英雄之時(shí)自然陣營(yíng)
自然陣營(yíng)三大愛(ài)好,啃木頭抓動(dòng)物玩小精靈,種族特殊建筑圍繞著給礦場(chǎng)種樹(shù),而種族英雄和兵種技能則圍繞著給出更多小精靈。
由于酒館在建筑第二層,所以自然相對(duì)于其他陣營(yíng)英雄出的更晚,通常第一天出森丘然后直奔冠軍雕像,接下來(lái)起精靈大廳根據(jù)主力是不是尾見(jiàn)選擇游俠和獵手,周末前出共生樹(shù)林,周日把礦場(chǎng)種上樹(shù)嫖一波周一資源,礦井的話德魯伊要水晶劍祭要水銀,所以這倆礦可以不改,剩下的基本上都可以種上樹(shù)。尾見(jiàn)的話就是第二周游俠升級(jí)神射,有箭雨有百分比傷害打誰(shuí)都很疼,唯一問(wèn)題就是得有足夠多的肉盾別讓人沖臉,其他人的話更推薦獵手馴獸師自帶前排,出到德魯伊基本就可以開(kāi)門(mén)去準(zhǔn)備決戰(zhàn)了,平時(shí)注意保存小精靈回家升級(jí),醫(yī)療室治療一部分,來(lái)世技能再產(chǎn)生一部分小精靈,小精靈跑回家升級(jí)成森林精靈,森林精靈送掉再變成小精靈,如果秩序在玩秩序的肉改煉成術(shù),自然就是小精靈煉成術(shù),因此對(duì)于自然來(lái)說(shuō),嗜血軍團(tuán)一類(lèi)的技能十分契合自身。
英雄方面
種族技能
物理系:荒野交融,召喚動(dòng)物加入戰(zhàn)場(chǎng)。如果動(dòng)物們存活到戰(zhàn)斗之后,你就能將它們轉(zhuǎn)化為小精靈,唯一缺點(diǎn)是cd兩天,在車(chē)輪戰(zhàn)時(shí)需要考慮釋放時(shí)機(jī)。
魔法系:生命火花,每當(dāng)這個(gè)英雄施放一個(gè)法術(shù)時(shí),這個(gè)英雄就會(huì)額外治療附近的單位們并召喚動(dòng)物們加入戰(zhàn)場(chǎng)。如果動(dòng)物們存活到戰(zhàn)斗之后,你就能將它們轉(zhuǎn)化為小精靈,比起物理系的兩天cd,自然法師系的種族技能更加靈活,既有治療又有召喚,可以說(shuō)是十分強(qiáng)力的技能了
下面結(jié)合具體英雄進(jìn)行分析
1尾見(jiàn)

獨(dú)自帶撐一個(gè)兵種的男人(精靈?)
箭術(shù)精通和子弟兵優(yōu)秀的屬性技能結(jié)合形成了能夠在自然陣營(yíng)中獨(dú)樹(shù)一幟的尾見(jiàn),如果說(shuō)自然陣營(yíng)其他人的思路是圍繞著如何玩好小精靈,尾見(jiàn)就是獨(dú)自射爆的男人。
當(dāng)主力打的話自然是優(yōu)先升級(jí)神射。然后技能方面優(yōu)先點(diǎn)精通和箭術(shù)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)之后接后勤和嗜血術(shù)軍團(tuán),最后可可以考慮點(diǎn)個(gè)集群,開(kāi)荒到?jīng)Q戰(zhàn)都十分優(yōu)秀,作為外援的話,精通技能意義就非常有限了,右線又和卡薩德拉相近思路上基本也接近,給學(xué)院當(dāng)外援射爆就好了
當(dāng)副手的話,精通王權(quán)保鏢后勤,屬于經(jīng)濟(jì)方面非常優(yōu)秀而且有戰(zhàn)斗力的副英雄
2泰羅布斯

在大家一起愉快的玩小精靈的陣營(yíng)中,你自己搞冠軍大樹(shù)精是不是不太合群?
作為主力,自然拿他做主力其實(shí)有點(diǎn)挑戰(zhàn)自我,作為一個(gè)玩小精靈的陣營(yíng),嗜血術(shù)在t4實(shí)在有點(diǎn)太靠后了,而淤血……問(wèn)題來(lái)了,你打算送誰(shuí)呢?靠?jī)商靋d的動(dòng)物集群?還是森林精靈掉小精靈再升級(jí)森林精靈重復(fù)不斷?總體上能玩,但是不推薦,要做主力的話元素論領(lǐng)導(dǎo)術(shù)接冠軍獨(dú)裁、淤血、精通(大約7到8級(jí)),之后優(yōu)先幸運(yùn)冠軍淤血,小精靈盡量送回家變森林精靈,淤血出樹(shù)精最后打決戰(zhàn)
作為外援的話,右線淤血固然好,然而送誰(shuí)是個(gè)大問(wèn)題,而通常有足夠東西送的陣營(yíng),又不需要你來(lái)當(dāng)外援,而左線元素論箭術(shù)可以說(shuō)有召喚物又有強(qiáng)力箭雨,同樣可以給學(xué)院做外援
副手的話,前幾層又沒(méi)有經(jīng)濟(jì)技能,又沒(méi)有保鏢,又沒(méi)有后勤……唯一出路就是冠軍雕像嫖個(gè)保鏢然后撿東西當(dāng)守城工具人
3安托可

t2層精通淤血軍團(tuán),t3層元素論嗜血保鏢集群,偵察術(shù)經(jīng)常作戰(zhàn)的話也可以相當(dāng)于小后勤了,能學(xué)的技能毫無(wú)疑問(wèn)的優(yōu)秀,主要問(wèn)題在于兩點(diǎn)……比較小的一點(diǎn)是你的子弟兵比起灰狼來(lái)說(shuō)拉的不是一點(diǎn)半點(diǎn),血厚但是攻擊速度都低,雖然單個(gè)看起來(lái)差距不大,然而人最關(guān)鍵的問(wèn)題是你周產(chǎn)只有人家的3/4,因此如果不升級(jí)沒(méi)有aoe的話,基本上只能充當(dāng)肉盾,,而森林前期建筑又比較吃緊,什么時(shí)候能排上隊(duì)給你升級(jí)也成問(wèn)題。比起尾見(jiàn)來(lái)講,安托可的精通就差得多了,因此對(duì)應(yīng)的元素論和學(xué)問(wèn)也基本上無(wú)緣升級(jí),
而最大的一點(diǎn)問(wèn)題在于他的技能樹(shù),淤血軍團(tuán)嗜血領(lǐng)導(dǎo)集群都是十分值得作為主力學(xué)習(xí)的,而他們分別屬于種族技能和偵查的兩邊,因此可以說(shuō)安托可這個(gè)英雄,從頭至尾都讓人十分糾結(jié),可以說(shuō)如果把保鏢與t3行里任意一個(gè)技能交換位置,都可以讓安托可沒(méi)這么難受,至少作為主力,可以集中升級(jí)一邊了。
因此,如果自然非要用他做主力,那么建議主要走左線,淤血精通嗜血玩小精靈去
作為外援,雖然極度不推薦,但是如果真的非常想挑戰(zhàn)的話就走右線軍團(tuán)眩暈集群吧,淤血和嗜血在打硬仗前點(diǎn)出一級(jí)作為續(xù)航手段和增傷手段就好了,除非你是秩序或者亡靈有足夠東西給他送著玩,那樣子可以走淤血線
副手的話,雖然有精通,但是他的子弟兵屬于聊勝于無(wú)的那種類(lèi)型,所以隨便點(diǎn)個(gè)一級(jí)就好了,剩下的可以考慮元素論或者軍團(tuán)保鏢,看能吃到多少經(jīng)驗(yàn)了
4西迪拉

元素論治愈術(shù)進(jìn)攻術(shù),自然版的waaaaagh,唯一遺憾是沒(méi)有嗜血,適合帶著獵人全家一起騎敵人臉,用他打主力的話還是適合點(diǎn)左邊,畢竟前期元素論降低損失,后期近戰(zhàn)騎臉又有集群
總體而言,如果不是為了挑戰(zhàn),并不建議使用他作為主力,和自然陣營(yíng)契合度十分有限
作為外援的話,問(wèn)題和安托可相近,同一個(gè)思路的技能分屬兩邊,怎么點(diǎn)都不太舒服,比安托可好的一點(diǎn)在于,作為外援沒(méi)用的點(diǎn)金術(shù)和不適合點(diǎn)太多獨(dú)裁可以屏蔽掉一條線剩下的選擇就沒(méi)那么糾結(jié)了。
副英雄的話同上,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)技能后期在t4,沒(méi)的選隨便撿撿東西就完了。
5米吉科

嗯……剛剛吐槽完近戰(zhàn)有集群沒(méi)嗜血,看向米吉科……
總之,無(wú)論自然還是外援都不要拿他當(dāng)主力,追求挑戰(zhàn)也不要,沒(méi)必要和自己過(guò)不去
然而作為副英雄,米吉科絕對(duì)是神級(jí)的,t2保鏢,子弟兵血厚沖鋒帶點(diǎn)金術(shù),作為副手戰(zhàn)斗英雄,米吉科毫無(wú)疑問(wèn)的強(qiáng),因此只要錢(qián)富余有需要,招募他做副手總是沒(méi)錯(cuò)的
6赫科尼

軍團(tuán)精通治愈嗜血,如果說(shuō)安托可是可以接受的近戰(zhàn)指揮,赫科尼毫無(wú)疑問(wèn)的是最強(qiáng)近戰(zhàn)指揮官之一
作為自然主力的話,雖然很可惜嗜血,但是左線有毀滅可以部分替代嗜血,而右線缺沒(méi)有可以替代集群的東西,因此作為主力集群配合毀滅和嗜血,源源不斷的森林精靈毫無(wú)疑問(wèn)是最適合自然陣營(yíng)的方式。
作為外援的話,由于小精靈無(wú)法保證一定有地方升級(jí)成森林精靈,所以通常走右線,然而由于沒(méi)有配合而且技能強(qiáng)度也并非十分強(qiáng)力,因而總體強(qiáng)度一般
作為副手,精通募兵點(diǎn)起來(lái)就好了,撿撿垃圾混混小精靈