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薯?xiàng)l加鹽,可樂(lè)兌冰,這些伎倆沒(méi)能讓我的主題公園賺的盆滿缽滿

2023-10-10 12:32 作者:I小力丸YOU  | 我要投稿

上小學(xué)時(shí),有個(gè)同學(xué)家里很富裕,我曾在他家看見過(guò)兩款雙屏的黑白液晶游戲掌機(jī)。而且還是合蓋的。

其中一款游戲的內(nèi)容是廚師做漢堡或烤面包。一個(gè)大烤箱,上下分為幾個(gè)通道,廚師要迎接從左至右通道傳過(guò)來(lái)的面包,沒(méi)接著就輸了。

我很喜歡這個(gè)游戲,經(jīng)常來(lái)他家玩一玩。

類似這個(gè)雙屏的game&watch 馬里奧兄弟

后來(lái)FC上有一款《漢堡時(shí)間》的游戲我也很喜歡玩,一個(gè)廚師要把漢堡中的面包底兒、肉餅、菜葉及面包蓋兒一層一層的踩下,最后組合成為一個(gè)漢堡。

中間會(huì)有香腸、雞蛋扮演的敵人阻止廚師,這時(shí)候廚師可以選擇逃跑,也可以用武器(鹽或是胡椒粉)攻擊。

每踩一個(gè)漢堡的組成部分,如果這些敵人在下面,就會(huì)被壓扁得分。

這款游戲在一個(gè)合卡里,42合一還是64合一?我忘記了。

在土星后期,所有游戲真的像是sony所說(shuō)的在它那里集結(jié)了??粗螒虻昀颬S游戲的豐富多樣,并且還在出新游戲的同時(shí),我卻因?yàn)闆](méi)有新游戲可玩而苦惱。

偶然在某個(gè)店鋪翻到了一些平時(shí)沒(méi)注意的游戲,一款滑雪,另一款是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,開一家屬于自己的彈珠游戲廳。

我已經(jīng)忘了這個(gè)游戲的名字和畫面了。也許是《新裝開店》也許是《模擬便利店》也許是不知道的名字,以至于我找不到這個(gè)游戲的資料。只記得畫面很簡(jiǎn)單粗糙,應(yīng)該還是3D的。

可能是這款游戲吧?我也不知道

甚至游戲的玩法我也都忘記了,但這個(gè)游戲卻在當(dāng)年沒(méi)有新游戲玩的很長(zhǎng)一段時(shí)間里玩了很久。只記得盈利的次數(shù)不多。

98年左右,哥哥買了電腦,具體配置我忘了,我曾在這臺(tái)電腦上玩了《生化危機(jī)2》有中文能看懂劇情的幸福感讓我體會(huì)到了。

那一年,我忘了我是怎么知道一款叫《夢(mèng)幻西餐廳》的游戲,是隨雜志附贈(zèng)的?還是跟小伙伴借來(lái)的?這些不重要了。

游戲開始,開張前為能在有限的大廳里放入更多的桌椅而算計(jì),怎么合理的擺放,還不阻礙服務(wù)員和顧客的行動(dòng)是一門學(xué)問(wèn)。

那每一盤菜點(diǎn)樣式圖片,讓我垂涎欲滴,玩著玩著就有餓了的感覺(jué)。開張了,客戶進(jìn)來(lái)點(diǎn)餐,之后那下鍋炒菜的呲啦呲啦聲更讓我覺(jué)得氛圍感十足。

光是迎接這些顧客,就已經(jīng)手忙腳亂了,打烊后,還要對(duì)當(dāng)天受歡迎程度高的菜點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),結(jié)合這些總結(jié),調(diào)整菜單及食材進(jìn)貨數(shù)量為第二天的運(yùn)營(yíng)做準(zhǔn)備是必須要做的事。

當(dāng)然,游戲的音樂(lè)讓我流連忘返,曲調(diào)有著圓舞曲的悠閑感覺(jué)。

幾年后,我自己有了第一臺(tái)電腦,重溫這款游戲時(shí),卻感覺(jué)不到當(dāng)年的樂(lè)趣了,甚至玩了一些類似的,比如《仙劍客?!肥裁吹囊矡o(wú)法體會(huì)到歡樂(lè)。

智能手機(jī)的崛起,讓很多游戲登陸到了手機(jī)上。

我對(duì)手游不感冒,這也讓我想起了一個(gè)“鄙視鏈”,最早玩街機(jī)的玩家看不上TV game玩家,TV game的玩家又看不上手游的玩家。

其實(shí)我個(gè)人不是看不上手游,我是屬于對(duì)平臺(tái)的不適應(yīng)和跟不上。不乏有很多同時(shí)玩著TV又玩著手游的雙料玩家甚至還有同時(shí)玩pc的三料玩家。我只不過(guò)不太接受氪金的設(shè)定(還是因?yàn)闆](méi)錢)和搓玻璃。

其中開羅公司所開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲真的很適合在這個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上游玩。

當(dāng)年在安卓上玩的第一款開羅游戲是《游戲發(fā)展國(guó)》,這樣一款對(duì)于玩家們有著相當(dāng)契合度的游戲,讓我一度沉迷。

玩家作為一個(gè)初創(chuàng)業(yè)的小公司,剛開始只能做一些外包的活讓公司運(yùn)營(yíng)下去,慢慢地積累了經(jīng)驗(yàn)和財(cái)力,可以在PC上開發(fā)游戲了,要根據(jù)游戲類型及題材自由組合開發(fā)游戲。

游戲開發(fā)以劇情、游戲性、音樂(lè)、美術(shù)四大基本要素來(lái)制作,可以安排相應(yīng)能力出眾的員工來(lái)各自負(fù)責(zé)自己擅長(zhǎng)的。

在有了資金的積累后,可以請(qǐng)漫畫家為游戲做美術(shù)設(shè)計(jì)、知名作曲家或歌手為游戲譜曲以及劇作家為游戲?qū)憚”?。這樣都可以為這游戲以后的火爆銷售添磚加瓦。

開發(fā)過(guò)程中也會(huì)發(fā)生各種突發(fā)事件,有停電數(shù)據(jù)丟失,有開發(fā)遇到了困難各種bug出現(xiàn),也有突然士氣高漲開發(fā)特別順利等。

在游戲完成開發(fā)后,會(huì)看到有一部分bug存在,這時(shí)候可以選擇直接發(fā)布或者debug后發(fā)布。當(dāng)然要debug完發(fā)布了,雖然收錢會(huì)晚一點(diǎn),但公司的名聲保住了。

發(fā)售前會(huì)有各游戲媒體評(píng)測(cè),如果拿到一定分?jǐn)?shù)(可能是每個(gè)媒體給7分以上)就是殿堂級(jí)的作品,分?jǐn)?shù)的高低都會(huì)對(duì)銷量有很大的影響。

游戲中會(huì)有一些日常的事件,比如收到粉絲的來(lái)信,鼓勵(lì)你開發(fā)更好的新游戲。也有新聞報(bào)刊的記者來(lái)訪問(wèn),并寫文章介紹你這個(gè)公司。

甚至?xí)谟螒蛑械膸啄旰?,告知你的受眾群?huì)從小學(xué)生轉(zhuǎn)入中學(xué)生、大學(xué)生轉(zhuǎn)入成年人等。

每一年也會(huì)有游戲大賞,獲得年度游戲大賞的作品會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)金。

隨著一年一年的開發(fā),游戲中的硬件廠商也會(huì)推出新款的游戲主機(jī),這些主機(jī)廠商也會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中的開發(fā)商一樣,都是主機(jī)玩家們懂得的梗,比如任地獄、巨硬等。

每個(gè)員工也可以培養(yǎng)升級(jí)轉(zhuǎn)職,在后期有了硬件工程師后,甚至可以研發(fā)自己的主機(jī)上市。

中間有太多太多有趣的設(shè)計(jì)。就是寫個(gè)上萬(wàn)字也寫不完,我只說(shuō)說(shuō)當(dāng)時(shí)癡迷到什么程度吧。

我會(huì)以現(xiàn)實(shí)中的游戲類型開發(fā)游戲,我發(fā)現(xiàn)在掌機(jī)平臺(tái)上很容易開發(fā)出爆款。在取得火爆銷量后,再隔段時(shí)間開發(fā)續(xù)作,每一次發(fā)售時(shí)都要看一看首周的銷量才會(huì)繼續(xù)開發(fā)新作。那時(shí)候開發(fā)了一款名為《真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的射擊游戲,為了等待開發(fā)完成并銷售,我愣是在回家的地鐵到站后,并不急于走出地鐵站,而是眼盯著手機(jī)屏幕等待著首周銷量,足足比平常晚了20分鐘才到家……這廢寢忘食的勁兒,還真沒(méi)哪個(gè)游戲讓我如此了。

后來(lái)其他開羅游戲讓我上癮屠殺大量時(shí)間的是《百貨商店物語(yǔ)》以及《宇宙探險(xiǎn)隊(duì)》,就不多說(shuō)了。


其實(shí)pc上的開羅游戲要比手機(jī)平臺(tái)的畫面和玩法更精細(xì),但我還是喜歡玩手機(jī)平臺(tái)的。

后來(lái)pc上出過(guò)一款仿照《游戲發(fā)展國(guó)》的游戲,《Game Dev Tycoon》我也玩了一段時(shí)間,卻無(wú)法癡迷了。

從自家的車庫(kù)開始,一步步變成游戲大公司


前面說(shuō)了,土星后期挑不著游戲,其實(shí)3DO的后期也一樣,那時(shí)候去游戲店里挑游戲,跟店家一說(shuō)要看看3DO游戲時(shí),店家都用另類的眼光看著我。

我跟哥哥聊起這事:就覺(jué)得仿佛這些店家認(rèn)為我們買3DO是有什么罪過(guò)似的。

所以,不停地尋找新游戲,也基本還是在游戲紙箱子里翻找以前沒(méi)買過(guò)的舊游戲。

當(dāng)然,也有一些漏網(wǎng)的游戲,被無(wú)意中碰到了。

那一天,在盒子里很意外的翻到了一張很破舊的cd盒。封面一張有些變形的鳥瞰圖吸引了我的注意。

黑白兩框的游戲名字主題公園映入眼簾。

這款游戲是牛蛙公司出品的,這個(gè)開發(fā)商的創(chuàng)意十足,我多少有點(diǎn)耳聞。

買回這游戲我還是沒(méi)怎么玩,依舊是哥哥先研究了一段時(shí)間。

某天,哥哥給我演示了這個(gè)游戲他這段時(shí)間摸索的游玩方法。

一上來(lái),地圖上只有一個(gè)選項(xiàng)可以選擇。如果以后賺了錢,可以在別的城市建設(shè)新的公園。

哥哥告訴我先給這個(gè)公園起個(gè)名字就叫happy吧,

公園剛開始什么都沒(méi)有,圍墻里是一大片空地,空地上都是綠油油的菜……不是,是草地。

拿起小鏟子,開始建路,哥哥上來(lái)先圍著圍墻邊建了一整圈的人行道。

然后在公園的出入口處由南往北建了兩條路。這樣初步的公園道路先建成了。(這也成了我以后玩這個(gè)游戲的慣性思維,都是這樣建道路的)

該往公園中加入游樂(lè)設(shè)施了,最開始只有4個(gè)設(shè)施,跳跳城堡、吃驚屋、樹屋、旋轉(zhuǎn)杯。

還有4個(gè)商店,打鴨子、氣球屋、冰淇淋屋、咖啡屋。

有一段時(shí)間我習(xí)慣在公園的西邊安排游樂(lè)設(shè)施,在東邊的場(chǎng)地建造商店。就是左半邊游玩,右半邊購(gòu)物。

全英文的界面也是自己瞎貓碰死耗子摸索出來(lái)的玩法,所以,在游玩的過(guò)程中,不知道怎么才會(huì)有新款的游樂(lè)設(shè)施和商店出現(xiàn)。

其實(shí)游戲中,一直有個(gè)秘書似的人在告知你應(yīng)該怎么做,只不過(guò)是英文的,看不懂……

再往后才知道,如果玩的是非簡(jiǎn)單模式,就需要投入資金來(lái)研發(fā)這些項(xiàng)目。可以研發(fā)游樂(lè)設(shè)施的升級(jí)與新品、新的商店、工作人員的工種及風(fēng)景設(shè)施、還有大巴車的升級(jí)等。

有意思的是,這些商店都是和名稱一樣的實(shí)體展示,比如冰淇淋屋就是一個(gè)大冰淇淋,咖啡屋就是一個(gè)大咖啡杯。包括后期出現(xiàn)的可樂(lè)冷飲亭、漢堡屋、薯?xiàng)l屋等等,讓人看著就喜歡。

建造好這些設(shè)施,還要安放垃圾桶、廁所、綠植等等。

如果你愿意,可以鋪設(shè)池塘,以后也可以搭建激流勇進(jìn)類的水上游樂(lè)設(shè)施。

說(shuō)起這些場(chǎng)景的安置,讓我想起了小時(shí)候看的譯制片德國(guó)電影《英俊少年》里主角海因切和外公一起玩的火車模型及場(chǎng)景的情節(jié)。

綠植中那個(gè)圓形有紅果點(diǎn)綴的綠植,又讓我想起了帝國(guó)時(shí)代中糧草征收人采摘的漿果。

再然后就要雇傭清潔工、維修工、甚至還有保安。

最有意思的是還可以雇傭裝扮小丑或卡通人物的員工。

一切就緒,就可以開張了。

這時(shí)候等待公園門口的小人們,早早地就排好隊(duì)了。等光標(biāo)移到大門口點(diǎn)擊一下就開門了。

這些小人就會(huì)呼啦一下子涌入公園,每個(gè)小人的頭上都會(huì)出現(xiàn)思想泡泡,比如餓了,渴了什么的。

剛開始玩的時(shí)候,還不知道要設(shè)立垃圾桶廁所什么的,這幫小人真的是隨地扔垃圾隨地大小便……

然后我以為設(shè)立了垃圾桶,發(fā)現(xiàn)也沒(méi)什么用,還是扔垃圾,這才知道要雇傭清潔工。(后來(lái)才發(fā)現(xiàn),那個(gè)我以為的垃圾桶實(shí)際上是簡(jiǎn)易廁所,扔垃圾怨不得人家游客,貌似就沒(méi)有垃圾桶這個(gè)設(shè)定)

記得看過(guò)一篇這個(gè)游戲的介紹,提到了公園的門票需要設(shè)定合理的定價(jià),因?yàn)樵趪?guó)外的游樂(lè)園里只收門票錢,里面的游樂(lè)設(shè)施是可以隨意玩不用另付錢的。

這讓我想起了已經(jīng)消失只存在于記憶中的北京游樂(lè)園,也是只買門票后,就可以不限次數(shù)的游玩游樂(lè)園里的游樂(lè)設(shè)施。當(dāng)年還是小學(xué)生的我,第一次在坐過(guò)山車和激流勇進(jìn)時(shí)的失重感使得小腿發(fā)麻叫苦不堪當(dāng)?shù)弥梢圆幌薮螖?shù)的乘坐后,還是跟同學(xué)坐了幾回??這不是自己給自己找罪受嗎?

介紹里還說(shuō),游戲中可以調(diào)節(jié)薯?xiàng)l的鹽量以及可樂(lè)里的冰塊量。如果做個(gè)JS,你可以薯?xiàng)l加鹽售價(jià)設(shè)置便宜點(diǎn),顧客吃了覺(jué)得口渴就會(huì)去買可樂(lè),這時(shí)你可以調(diào)多冰塊量,并將可樂(lè)的售價(jià)提高,這樣就可以很賺一筆。這個(gè)說(shuō)法令我印象很深,對(duì)游戲中的這個(gè)設(shè)定當(dāng)時(shí)覺(jué)得很神奇,先不論這個(gè)是否在游戲里真的實(shí)現(xiàn),只憑這個(gè)想法也是現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)營(yíng)“奇招”啊。

游樂(lè)園設(shè)施需要定期的維護(hù),雇傭的工人會(huì)根據(jù)設(shè)施的使用情況自行維修保養(yǎng),說(shuō)起這個(gè)維修工挺有意思的,帶著個(gè)安全帽,不維修的時(shí)候,總是嘴里吃著什么還是嚼著什么,一臉的悠閑模樣。也許這是老板印象中工人的形象吧?

這些游樂(lè)設(shè)施定期也要拆除更新的。 第一次玩的時(shí)候不知道,就這么一直使用下去,沒(méi)想到周期長(zhǎng)了,會(huì)發(fā)生爆炸,爆炸后該地塊就成了碎石廢墟,再也不能建造新的設(shè)施了。

我記得后期,有了過(guò)山車,可以自己鋪設(shè)建造過(guò)山車的軌道,不知道是因?yàn)檐壍来罱ㄓ袉?wèn)題還是維修未及時(shí)等原因,竟然發(fā)生了游客飛出的事故!

在游玩時(shí),小人頭上的思想泡可以直觀看到他們的想法,如果他們對(duì)游樂(lè)園很喜愛(ài),會(huì)有開心或驚喜的笑聲。如果對(duì)游樂(lè)園很失望,就會(huì)有很多人起哄喝倒彩。如果在游樂(lè)園吃了不合適的東西,還會(huì)嘔吐聲連連……現(xiàn)在一想,就跟在德云社現(xiàn)場(chǎng)聽相聲似的,與噫、吁的喝倒彩聲有著異曲同工之妙。

光伺候游客就夠你忙的,還得應(yīng)付你雇傭的員工,時(shí)不時(shí)地就得跟你談判漲工資鬧罷工。

這時(shí)候的場(chǎng)景很有意思,左右各有一只手,代表雙方,你不能上趕著去伸手,伸手快,談判的籌碼就越來(lái)越少象征著工資漲幅就越高,伸手慢,代表你高高在上,談判崩了,工人更會(huì)罷工。所以要恰到好處,談判得順利,雙手相握,代表著雙贏。

每一個(gè)年度,都會(huì)有評(píng)價(jià)總結(jié),看看你的公園在世界排名如何。

說(shuō)來(lái)慚愧,玩的是英文版,每次評(píng)比,就沒(méi)有得過(guò)冠軍啥的,前三都沒(méi)有。而且也總是在后期的1到2年畫面突然一轉(zhuǎn),一個(gè)人在樓頂?shù)腃G畫面播放,代表著破產(chǎn),游戲結(jié)束。

雖然這個(gè)游戲后期出過(guò)類似重制優(yōu)化版以及2代,但我個(gè)人還是喜歡這個(gè)2D鳥瞰圖卡通漫畫風(fēng)格的1代。

那畫風(fēng)有趣,雖然在電視上隔行顯示不是很清楚,但那些小人呼啦啦地跑這兒跑那兒,玩這玩那,買東西吃東西,這場(chǎng)景讓我覺(jué)得是一款生動(dòng)有趣可愛(ài)的小生態(tài)圈。

游戲的音樂(lè)悅耳活潑詼諧。說(shuō)起來(lái),它的BGM并不是在背景中一直播放的,而是你的視角移到哪個(gè)游樂(lè)設(shè)施時(shí),才會(huì)播放這個(gè)設(shè)施的專屬音樂(lè),然后再移到另一個(gè)設(shè)施,就會(huì)變成那個(gè)設(shè)施的音樂(lè),此起彼伏,很是熱鬧。

多年后,曾在ndsl上玩過(guò)這款游戲的復(fù)刻中文版,還是原來(lái)的玩法與畫面,還是熟悉的味道。

按理說(shuō),寫這篇回憶文,我應(yīng)該把這個(gè)游戲重新的好好的玩一遍,看著在網(wǎng)上找到的中文版,我真的是有心但也真的是沒(méi)有那么大的心氣兒玩了。

在哥哥的那間小房里,由于房子都建得很近很近,屋里終年見不到陽(yáng)光,這倒反讓我覺(jué)得非常適合玩游戲看電影,這個(gè)游戲我不知道玩了多少個(gè)日日夜夜,雖然自己控制的角色時(shí)常被我折騰到跳樓,基本上這個(gè)公園就沒(méi)贏過(guò)利,但這游戲我還是玩了一遍又一遍,也許我不適合經(jīng)商,即使在游戲中也是賠得底兒掉。這時(shí)候不在乎它的結(jié)果是否盈利,而在于游玩過(guò)程中看著這些熙熙攘攘的的小人們東跑西顛就是一種快樂(lè)吧?

我只是憑著記憶,回想著這個(gè)游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,就這么斷斷續(xù)續(xù)東拼西湊地湊了5000字,也許可能無(wú)味吧?有時(shí)候?qū)憱|西是這樣,但這也確實(shí)是我經(jīng)歷中難以忘懷的,但文字表現(xiàn)終究有限,加上我詞窮,無(wú)法體現(xiàn)出我對(duì)這個(gè)游戲的所有記憶,只得繼續(xù)磨練文字功底了。只是刀已銹還沒(méi)磨刀石,想要鋒利估計(jì)無(wú)望了……

最后說(shuō)個(gè)這游戲的小細(xì)節(jié)讓我到現(xiàn)在還能感受到開發(fā)人員的熱忱。用小鏟子鋪路后,在路的兩側(cè)草地上,隨著游戲中時(shí)間的推移,就會(huì)慢慢地長(zhǎng)滿鮮花,好看且溫暖……


這是《我與電玩的朝花夕拾》的第13篇,心中還有好幾個(gè)題目要寫,但總是吭哧吭哧地堪比便秘。因?yàn)榛貞浭屈c(diǎn)點(diǎn)滴滴的,要組合成連貫的,需要我一點(diǎn)一點(diǎn)地串起來(lái)。這些回憶的記錄也許生硬,也許不通順,但我盡力了。敬請(qǐng)期待下一篇。



薯?xiàng)l加鹽,可樂(lè)兌冰,這些伎倆沒(méi)能讓我的主題公園賺的盆滿缽滿的評(píng)論 (共 條)

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