一部分。
在本篇文章中,我將介紹構(gòu)成這首明星曲目的兩個最重要的元素。首先是無與倫比的前奏。作為一名作曲家,你必須為此傾盡全力。
回想一下,歷代 RPG 大作中的戰(zhàn)斗歌曲,無一例外都有一段超強(qiáng)的前奏。 在 3D 動作游戲中,戰(zhàn)場和戰(zhàn)斗是無縫連接的,沒有過渡、 這意味著音樂的過渡也必須自然。(當(dāng)然,有些 BOSS 戰(zhàn)會在進(jìn)入戰(zhàn)斗前穿插一些事件來增加刺激性,比如 BOSS 戰(zhàn)。)而在回合制 RPG 游戲中,戰(zhàn)斗和戰(zhàn)場之間的過渡并不是平滑的,而是隨著遭遇戰(zhàn)的發(fā)生畫面變暗,隨著戰(zhàn)斗音樂的過渡畫面迅速切換。這種效果是回合制 RPG 所特有的,顯然與前奏激烈的音樂很搭,我認(rèn)為可以將其視為一個重要因素。
換句話說,在一款回合制 RPG 游戲中,從游戲性的角度來看,一個強(qiáng)有力的前奏是必不可少的,而其中最重要的因素之一就是你能給人多少振奮人心的感覺,這也是為什么會出現(xiàn)許多極好的前奏的原因。
在OCTOPATH TRAVELER中,附加了一個名為 "Battle Extend "的角色專用前奏,其目的是在戰(zhàn)斗前的事件和戰(zhàn)斗之間創(chuàng)造一個整齊的音樂過渡,其基本想法是是將 3D 動作游戲中所需的無縫音樂過渡帶到回合制 RPG 游戲中。 不過,在音樂過渡之后,會有一首帶有震撼前奏的戰(zhàn)斗音樂,因此已經(jīng)滿足了在戰(zhàn)斗開始時增強(qiáng)刺激感的需要。可以說,該系列汲取了最近的 3D 動作 RPG 和老式回合制 RPG的精華。
我要介紹的另一個元素與前奏一樣重要,那當(dāng)然就是旋律。
與「ノーマルバトル1」(Track 3-2: Normal Battle 1)中的旋律一樣,「決戦2」的旋律也是用小號演奏的。 因?yàn)樾√柕囊羯?RPG 戰(zhàn)斗音樂非常搭配,在過去的 RPG 音樂中使用合成器小號音色的也不在少數(shù)。
更準(zhǔn)確地說,當(dāng)時 RPG 音樂中的合成器小號音色在某些方面確實(shí)與真正的小號音色相似,但還是有些不同,它有著自己獨(dú)特的魅力。 因此,如果簡單地用真正的小號來代替,效果會很突兀,就好像音樂上有什么地方稍有偏差。
更進(jìn)一步說,當(dāng)時在游戲中聽到的合成音效是每個公司獨(dú)有的。根據(jù)游戲公司的不同,"小號 "的音色也會完全不同,這也使得每家公司的游戲音樂都獨(dú)一無二。雖然聽起來很奢侈,但每家游戲公司,甚至每款游戲,都使用了自己的原創(chuàng)音源。在某些方面,這可以說要比我們現(xiàn)在的環(huán)境更豐富。
對于OCTOPATH TRAVELER來說,我必須努力讓現(xiàn)場音效與那些經(jīng)典的合成器音色并駕齊驅(qū),因此我盡量錄制弦樂和小號的音色,讓它們盡可能清脆,如果音色不夠華麗,我還會在后期混入合成器的音色。
決戦2(Track 4-14: Critical Clash II)的史詩旋律就是用這種音色清脆的小號演奏的,它為緊張刺激的 BOSS 戰(zhàn)主題增添了至關(guān)重要的元素。
不知不覺說得有些長了,所以今天就先到這里!
Tr4-15?峽谷が閉ざす村 晝/夜(Track 4-15: Village in the Ravine (Day/Night))
這首曲子是這款游戲中的“無印良品”,哈哈!在這里,我的目標(biāo)是創(chuàng)作一首音色凄涼、略顯孤獨(dú)的城鎮(zhèn)樂曲,就像OT1中的「崖下の村オアウェル」 Orewell, Beneath the Crags。
關(guān)于演奏旋律的樂器,我想沒有多少人意識到那是豎笛。雖然它是我們在小學(xué)音樂課上就很熟悉的樂器,但當(dāng)你清楚地聽到它在更為專業(yè)人士的手中所發(fā)出的美妙聲音時,你很難不感到驚訝,哈哈!
在夜間版本中,旋律樂器換成了木吉他,我想你能感受到與白天豎笛不同的孤獨(dú)氛圍。 希望大家能喜歡這首歌白天和夜晚編曲的不同之處。
?Tr4-17?都に吹く、緑の風(fēng) 晝/夜(Track 4-17: A Verdant Wind Blows (Day/Night) )
這是我個人在這款游戲中最喜歡的城鎮(zhèn)歌曲之一。如果有人問我最喜歡OT1中的哪一首城鎮(zhèn)歌曲,我會回答是「悠然たる山腹の街」(Among Stately Peaks),但在這OT2中,我最喜歡的是這首。
由于小時候受 RPG 音樂的影響,我一直都很喜歡凱爾特音樂,這也是我喜歡這首樂曲的部分原因,它充滿了歡慶感,讓人感覺快樂滿滿。當(dāng)我收到作為前期參考資料的Wellgrove視頻時,我記得我當(dāng)時就決定,如此美麗的地區(qū),一定要給它配上一首好歌!于是我就有了關(guān)于這首曲子的想法。
我提到這首曲子有一種節(jié)日的感覺,但因?yàn)檫@是我最喜歡的一首樂曲,所以我想給它取一個充滿活力的名字,我覺得「緑の風(fēng)」一詞就有這樣的含義。
因為這首樂曲只是我個人喜歡的音樂,因此在音樂技術(shù)方面我可以介紹的不多,但如果非要說的話,日間版的主旋律是用愛爾蘭哨笛(Tin Whistle)吹奏的,而夜間版本中,同樣的樂句用低音哨笛(Low Whistle )低八度吹奏,從而營造出不同的氛圍。當(dāng)然,音色的不同是其中的一部分原因,降低音域也會使氣氛更加寧靜。這很簡單,但非常有效。
Tr4-19 希望(Track 4-19: Hope)
在這首樂曲的最初訂單中,宮內(nèi)継介(Keisuke Miyauchi)導(dǎo)演只寫了一句話:"看到微小希望的瞬間"。( 好吧,就像其他事件歌曲一樣,它只有一些詞語和很短的解釋作為描述,目的是要以此為起點(diǎn)展開想象)。
很明顯,我必須在這首曲子中表達(dá)希望,但單單這一點(diǎn)范圍就太寬泛了,我不清楚需要表達(dá)什么樣的 "希望"。因此,在保留 "希望 "這一概念的同時,我決定把關(guān)注點(diǎn)放在 "微小希望的瞬間 “上。
因此,在歌曲的開頭,仿佛被籠罩在薄薄的晨霧中,雖然仍有微弱的光亮透出,但你卻無法真正分辨光亮之外是什么。 漸漸地,陰霾散去,一個 "小小的希望 "慢慢出現(xiàn)在旅行者面前,給他們帶來短暫的喜悅,然后又像波浪一樣悄然退去。
我記得在創(chuàng)作這首曲子時,我想到了這樣一個場景。 我要求小號、弦樂和圓號盡可能輕柔地奏響旋律,仿佛在歌頌 那微小的希望。
如果你們能感受到這樣的氣氛,我會非常高興。
現(xiàn)在回想起來,這首曲子的標(biāo)題從最初的訂單開始就沒有變過。我創(chuàng)作的每首曲子都與收到訂單的標(biāo)題非常接近,所以它們最終被采用為正式名稱的比例相當(dāng)高,哈哈!
Tr4-20 智慧と蕓術(shù)の都 晝/夜(Track 4-20: Home of Wisdom and the Arts (Day/Night) )
順便提一下,在接到這首曲子的訂單時,收到的描述是「山タウンB-大図書館-」(Mountain Town B: Library),同時我還收到了蒙特維斯圖書館的一些視頻,并以此為靈感進(jìn)行創(chuàng)作。
正如標(biāo)題所示,圖書館藏有索里蘇提亞人民世代相傳的智慧和知識寶庫,因此我努力表現(xiàn)出一種莊嚴(yán)肅穆的感覺,以及喚起人們對那段歷史的深邃感。
大鍵琴的音調(diào)在弦樂合奏營造的溫和氛圍中起到了點(diǎn)睛之筆的作用。大鍵琴與巴洛克宮廷音樂有著密切的聯(lián)系,這使其成為傳達(dá)莊嚴(yán)肅穆之感的標(biāo)志性樂器。
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中文翻譯:全徵
2019年考入東京音樂大學(xué)作曲系,攻讀以電影配樂為主的課程。2023年考入東京音樂大學(xué)作曲系研究生。
在學(xué)期間,主要學(xué)習(xí)電影配樂、流行歌曲、廣告音樂等風(fēng)格的作曲法。同時參加了東京藝術(shù)大學(xué)電影專業(yè)畢業(yè)作品展的音樂制作。
作曲師從小六禮次郎、堀井勝美、佐藤直紀(jì)、山下康介。
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