最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

用PS5玩原神2.0新版本是一種怎樣的體驗?原PC玩家來做對比評測

2021-07-27 22:20 作者:石秋瞳  | 我要投稿

上次寫了《原神》PC版和手游版的對比,文末說如果數(shù)據(jù)不錯的話就把PS5買回來,做PC和PS5的對比。

然后那篇文章在各平臺的點擊量都過萬了,于是,我把PS5買回來了。

順帶一提,在2.0更新之后,主機/PC/移動端三大平臺徹底互通,所以在主機端并不用再練一個號重新玩,唯一不互通的只有創(chuàng)世結(jié)晶而已。

之所以提一嘴,是因為上次我寫原神跟地平線聯(lián)動的文章,發(fā)現(xiàn)很多小伙伴還不知道互通的事。

因為互通了,所以現(xiàn)在大家也能主號領(lǐng)到PSN玩家專享的降臨之翼以及降臨之劍。

因為互通了,所以整個稻妻版本的攻略我都是在PS5上完成的,體驗時間至少不下五十小時,而在此之前我玩《原神》都是基于PC端+PS4手柄,所以本文就來談?wù)凱C端和PS5端兩種平臺的游戲體驗有怎樣的區(qū)別。

原神的排面

首先,我在買回來PS5之后,我是真的震驚了,明白索尼為什么會跟《原神》搞聯(lián)動,而且還祭出了第一方3A大作。

這里給你們翻譯翻譯,米哈游在索尼的心目中排面有多大?

首先我們看國服商店的類目,總共就六個板塊,直接劃出一個《原神》專區(qū)。

其實真正的板塊只有四個,因為當(dāng)你點進去第一個PLAY類目,也就是PS5游戲分類,里面只有一款游戲,還是《原神》。

有人調(diào)侃《原神》是索尼PS5首發(fā)護航大作,此誠不欺我。

然后隔壁PS4游戲分區(qū)的封面,就是本次跟《原神》聯(lián)動的游戲《地平線 零之曙光》。

要知道地平線可是索尼第一方游戲大作,地位相當(dāng)于寶可夢之于任天堂,說它是PS4的代表作也不為過,當(dāng)封面也無可厚非。

然而《原神》不但有封面待遇,甚至直接給了個板塊,滿滿的存在感。

也許有人要反駁,哎呀這是國服罷了,給中國玩家一個面子。

那你再看看索尼游戲的官方推特:PlayStation,直接就拿《原神》2.0的宣傳圖當(dāng)推特的頭圖,截止本文時還掛在那里。

這樣的重視程度,你跟我說《原神》是索尼的私生子我都信。


言歸正傳,來談?wù)凱S5上的游戲體驗吧。

PS5的游戲性有一半都體現(xiàn)在它的手柄上,只因為PS5手柄有兩大特性。

一是具有立體擬真效果的HD震動,玩家會從手柄上不同強弱和方位的震動,如同身臨其境一般地感受到屏幕中的畫面沖擊力。比如說你操控巨大機器人戰(zhàn)斗,當(dāng)你移動的時候,則手柄的左右兩邊會分別震動,模仿出走路一般的真實反饋。

二是自適應(yīng)扳機,扳機鍵(L2/R2)會根據(jù)場景產(chǎn)生強弱不同的阻力,模擬出猶如真實一般的扳機手感。比如說當(dāng)你拉弓時,弓弦拉得越滿,則扳機鍵的阻力就會變得越大。

然而在實際體驗當(dāng)中,我發(fā)現(xiàn)這兩種特性在《原神》上并沒有很好的體現(xiàn)出來。

注意,我下載的是PS5專供的《原神》,而非PS4未優(yōu)化過的版本,這就有點說不過去了。

HD震動

HD震動效果的確有,但一般只出現(xiàn)在特定的觸發(fā)劇情當(dāng)中,比如說游戲一開始的時候首次目擊風(fēng)魔龍,手柄就會產(chǎn)生一種類似于風(fēng)的震動一般由遠及近的效果,的確很驚艷。

但是類似這樣的效果,僅僅只出現(xiàn)在了為數(shù)不多的觸發(fā)劇情里,平時的戰(zhàn)斗、任務(wù)、采集之類的場景,都不會觸發(fā)HD震動的效果。

當(dāng)然,震動還是有的,比如說從高空滑翔的過程中,手柄會連續(xù)不斷地發(fā)出輕微的忽強忽弱的震動。

開船的時候,震動感是一起一伏的,模仿的應(yīng)該是波浪撞到船體的感覺。

莫娜和神里在潛地移動,以及其他角色在水中游泳的時候,會有微弱的震動,時或有些許撞擊摩擦的感覺。

攻擊樹木的時候,會有微不可查的輕微震動。

與獨眼小寶戰(zhàn)斗,當(dāng)其使出空中下落攻擊或踐踏的時候,手柄會傳出較為猛烈的震動感。

除此之外,HD震動的效果基本感受不到。

尤其是戰(zhàn)斗中,不管是你打擊到敵人還是敵人打到你,都感覺不到有任何的震動,只有極少數(shù)類似于獨眼小寶這樣的怪物,才能制造出些許的震動。

這一點其實是最讓我覺得詬病的地方,如果在激烈的戰(zhàn)斗中手柄都安靜如雞,那么這震動到底還有什么用呢?

不過或許正是因為震動觸發(fā)的場景極少,所以原本非常費電的PS5手柄變得續(xù)航時間極長,充滿一般可以玩上六七個小時,要知道之前玩《蜘蛛俠2》的時候,手柄的續(xù)航頂多也就三四個小時而已。

但……眾所周知,長草期玩《原神》一天也用不了一個小時。

自適應(yīng)扳機

其實《原神》應(yīng)該是最能體現(xiàn)自適應(yīng)扳機功能的游戲,因為游戲中有弓系角色的存在。然而很可惜,哪怕是專門為PS5適配的版本,依然不支持自適應(yīng)扳機功能。

玩起來就跟PS4手柄差不多,扳機鍵感受不到任何阻力的變化。

不過跟PC版不同的一點時,你在PS5手柄上,可以感受到拉弓的階段性變化。

拉弓時會有弦線繃緊時的勁道感,蓄力完成的時候,手柄會輕微震動一下。完成二段蓄力,手柄又會震一下。

這有一個好處,就是當(dāng)你戰(zhàn)斗場景十分激烈,各種特效漫天飛的時候,你用甘雨二段蓄力往往是注意不到那個光環(huán)收縮的,而在PS5上,你就可以通過震動反饋來獲得二段蓄力射出的時機。

不過,從二段蓄力完成到手柄震動到你感知到震動并射出箭,其實是有一定延遲的。原本當(dāng)你看到光環(huán)出現(xiàn)的一剎那,射出去就能打出二段蓄力效果了,但是如果通過手柄震動來感知的話,會發(fā)現(xiàn)震動發(fā)生是在光環(huán)完全縮小之后,這樣一來甘雨的射箭就會有大約0.2~0.5秒的延遲。

只能說震動可以作為輔助判斷來用,但想要輸出效率最大化,還得觀察光環(huán)的收縮。

總之,現(xiàn)版本不支持自適應(yīng)扳機,希望將來的版本中能增加這個功能。

手柄音效

在PS4手柄上其實也擁有手柄音效功能,但或許是限于電池續(xù)航的緣故,這個功能并沒有在多少游戲里實現(xiàn)。而在PS5手柄上,手柄音效功能明顯普及率要高很多,我玩過的游戲幾乎在各個方面都支持了手柄音效。

目前在《原神》上,我探索到的手柄音效只支持三種場景:

其一是打開菜單輪盤的時候,手柄會發(fā)出特有的“嘩”的一聲音效。

其二是打開元素視野和關(guān)閉元素視野的時候,原本的音效會轉(zhuǎn)移到手柄上。

其三是做料理的時候,鍋蓋碰撞的聲音以及烹煮料理的聲音會在手柄上呈現(xiàn)。

一番體驗下來……有趣,但又有些雞肋。

手柄音效是為了提高臨場感,但目前用到的地方著實不多,所以突然聽到手柄發(fā)出聲音反而會被嚇到。


畫質(zhì)對比

手柄方面的感受就談到這里,下面說說PS5在畫面方面的提升。

4K+60HZ,全程60HZ無掉幀,這一點PS5完全可以做到,并且還支持HDR,而PC版則不支持HDR功能。

大家可以看一下對比圖(傳送到璃月港外,同一位置最廣角拍攝):

可以看到,PS5的廣角要比PC版更廣,但畫面細(xì)節(jié)明顯不如PC版,可以隱約看到布條上的鋸齒,燈籠和路燈都消失不見,并出現(xiàn)了光反射貼圖錯誤的情況。

我的電腦顯示器是2K的(4K實在買不起),分辨率為2560x1440,;而用于PS5的電視則是4K的,分辨率為3840x2160,大家可以看一下對比:

雖然PS5的畫面要比PC的大一倍,但是從畫像的細(xì)節(jié)來看,其實也不相伯仲,各有優(yōu)劣。而且人眼離顯示器和電視機的距離是不同的,雖然顯示器畫面要小一些,但人眼距離更近,所以不管是2K還是4K,其實看上去都差不多。

只有PC版跟手機版才能在畫質(zhì)細(xì)節(jié)上看出明顯差距來,詳見我前不久才發(fā)的文章。

此外,別忘了PS5還支持光追技術(shù),然而很可惜的是,《原神》本身并不支持光追。

事實上光追技術(shù)本質(zhì)上是提高畫面真實性的一種算法,二次元畫風(fēng)的游戲本來就不太需要光追來營造真實感。

況且米哈游通過技術(shù)同樣模擬出了高仿的光追效果,不管是水面反射還是光源映射都做的很好,使得游戲畫面擁有了類似于光追般的效果。

在《原神》中,畫風(fēng)整體是偏向于明媚的,所以本身用到光追技術(shù)的地方就不多,也就教堂和水面會用到。

不過還是有露馬腳的地方,比如說光源無法對角色衣物上的光影產(chǎn)生影響。

如下圖所示,地面的青石路可以反射出爐子里的火光,但是站在旁邊的鐘離身上卻沒有任何光源反射的效果出現(xiàn),如果是真光追就不會如此。

還有在手機端,這種偽光追的效果就會大打折扣,例如光源無法對金屬色的環(huán)境產(chǎn)生影響,看來為了適應(yīng)手機的體質(zhì),對畫質(zhì)還是做了一定程度的劣化,要知道我在手機端上也是特效全開的。

還有就是專門為PS5打造的特制絕云間,云霧效果看上去非常華麗,只有在這里你才能真正看出PS5和PC版的差異。

然而這種差異是特意設(shè)計出來用作社交宣傳的,相信很多人在社交網(wǎng)絡(luò)上都看到過這樣的對比圖,然而在游戲中這樣的效果并非常態(tài)。

同樣是站在高處俯視大地,換了一個地方就會發(fā)現(xiàn),不管是PC版還是PS5版,云霧都是灰蒙蒙的,沒什么區(qū)別。

這說明絕云間的云真的只是特供而已。

總之,一番體驗下來,我并沒有感覺到PC版跟PS5版在畫面上有什么不同之處,除非你是手游玩家,否則在PS5上你感覺不到畫質(zhì)有什么提升。


OX互換

我之前是PC端玩家,而且是PC+手柄玩家,從開服之初我就很習(xí)慣于用手柄,換成鍵盤反而各種不習(xí)慣。

或許是手柄玩家數(shù)量極少,所以米哈游對手柄的優(yōu)化非常拖沓,直至近兩個版本才算有所改善,比如說優(yōu)化了合成臺數(shù)量的調(diào)節(jié)方式。

以前用R2鍵一個一個往上加的痛苦誰能懂?

PS5同樣是使用手柄,按鍵的預(yù)設(shè)也與PC端一模一樣,除了一個地方有所不同。

PC端的確認(rèn)取消鍵與PS5端的確認(rèn)取消鍵是完全相反的。

這就導(dǎo)致當(dāng)我習(xí)慣了PC端的手柄操作之后,在PS5上我就非常容易出現(xiàn)誤操作,而且目前尚未提供任何OX互換的設(shè)置功能。

而且,甘雨對于手柄黨來說也是永遠的痛,手柄的瞄準(zhǔn)操作是最反人類的,雖然可以通過搖桿來控制準(zhǔn)星,但如果想要微調(diào)就只能通過移動角色位置來實現(xiàn),所以手柄黨玩甘雨就會出現(xiàn)各種人體描邊。

想當(dāng)初我在羽球節(jié)打氣球的時候,手柄撐死了只能拿兩千分,而最不熟悉的鍵鼠操作卻能拿到三四千分,可見操作難度區(qū)別之大。

萬分希望手柄操作能增加吸附瞄準(zhǔn)的功能,否則手柄黨永遠是個坑。

所以我并不推薦大家,用PS5來玩《原神》,因為目前的手柄操作依然有待優(yōu)化。


結(jié)語

從個人的體驗來說,不管你是用PC端還是PS5玩《原神》,其實差別并不大,尤其是在畫面上,放大到細(xì)節(jié)也看不出區(qū)別。

最多也不過就是手柄多了個震動功能,讓你在混亂的畫面中可以通過手上的震動來判定弓弦的蓄力階段。

但是PS5的很多特性,其實都沒有在《原神》里發(fā)揮出來,比如說自適應(yīng)扳機等。

當(dāng)然,PS4/PS5比其他客戶端要多一個成就獎杯,而且在2.0版本開放之后,獎杯還擴充到了第二輯第三輯。

只不過目前玩家還無法取得全部獎杯,比如說神櫻眷顧就強行鎖在了20級,無法再往上升,只能有待后面的版本更新。

總之,各方面來說:PS5=PC>PS4>iOS/Android



使用設(shè)備:PC/PS5/Android

游戲時間:約891小時

文章作成時版本:2.0

冒險等級:57

氪金總額:2732


關(guān)注


我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。



用PS5玩原神2.0新版本是一種怎樣的體驗?原PC玩家來做對比評測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
城口县| 沁水县| 黎平县| 罗江县| 镇雄县| 远安县| 普安县| 鄂州市| 盐亭县| 寻乌县| 青海省| 屏南县| 安阳市| 子洲县| 垫江县| 达拉特旗| 姚安县| 长岭县| 冕宁县| 金溪县| 嘉黎县| 昌江| 保康县| 张掖市| 永昌县| 渑池县| 巴青县| 揭东县| 思南县| 丹凤县| 昭平县| 西宁市| 汕头市| 黎城县| 铜陵市| 翁源县| 永新县| 金川县| 永昌县| 彭水| 仙游县|