S級物理進攻型 里·亂數(shù)躍升方案
集束射線——必殺技 軌道打擊每發(fā)能量炮彈基礎(chǔ)傷害提升10%;
9級 必殺技獲得大范圍吸引聚怪效果并激活未處于冷卻的QTE,必殺技命中后會對目標覆蓋滿層后跳射擊標記;
18級 使用必殺技時長按普攻鍵會使用最大攻擊速度造成10次(?)打擊并按照紅黃藍三消順序重新排列信號球,進入必殺技時若空間領(lǐng)主技能未結(jié)束,會消耗紅球(1-3個)延長一次空間領(lǐng)主技能,根據(jù)消耗紅球數(shù)量獲得能量并造成傷害。
【目標鎖定--印記(SSS)】首次出場額外獲得50能量;必殺技期間長按普攻消耗紅球會加速軌道打擊下落(必殺技整體可節(jié)約2秒時間,該效果可酌情調(diào)整)。
注:必殺期間消耗紅球僅延長空間領(lǐng)主第二部分11段(?)傷害。
準天頂射擊——核心被動 空間領(lǐng)主 物理傷害提升10%;
三消/出場技和使用空間領(lǐng)主后角色將獲得空間烙?。ㄗ疃喾e累2層),長按普攻消耗一層空間烙印空翻跳起使用準天頂射擊(參考異火空中閃避與超刻出場技長按普攻啟動),雙槍向地面射擊一次高爆彈產(chǎn)生沖擊波(2HIT),造成600%物理傷害,禁錮被擊中的敵人2秒,該技能全程帶有閃避判定(可以觸發(fā)腓特烈),兩層烙印持續(xù)長按可以空中連發(fā);
9級 準天頂射擊基礎(chǔ)傷害提升50%,命中后附加滿層后跳射擊追擊標記,并恢復(fù)15點能量;
18級 空間領(lǐng)主根據(jù)消耗紅球數(shù)量基礎(chǔ)傷害提升50%/100%/150%,傷害區(qū)域會吸附周圍目標。
【全方位鎖定(SSS+)】每次使用核心被動--空間領(lǐng)主亦能使自身物理傷害增加10%,根據(jù)消耗紅球的數(shù)量可疊加1/2/3層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間,最大疊加層數(shù)提升到4層;
準天頂射擊額外傷害提升20%。
注:三消黃球時第一段攻擊即可在空中銜接準天頂射擊,后續(xù)傷害自動打全,標記觸發(fā)滿層;
使用空間領(lǐng)主時,在空中可長按直接觸發(fā)準天頂射擊(即取消跳躍動畫和空間領(lǐng)主動畫,傷害自動打全),同樣準天頂射擊后可以在空中接空間領(lǐng)主;
后跳射擊標記建議觸發(fā)邏輯修正(每次造成傷害均可觸發(fā)標記),此項改動影響較大,改動后由于打擊段數(shù)高,容易造成傷害過高,需謹慎考量。
時空掌控者--藍色信號球發(fā)射的能量環(huán)升級為空間立方體領(lǐng)域(有立起的銀色鉆石晶壁特效,華光閃爍,晶瑩剔透,覆蓋半徑7米,場上只能同時存在一個),持續(xù)8秒,持續(xù)逆時針旋轉(zhuǎn)吸引目標,對其中目標每0.5秒造成50%物理傷害;
9級 空間立方體領(lǐng)域范圍內(nèi)敵人移動速度和攻擊力降低30%,攻擊其中被后跳射擊(黃球)標記的目標造成基礎(chǔ)傷害提升100%;
18級 準天頂射擊連發(fā)亦會觸發(fā)空間立方體領(lǐng)域,每次出場角色獲得30點能量。
【目標鎖定--感電(SS)】空間立方體領(lǐng)域范圍內(nèi)目標受到傷害亦增加15%;藍色信號球 電力感應(yīng) 附能彈基礎(chǔ)傷害提升20%。
注:能量環(huán)被替代,該增傷與原SS被動不疊加;
準天頂射擊僅2連發(fā)可觸發(fā)空間立方體領(lǐng)域,單次射擊不觸發(fā)。
注:娛樂局,大招用來耍耍即可,最大打擊次數(shù)目前我尚不清楚(10 or12?),有連點器玩家可以試試;
對于沒有時停的角色,只要不開大并避免無意義的動畫,時停的影響即可大致忽略。
本方案躍升后輸出流程:出場技——三黃-空中長按連發(fā)準天頂射擊-三紅空間領(lǐng)主-長按準天頂射擊(可省略,視時間與紅球數(shù)量決定)-必殺技(長按)-結(jié)束,全流程10秒,省略一次準天頂射擊可提速0.5秒。
流程優(yōu)化后提速版基礎(chǔ)倍率(SSS/S+,出場技閃避取消不計入傷害,核心三紅,大招沒有足夠球不使用延長核心,核心被動次數(shù)大致按照11+11算):700+900*2+(11+11)*(55*2.5+120)+4000*1.1+10*120+5*2*50=720+1800+5665+4400+1200+500=14265%
基礎(chǔ)倍率提升主要來自于修改黃球邏輯后可以全部觸發(fā)附加傷害,如不修改,實際傷害會損失較大,根據(jù)觀察,大約僅在核心部分觸發(fā)5+5次為:700+900*2+(11+11)*55*2.5+(5+5)*120+4000*1.1+5*2*50=2520+3025+1200+4400+500=11625%
如果大招期間成功啟動消耗紅球延長核心,額外消耗3紅球復(fù)制延長空間領(lǐng)主第二部分傷害,增加55*2.5*11=1512.5%
此時一套總傷會高于SS深痕,但是亂數(shù)流程極長,10秒打完不允許任何手慢和操作造成的延時,否則無法吃滿仰光百爆,且爆發(fā)點不如深痕明顯,較為平滑,實際DPS會打些折扣(與SS3深痕比會非常明顯)
注:該流程為理論效果,實際由于該方案唯一自動排球效果位于必殺技中,必殺技長按啟動排球后又會消耗紅球,實際耗球數(shù)量極多,紅球往往不能滿足需求(已考慮死線計時與仰光鹿機)故暫未直接加入大招消紅部分的傷害,輪切流程中可兩輪出場使用一次大招,不使用大招的輪次打滿準天頂射擊補傷害;
感謝@葉小鸞鸞鸞鸞鸞 提供的亂數(shù)技能數(shù)據(jù)與段數(shù)參考。