FGO五周年 藝術(shù)總監(jiān) 苦力人安生的訪談部分翻譯
關(guān)于概念禮裝的制作,在哪些方面花了大力氣呢?
概念禮裝在“什么時(shí)候,用什么場(chǎng)景的圖片,由誰來描繪”的分配問題上經(jīng)常會(huì)陷入糾結(jié)呢。雖然有過“好想拜托那個(gè)人來畫”的想法,但會(huì)遇到時(shí)間排不上,亦或是畫家們所希望的場(chǎng)景和預(yù)想的不一樣的情況,總會(huì)遇到各種難題。不過,在新的活動(dòng)禮裝登場(chǎng)后,要是它能在推特上引起話題并獲得好評(píng)的話,就會(huì)覺得之前的工作也算是有所成效了。
方才提到了分配吧,那么概念禮裝的制作中,對(duì)于角色的挑選是怎么來實(shí)行的呢?
情況都是不太一樣的,有從我們這提出建議的,也有來自畫家們的建議。
期間限定的禮裝里,R姐好像經(jīng)常有出現(xiàn)的樣子呢。
因?yàn)樵诠緡}咕噠系的活動(dòng)里一定會(huì)讓她登場(chǎng)的緣故啦。那么做是在揣度經(jīng)驗(yàn)值的想法?。ㄐΓ?。如今已經(jīng)無法追溯這想法究竟是怎么產(chǎn)生的了,不過已經(jīng)成了總會(huì)考慮的事了。
在2019年里給你留下印象最深的開發(fā)經(jīng)歷是哪些?
要選的話就是宇宙伊斯塔、隊(duì)長(zhǎng)和宙斯了
宇宙伊斯塔每個(gè)階段都有換模型呢,從外行的眼光來看,第一眼看就會(huì)有“開發(fā)起來很要命”的感覺
實(shí)際上除了普通的動(dòng)作之外寶具也是有復(fù)數(shù)版本的演出,顯現(xiàn)出巨大版伊斯塔的流程其實(shí)有三種。雖說制作者或許想的是“該選哪一種好呢?”,然后做了出來,結(jié)果奈須看到之后卻說“全部用上吧”(笑),再加上宇宙伊斯塔本身就隨著再臨的變化而配置了三種模型,實(shí)際上光是寶具的演出流程就有9種配置了。像這樣的寶具以及技能中會(huì)出現(xiàn)稀有演出的情況,有一部分是在開始做的時(shí)候就想著“加進(jìn)去吧”,也有像宇宙伊斯塔這樣“試著做了然后全部放進(jìn)去了”的類型。

說到隊(duì)長(zhǎng)的演出,那指的就是蓄力攻擊(偽寶具)的演出咯
本來他的演出效果,是想和所羅門王一樣做成故事演出的一部分來展示的,但是這樣的話在表現(xiàn)形式和實(shí)裝方式上會(huì)有很多問題。最后還是做成了現(xiàn)在的蓄力攻擊形式,不過在實(shí)現(xiàn)之前還是花了不少力氣。實(shí)際上還有一次廢案的情況哦,原本的移向星空的鏡頭,是從地面開始向上通過平流層來到星空,耗時(shí)太長(zhǎng)了……最后在負(fù)責(zé)人物設(shè)計(jì)的小山的構(gòu)思和監(jiān)督下,由工作人員經(jīng)過反復(fù)考量終于改修成了現(xiàn)在的模樣。
宙斯的話是什么情況?
宙斯的話因?yàn)閼?zhàn)斗是要上下移動(dòng)的關(guān)系,所以是場(chǎng)非常特殊的戰(zhàn)斗。因?yàn)檫@種設(shè)定的關(guān)系,所以一開始就拜托策劃人員盡快想好內(nèi)容,然后再向奈須確認(rèn)這個(gè)設(shè)計(jì)的各種環(huán)節(jié),之后需要客服的問題堆成山了啊。各種各樣的設(shè)計(jì)在經(jīng)過了無數(shù)次的推敲之后終于成型,到實(shí)裝為止花了好幾個(gè)月時(shí)間。
這一年里你覺得最耗時(shí)的從者是哪個(gè)
果然還是宇宙伊斯塔,工作量非常大非常辛苦。數(shù)量會(huì)對(duì)所有的要素產(chǎn)生影響,在成本管理上也會(huì)特別注意。然而,讓人覺得做起來非常辛苦的從者,也會(huì)根據(jù)實(shí)際的需求情況,在每個(gè)同事的工作量上會(huì)有很大不同。負(fù)責(zé)做人物動(dòng)作的同事,在做“自己靠近敵人近身攻擊的從者”,處理身體和武器細(xì)節(jié)變化的時(shí)候會(huì)非常辛苦,與之相對(duì)應(yīng)的,做遠(yuǎn)距離攻擊或魔術(shù)攻擊的從者時(shí),雖然人物動(dòng)作變少了,但是對(duì)于負(fù)責(zé)特效的同事來說,就不得不畫很多特效,變得非常辛苦了。
做一個(gè)從者,究竟需要多長(zhǎng)時(shí)間的工程量呢
在人物設(shè)定已經(jīng)完備的情況下,完成一個(gè)從者所需的時(shí)間大概在半年。首先,要和人物設(shè)計(jì)師一起繪制出模型需要的素材,這要花一個(gè)月到一個(gè)半月。然后,用這些素材做出臨時(shí)的模型,然后進(jìn)行搭配和基本動(dòng)作的調(diào)試,這個(gè)工程也要耗時(shí)1個(gè)月到2個(gè)月。在搭配完畢后,也會(huì)同時(shí)開始準(zhǔn)備寶具的演出,這上面也要花1個(gè)半月到2個(gè)月的時(shí)間。最后再花一個(gè)半月左右的時(shí)間,配合模型的動(dòng)作加上各種特效就能算是完成了。不過,要是遇到再臨階段不同會(huì)有姿態(tài)變化的類型,動(dòng)作也會(huì)隨著人物形象的變化而改變,將這要素考慮進(jìn)去的話,會(huì)有一個(gè)月左右的浮動(dòng)。
根據(jù)從者的情況,也會(huì)有要花7個(gè)月時(shí)間的情況呢
不過,在夏活這種一口氣實(shí)裝多個(gè)從者的情況下,以這樣的速度去做是趕不上的。在這樣的情況下,作為解決辦法夏活才會(huì)分成前后兩部分呢,比如說,在前半段作為NPC登場(chǎng)的角色,實(shí)際加入卡池的時(shí)間是在后半段,要是有這樣的角色安排的話,就會(huì)利用時(shí)間差,先做出能在前半段用上的再臨階段,后面的部分則是延后來做。
去年夏天,在夏活同一時(shí)間段追加了7個(gè)低星從者,讓人嚇了一跳呢。
那真的要命了?。ㄐΓ?,那個(gè)時(shí)候還有好幾個(gè)泳裝從者,因此同時(shí)開發(fā)的話非常困難,所以實(shí)際上是從前年開始就已經(jīng)逐步開始慢慢制作了。
與之相對(duì)應(yīng)地,呂布和美狄亞Lily也有改修了呢。
這也是有原因的,在陳宮的攻擊動(dòng)作里有呂布,這樣的話會(huì)出現(xiàn)“倆頭身比不一樣的呂布”所以不得不去修改了,美狄亞Lily也是一樣的原因,因?yàn)樵谝涟⑺蔚墓裟=M里也有她的存在。
人物的戰(zhàn)斗模型究竟是怎么做出來的呢?
借由人物的三視圖和立繪來描繪用于戰(zhàn)斗的姿態(tài),于此同時(shí)也一起開始制作用于模型的素材,雖說基本上是由我們來繪制模型的,不過畫家們?cè)谠O(shè)計(jì)角色的時(shí)候,也會(huì)有主動(dòng)向我們說明設(shè)想的動(dòng)作的情況。要是覺得這符合寫手們的思路的話,就會(huì)盡可能地去再現(xiàn)這一想法。另外,在模型動(dòng)起來之后,也會(huì)有出現(xiàn)最開始提供的資料無法作為轉(zhuǎn)身后的模樣亦或是表情變化的參考依據(jù)的情況,這種時(shí)候,就會(huì)向畫師們請(qǐng)教了解缺失的部分,然后將內(nèi)容整合到模型里。
在制作過程中,有留下深刻印象的新從者嗎?
除了清少納言之外,還有奧德修斯和Voyager呢

奧德修斯的寶具果然是有考慮到蘿卜類動(dòng)畫的情況吧?
大家都喜歡看蘿卜的出擊動(dòng)畫不是嗎(笑)因此,就想試著做成“這樣的東西,一定很喜歡吧?”的模樣。做的過程也很有趣哦。然而,要是這樣想下去的話就沒玩沒了了,而且考慮到時(shí)間和作業(yè)量、數(shù)據(jù)量以及時(shí)間長(zhǎng)度之后就會(huì)在“該做到啥水平才算好呢”的問題上陷入糾結(jié)。
Voyager也隨著再臨有發(fā)生很大的變化呢。
第三階段有用上了月面考察車這類,會(huì)讓人聯(lián)想到宇宙的攻擊方式呢。當(dāng)然,為了不直接照搬現(xiàn)實(shí)里有的東西,實(shí)際上有進(jìn)行各種修改。另外,對(duì)于寶具的設(shè)計(jì)也很用心,第一、而階段的寶具背景實(shí)際上有參考畫家井上直久所描繪的“依巴拉度”世界一般的色調(diào)和氛圍,井上老師的粉絲們似乎也有注意到這一點(diǎn)我也很開心。在第三階段,在變成特寫后,Voyager的表情變得溫柔起來的部分也花了很多心思,要是能注意到就好呢。
最近隨著再臨的變化,寶具的演出也發(fā)生變化的從者開始多起來了。這么做的契機(jī)是什么
最大的理由,是隨著靈基再臨設(shè)定發(fā)生變化的從者變多了,比如阿比蓋爾就是很顯著的例子。這樣一想,就做出了“寶具的風(fēng)格也該發(fā)生變化才行”的判斷,同時(shí)如果有必要的話就會(huì)準(zhǔn)備多個(gè)演出流程。最開始,是在第六特異點(diǎn),根據(jù)瑪修的寶具變化而開始的。在第六章瑪修融合的從者和寶具完全公開的大前提下,在那時(shí)候?qū)胄聦毦呔统闪吮匾獌?nèi)容。從那以后,有不少的從者寶具也開始發(fā)生變化,差不多是以半年一個(gè)的速度在遞增,目前為止差不多都是活動(dòng)從者的樣子。
正面特寫的圖,都有很好地抓住立繪里的要點(diǎn),這些特寫都是公司里畫的嗎?
基本上都是公司里員工畫的,不過也有馬嘶和清少納言還有劍呆毛之類的,由角色對(duì)應(yīng)的畫師來提供特寫圖的情況。
劍呆毛的特寫是武內(nèi)畫的呢
是的,但是要是以畫家來畫作為前提的話,會(huì)受到排班影響然后出現(xiàn)非常頭疼的情況,因此是“可能的話”再這么做。

最近寶具的背景也變成3D了,非常豪華,會(huì)出現(xiàn)正面特寫也是因?yàn)榧夹g(shù)到了背景能做3D的水平了的緣故嗎?
不如說是正相反,“因?yàn)橄胍吹竭@樣的演出,所以把背景做成3D吧”是這樣的感覺。要是不做成3D的話背景就沒法布置好,因?yàn)橛邢胍龅膶毦哐莩鏊圆艜?huì)做3D的情況有很多。
泳裝尼祿的寶具舞臺(tái)也是背景嗎?
天空和大海是背景,不過從海里升起的舞臺(tái)實(shí)際上是用3D建模做的,另外,尼祿的分辨率有提高了。這是因?yàn)?,隨著做的正面立繪越來越多,開發(fā)部門也逐漸掌握了門道。先前的正面特寫現(xiàn)在也在用現(xiàn)有的技術(shù)慢慢改進(jìn)。

從芬恩改模開始,最近關(guān)于“水的特效”表現(xiàn)能力有出現(xiàn)質(zhì)的飛躍,是有什么契機(jī)嗎。
雖然沒法具體說明,但是在這一年里實(shí)際上有在特效上花力氣重點(diǎn)強(qiáng)化了。工作人員的數(shù)目也變得充足了。之前想做的事,現(xiàn)在終于有看到了希望。當(dāng)然不只是水的特效,其他特效也都有強(qiáng)化,還請(qǐng)多多注意。
從者改模和設(shè)計(jì)新從者,在作業(yè)方面有什么不同嗎?
雖說作業(yè)工程和做新從者的相比沒啥太大變化,但是因?yàn)橛性?,所以要考慮該修改哪里。而且,改模也意味著頭身比要變化=素材要變更了。所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)要從頭重新做的情況,與之相對(duì)應(yīng)地,也會(huì)出現(xiàn)只做了需要修改部分的模型,并替換了對(duì)應(yīng)部分的情況。盡管如此,有人會(huì)說這很簡(jiǎn)單,實(shí)際上并非如此。果然還是要耗去和做一個(gè)新從者差不多的精力呢。
說到改模的話,首先就會(huì)想到呆毛和閃閃,他們的兩次修改是因?yàn)?/span>TYPEMOON提出的要求嗎?
兩者是《Fate》系列的代言人,而且是最初改模的從者,以現(xiàn)在的眼光來看之前的改模也有點(diǎn)舊了,再加上武內(nèi)也屢次提到“在首次修改后,還有剩下的部分想要在修改”的事。
這倆改得那么豪華的結(jié)果,就是讓人覺得FGO的改模要求很高,果然是因?yàn)檫@樣想才會(huì)這么改的嗎?
今后是否會(huì)以這兩位從者作為改模的基準(zhǔn),這不是我說了就能算的事(笑)
另外,弓閃在用技能的時(shí)候,偶爾會(huì)有坐在椅子上的動(dòng)作,從體感上來看,這動(dòng)作發(fā)生的幾率很低,動(dòng)作的發(fā)生幾率也有不同嗎?
的確,是有不一樣的確率。像梅林的芙芙飛踢之類,也是有意調(diào)低了出率的。
還有其他的彩蛋動(dòng)畫嗎?
我覺得應(yīng)該沒有什么能瞞過網(wǎng)友的眼睛。我們?cè)鞠胫拌F定不會(huì)注意”的彩蛋,在查詢SNS之后就發(fā)現(xiàn)大伙兒早就看出來了(笑)
戰(zhàn)斗模型的開發(fā)有受到HF之類作品的影響嗎?
當(dāng)然有,之前的黑呆靈衣,就是參考了HF2和赫拉克勒斯的一戰(zhàn)中,她將魔力盡情釋放的場(chǎng)景。與之相反的是,第七章動(dòng)畫里列奧尼達(dá)用寶具的場(chǎng)景實(shí)際上是參考了FGO的街機(jī)。
沒有在其他動(dòng)畫或游戲里出現(xiàn)的,全新的從者,這做起來很難嗎?
很難的呢,果然還是覺得有原作的話就能抓住形象特點(diǎn)了。
要是時(shí)間和開銷充裕的話,安生你最想改模的從者是誰。
還是那些從開服起就一直沒改模的從者,想要全都改掉,總之每天都會(huì)想著去改掉“光球系”的從者。
新從者制作要花六個(gè)月左右的時(shí)間,改模的工作是和做新從者同步進(jìn)行的嗎?
會(huì)避開新從者出現(xiàn)較多的情況,也會(huì)考慮時(shí)間情況,基本上是和靈衣的上線同時(shí)開始準(zhǔn)備的。雖然經(jīng)常會(huì)給人留下只給一個(gè)從者改模的映像,但實(shí)際上“改模已經(jīng)做好了,不過發(fā)布的時(shí)間還要斟酌一下?!钡膹恼卟辉谏贁?shù)。因此,在看到玩家們“想要這個(gè)從者改?!钡脑捄螅医?jīng)常會(huì)陷入“雖然想說但不能說”的僵局。