頂級賽事上的女選手還這么稀少,這背后有什么原因么?

出品|人民電競
作者|新媒體中心
編輯|Kevin
題圖|暴雪游戲
在每次選題會中,我們都會有各式各樣的閑聊,這些討論中大多都包含著我們鮮明的觀點,一般情況下這些內(nèi)容都會在之后的稿子中見到。但有些選題則會由于各種各樣的原因沒有成稿,本欄目就是為了讓那些沒有成文的選題有一個妥善的結(jié)尾所設(shè)立的。因此,“人民電競·閑聊會”是一個記者們分享自己個人觀點的欄目,會每周推出。
本周我們閑聊的主題是:頂級賽事上的女選手還這么稀少,這背后有什么問題么?
在電競不斷的發(fā)展中,女性的角色一直被人討論,一方面女性玩家的數(shù)量和比例在不斷的上升,另一方面女性職業(yè)選手依舊是鳳毛麟角般的存在。因此我們本期邀請到了曾經(jīng)在女子戰(zhàn)隊中從業(yè)多年,目前在LGD擔(dān)任賽訓(xùn)指導(dǎo)的陳芳輝和我們一起討論這個問題。在本次閑聊會中我們聊到了:
1. 為什么現(xiàn)在很少有人做女子電競隊?
2. 女子電競的賽事體系應(yīng)該由哪一方去主導(dǎo)?
3. 男女電競水平真的存在那么大的差距么?差距產(chǎn)生的原因可能是什么?
————以下為閑聊會的內(nèi)容————
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我在女子競技上的經(jīng)歷
最早的時候,小M喊我打DOTA職業(yè)是女隊,當時在武漢是NV.CN。后面帶了一段時間DOTA。再到2011年的時候,我們?nèi)ゴ騎GA和WCG的選拔賽,晉級之后當時的長沙賽區(qū)很多官方的人都在,官方的女子隊L.ladies也在,當時他們招我去L女隊,那還是一個線上隊。?
那時候女子從業(yè)者沒有什么活下去的方式,當時做成線上隊的原因主要就是沒錢,第一沒有人會投資我們?nèi)ゴ蚵殬I(yè),第二也沒有人會投資女子的比賽,可能一年中有1~2個所謂的比賽,但大部分是商業(yè)賽。當時還沒有女子電競這個概念。
再到后來,小蒼來找我做一個線下女隊,因為大家都是有一份抱負在的,我們聊了一晚上去討論未來的種種可能。但等到線下女隊正式組建,大概只活了3~4個月時間。?
之后L.LADIES解散了,心里還是很不服,去VG呆了一年之后還是想做女隊,因為心里還是一直掛念著這個事情。再后來是OMG的老板聯(lián)系我做女隊,很認真的做了大概兩年的女隊,當時一直拿的是亞軍,因為MISS也有一個女隊,她們是一直在拿冠軍。?當時只要有女子比賽和線上比賽我們就去打,我當時還是認為女孩子是可以打職業(yè)的。不過我們最好的成績是TGA的2個省賽亞軍,甚至連全國總決賽都沒進去。
在這兩年之后,我回想了一下,為什么女子戰(zhàn)隊做不下去:首先是沒有正規(guī)的女子賽事,都是找一堆女孩子去線下的店面打;當然也有真的想做女子賽事的人,但確實是觀賞性不夠,而且最后觀眾的看點會偏移,最后還是要去看人。這就和我的初心有些違背了,所以我就放棄了女子電競。
當時和我們同期有一個叫iGirls的女隊,成員都是170以上,身材和相貌都特別的好,她們的發(fā)展肯定要比miss的女隊和我們L.ladies的隊員要好,大家對她們的關(guān)注度就要更高一些,在這樣的狀態(tài)下,女隊對我來說就有點變味兒了。
之后我自己也參考了很多的傳統(tǒng)體育,中國女足也很厲害啊,但是有多少人看呢?人們關(guān)注的還是中國男足。后來感覺自己也已經(jīng)堅持5年了,也應(yīng)該放下了,后邊就沒有再特別關(guān)注女子電競了。至于我不關(guān)注女子電競的原因,是我不認為所有的女隊都能算女子電競。我現(xiàn)在回頭看我們當時參加在門店里打的比賽,對店家來說其實不就是一個噱頭么??

我當時看你打TGA其實是在跟男的一起打,我記得你們隊里除了你也都是男生的樣子。

天才很重要,現(xiàn)在的環(huán)境對女性不夠友好
其實我們連一個隊都算不上,當時的隊友都是在現(xiàn)場找了兩個人一起打的。也是因為我們當時打贏了職業(yè)隊,讓我覺得游戲的天賦是比較重要。
當時我就想應(yīng)該有不少女孩子的游戲天賦也很高吧,也是基于這個思考,所有我才想到是不是能做一個女隊去和男生抗衡一下。不過后邊我也明白了,要找5個女子天才選手太困難了。?
在我做女隊期間,能達到LPL水平的女選手有兩個,一個是融冰,她在我們隊承擔(dān)了非常重要的角色,各個位置都打過;第二個是蘇格,在當時她是全國前十個上王者的選手。融冰在離隊后沒有特別的聯(lián)系;蘇格后邊去LLG打了一段時間,再后邊也沒什么聲音了。?
她們兩個去LPL隊伍里打比賽的話,應(yīng)該還是能打的,沒有到那種完全不能打的地步。但更大的原因還是男女有別,一個俱樂部都是男生,有一個女孩子其實很難照顧。本身打比賽是需要比較理智的去對待,到時候可能會出現(xiàn)一些不理智的問題,我覺得這個是男女不能一起打的主要原因吧。

我之前接觸的一個女選手后邊完全放棄了自己的職業(yè)夢
我很久以前接觸過一個當時很出名的女選手,當時她給我的感覺是有很多想法的。但到了后來她轉(zhuǎn)變的特別快,在直播出現(xiàn)之后,她跟我說她現(xiàn)在打這些比賽就是為了自己能夠出名,為了自己直播的粉絲能多一些。聽到這個,我就覺得女子電競還是挺難做的。?如果我們拋下這些社會的問題和成見還有現(xiàn)實問題的話,你覺得如果女子電競要搞得特別好的話,你覺得應(yīng)該是怎么樣做?

錢由誰來出是問題的關(guān)鍵
這個問題我思考過很多次,不管是因為我失敗了還是當前現(xiàn)狀的影響,我覺得女子電競還是無法到達一個非常高的高度。如果說我們國內(nèi)是因為長久以來的觀念導(dǎo)致了女子電競的現(xiàn)狀,但其實看國外的女子體育項目的關(guān)注度也不是特別的高,這可能就是所謂的主流吧。?
但我覺得如果女子電競能做好的話,例如英雄聯(lián)盟現(xiàn)在是最主流的電競項目,但CSGO也還有人在繼續(xù)打,我覺得女子電競會是類似的情況,會形成一個自己的生態(tài)圈,但要達到夢想中的高度是不太可能的。
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問題就出在錢應(yīng)該誰出上,我一直找不到源頭,這個是比較大的一個困難。比如傳統(tǒng)體育的話,我身邊也有孩子去練體操的,先到市里然后去省里,省里每年有一次進國家隊的機會,如果她進不了國家隊,當時差不多10歲上下,她被淘汰后可以回來后繼續(xù)上課。?
但打電競和傳統(tǒng)體育不太一樣,這么多年摸索下來的經(jīng)驗是選手需要放棄文化課,才能打好電競,而文化課和電競又沒有相結(jié)合的辦法。讓一個女孩子放棄文化課,本身就很困難,而上完大學(xué)再出來打職業(yè)的話,可能打職業(yè)的黃金年齡就被錯過了。在這里就出現(xiàn)了那個問題,誰來出這個錢,誰來買這個單。
傳統(tǒng)體育的解決辦法是體校,一邊做訓(xùn)練一邊上文化課,達到標準進國家隊,沒達到的那些人回來繼續(xù)念書。但電競沒得選,如果一個人要出來打電競的話,他就沒辦法讀書了,那他出來打電競誰給他付這個錢呢?誰去買這個單呢?其實是什么都沒有的。我問了自己很多次,我覺得我就算有錢我也不會買這個單。
至于你剛才問我想象中最完美的女子電競應(yīng)該是什么樣的?我以前認識一些國家隊的隊員,她們在國家隊中的訓(xùn)練場所和男生基本上是在一起的,只是宿舍分開。男生要經(jīng)歷多少訓(xùn)練,女生也要同樣的訓(xùn)練量,打比賽的時候有男子賽也有女子賽。
那我最渴望看到的景象一定是,俱樂部中男生有多少訓(xùn)練,女生也會有同樣的訓(xùn)練量。到了比賽,男生有S級賽事,有LPL賽事,女生也會有女生的LPL和S賽事。其實我覺得這個跟時間也有關(guān)系,電競?cè)Σ灰恢痹跒檫M入奧運會努力么?我覺得真的進去之后,我相信也會有正規(guī)女子賽事出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在還沒有而已。

能為女子電競買單的人有廠商和直播平臺
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你剛才提到的體操之類的是舉國體制,是國家在掏這個錢,而且是有奧運會的金牌作為終極目的,那些沒有奧運會金牌的項目也很難以這樣的形式去培養(yǎng)。
我覺得能為女子電競來買單的人有兩個可能,一個是直播平臺,第二個就是廠商。其實男子的電競也是由廠商扶持出來的,比如英雄聯(lián)盟到最后也是騰訊在掏錢,只不過是現(xiàn)在他們形成了一個健康的生態(tài),騰訊掏的錢也能掙回來,俱樂部自己也能從市場中獲利。
而且電競是個純市場化的項目,投入肯定是會要求回報的。很久之前直播平臺做了女子的比賽,他們的投入也是希望有回報的,但是當回報看不到的時候,肯定就不會繼續(xù)做了。這樣看起來游戲廠商應(yīng)該是最好的解決方案了,反正已經(jīng)投了男子的聯(lián)賽,再投一個女子的聯(lián)賽應(yīng)該也可以。但是我也不知道女子聯(lián)賽能打動他們的點在哪里。?

直播的出現(xiàn)打破了過去第三方賽事的生態(tài)
基本上就是這個狀況,之前我經(jīng)歷過的比賽,也都是辦兩屆不能再多了,然后就停止了。沒有一個角色長時間的去做這個事情,就是很難做。
其實直播的出現(xiàn)也有一點點打亂原始的電競市場,我們可以追溯下當時的情況,當時每年除了WCG還有很多其他的比賽,直播出現(xiàn)之后產(chǎn)生一個狀況,以前一定要在一起去做的比賽現(xiàn)在線上就能做,那這宣傳力度自然而然就變小了。

廠商應(yīng)該是女子電競的答案呢
我是覺得第三方賽事肯定不是電競的出路,最終也是個循環(huán),也就還是一屆兩屆的樣子,本質(zhì)上都還是商業(yè)比賽,達到宣傳的目的就可以了。這個事情最終還是要靠廠商去解決這個問題,廠商愿意投入,能達到他們想要的目標,這樣就能在內(nèi)部得到支持,這樣才夠長久。?

第三方賽事可以幫助女子隊伍堅持下去
我記憶中最后一個女子賽事已經(jīng)是兩三年前的事情了,但如果一直有面向大眾且正經(jīng)的第三方賽事存在的話,哪怕賽事辦不持久也是可以的,只要不斷的有第三方賽事涌現(xiàn)的話,是可以為女隊提供做下去的動力的。
如果連基礎(chǔ)都沒有,現(xiàn)在讓廠商買單去做這件事其實也很難做,因為市場上甚至連俱樂部都沒有。?

男女競技水平存在客觀差異
我認為體育最終是個眼球經(jīng)濟,還是要追求更高更快更強,而我們作為體育的觀眾來說,我們追求的其實是最高最快最強,我們只想看到最高水平的賽事。?
而女性在這方面的強度就很難達到,也就是所謂的沒有觀賞性。同樣是奧運會的短跑項目,讓觀眾去選擇的話可能更多人會選擇男子的短跑項目,因為從成績來看男女項目是存在客觀差距的,而觀眾當然會更愿意看最強的表現(xiàn)。電競也是一樣,觀眾還是想看最高水平的比賽,而不會因為性別去降低觀賽標準。
所以我認為站在體育的角度來看,女子項目就很難吸引眼球,如果是靠顏值去吸引眼球的話,那就不是體育了。所以當女子競技很難達到最高競技水平的時候,就沒法吸收到最夠的關(guān)注度,自然就很難有人來投錢,沒有錢的話大家就沒法繼續(xù)在這里投入,我覺得這是女子電競現(xiàn)狀最核心的原因。?
現(xiàn)在當然還是有出路的,就是當主播,但是我覺得這也存在一個悖論,觀眾可能會問要看漂亮主播為什么不去看顏值區(qū),要看技術(shù)為什么不選擇職業(yè)選手??

男女競技水平的差異不應(yīng)該那么大,如果想做主播的話不必來打職業(yè)
是這樣的,就是因為這個原因,所以我后邊就沒有繼續(xù)做女子電競了。我做女子電競的初心是能和男生一決高下,這和我小時候的經(jīng)歷有關(guān),我小時候是練長跑的,長跑比的不是速度是耐力,我們每天訓(xùn)練是和男孩子一起跑的,其實是可以跟在他們后邊跑下去的,不會被甩太遠。
基于這個情況和男女的生理構(gòu)造差異,我考慮到電競是用手和腦的,女性從事科學(xué)家、博士等職業(yè)的人也很多,按照這個邏輯來說,女性全身性投入的話是可以男性去拼的。至于我后來不做的原因就是周奕剛才說的,那些是我不做的原因。?
而且真正打到職業(yè)水平的女孩子可能未必長的那么好看,她去做主播也未必能贏別人,反倒是感覺我把人“忽悠”了一樣。但如果一個女生就是要去當主播的話,來打職業(yè)還不如去做美容什么的,靠著她已有的游戲功底說不定她已經(jīng)成為一個很優(yōu)秀的主播了。那她為什么要到女子電競轉(zhuǎn)一圈呢?
當然我也有自己的一個困惑,就是為什么我們的選手打不贏別人?尤其這件事還是有先例在的,韓國一個TossGirl到中國來給F91打成3:0了。為什么人家的女孩子就能打?如果沒有這些先例,也不可能激起我花那么多時間去做女子電競。但是實際上做了這么長時間,我連我自己為什么打不贏男選手我都不知道,是我的訓(xùn)練不比別人多嗎?
最后我找到的答案是我的專注度不夠,我會顧左顧右。我會考慮到年齡問題,隊伍解散了我怎么辦等等現(xiàn)實的問題。

專注度是問題所在,多人項目讓尋找隊員更為艱難
對,我覺得你說的特別對。其實包括你看男子的選手也一樣,為什么這些選手到了22歲或者更大一點年紀狀態(tài)就會下滑。我覺得不是他的反應(yīng)慢了,而是等他年齡大的時候,他就是沒有年輕的時候?qū)Wⅰ?/p>
因為他16歲打職業(yè)的時候,可以做到完全沒有任何的雜念,但是等他到了23歲、24歲的時候,家里會催結(jié)婚,也會有收入的焦慮,自己也會開始考慮自己還能打幾年等等。一旦想很多東西,專注度就是會下降。至于女孩子,我覺得她們的專注度不夠是因為她們需要考慮的東西更多,再加上環(huán)境又不好,這是個惡性循環(huán)。
還有一個,你剛才說的一些項目是單人項目,那樣可能找出一個天才女選手就行了,但這種團隊項目要找到五個天才女選手,找出5個天才還要互相有化學(xué)反應(yīng),那就更難了。起碼要有二三十個這種頂尖女選手的支撐,她們之間的組合才能最終出來一隊特別厲害的,我覺得這種難度就更大了。

PUBG可能適合女性選手
但其實像PUBG這種項目,我反倒覺得女孩子是真的可以打的,因為它本身來說具備很大的這樣的一個偶然性和運氣成分。有女孩子在且她很細心的話,她可以收集場上的信息,然后指揮整個團隊的走向,如果能做這樣的配合,我覺得應(yīng)該是能打挺好的。但如果要碰硬實力的,例如需要對線,還要去比節(jié)奏比細節(jié),我覺得女孩子還是會差很多的。

項目可能也是原因之一
我一直以來覺得女子電競跟男子電競其實沒有太大差異。這個原因是因為我小時候開始打CS的時候,有一個大姐一直帶著我打,人家打的確實挺好。但是后來她不打是因為我打著打著發(fā)現(xiàn)我比她厲害,其實都是同花同樣的時間,花幾乎同樣的專注度,但是可能這也是個例,但是到后續(xù)她基本贏不了我了。不管是槍法是好,還是意識上基本上都贏不了我。
所以我在想會不會是因為現(xiàn)在這些電競項目,本身對于女生來說就不是那么友好。都是打打殺殺的,都是有一些暴力的元素在里邊,比如說擊殺特別是FPS這種爆頭,可能實際上更偏向于男性一些。

環(huán)境和觀念的改善是女性選手所需的條件
這些年女子電競的經(jīng)歷讓我認識到了女子電競可能不行。我們一直在說女子電競,如果按照我自己剛才的思路來說,為什么要叫女子電競?我們可以稱呼她們?yōu)榕舆x手,但是我不認為它應(yīng)該叫女子電競。而我就是想要組一個隊去跟男孩子打,那么女孩子和男孩子在水平上是能夠達到一致的,如果能夠達到一致,為什么還要分男女?競技不需要分男女,這是我做這么長時間帶給我自己的想法和結(jié)果。
如果在電競氛圍、環(huán)境越來越好的情況下,我是希望環(huán)境會變得比較適配女孩子、女選手能夠參與在其中,我也希望大俱樂部、頭部的俱樂部能關(guān)注一下女選手,然后給她們一個機會,能在聯(lián)賽上或者是S賽事、世冠等等一些比賽上大施拳腳。
就像剛才我們達成了共識,女孩子中間出現(xiàn)的天才選手很少,我們就把這很少的這些寶貴的東西保護起來就好了。干嘛要一定要去做一個單獨的女子項目,還浪費了那些天才女子選手的天賦。把她們拉到一個低水平的層次去打,她們一定會越來越菜。

我的感受還是比較遺憾的
我的感受是其實是比較遺憾的,可能這是女子電競在市場行為下的一種妥協(xié)?,F(xiàn)在女子電競的概念我想大家都認為挺負面的。因為在在我還是一個電競粉絲的年代,我看小蒼MISS她們打比賽,我的認知是:她們是真正的女子選手。然而隨著時間的推移,現(xiàn)在我們看到的“女子電競”或“女子選手”,已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€作秀的產(chǎn)物了。
這可能是這么多年的一個變化,我覺得還是蠻遺憾的。如果按照體育的邏輯來說,她們應(yīng)該是有一個自己的施展拳腳的一個舞臺,一個正確的舞臺。而不是現(xiàn)在她們就變成了一個秀場。就像,男子的電競總不能說找?guī)讉€帥哥過來了,然后跟你們一塊拍寫真吧?這是我的一個比較直觀的感受。

天才女性選手出現(xiàn)后現(xiàn)在沒有機制發(fā)現(xiàn)她
其實有一個事情對我的影響是挺大的。我去年參加了一檔選秀的綜藝《終極高手》,跟王者榮耀有關(guān)。在那檔節(jié)目里面,除了幾個女孩子,其他全部都是男孩子。這幾個女孩子里面有一個女孩子特別突出,每天就是蓬頭垢面穿個大拖板,穿個大褲衩,跟男孩子一起訓(xùn)練。
而這個節(jié)目是選人制的,最后沒有人選的人會組一個隊。你發(fā)現(xiàn)沒人選的這個隊看到人都不敢打,全靠那一個女孩出去打先手。她每天訓(xùn)練的時間跟別人一樣,雖然她的實力還沒有那么好,但是起碼她讓我看到了敢打。
如果說真的出現(xiàn)了這種天才型女選手,她可以做的不錯,她為什么不能跟更優(yōu)秀的選手一起打比賽?這個事情對我的沖擊力其實挺大。
我是覺得女選手肯定是有空間跟希望的,比如說男選手的天才可能1000萬個里面出1個,女孩子的話我只要她5000萬里面出1個她就能活。但是現(xiàn)在的狀況是就算5000萬里面出了1個,也沒有人會正眼看她。我剛剛也描述了一個我打比賽時遇到的那樣一個狀況,就是這個意思,她真的出來了,別人也未必會看到她,未必會給她機會。

團隊項目也導(dǎo)致了選手不被正確的對待
我覺得這也是因為這是團隊項目,如果是個人項目,她上去把F91戰(zhàn)勝了就可以了。但團隊項目不是和4個人贏了就行了,比如說我們和eStar打了最后贏了。最后可能還是會有人說那四個男生打的好,也不一定會說這個女選手實力好,也不一定會把她評為MVP。

電競沒法讓選手被人看到,阻礙了觀眾感受女選手的魅力
我是一直想用傳統(tǒng)體育來解釋,因為傳統(tǒng)體育分男子和女子。然后大家會能感受到所謂女子運動員的風(fēng)采,因為現(xiàn)在中國體育圈這些女子,她們商業(yè)價值都挺高的,她們活的也比之前的女子選手要舒服的多。
但電競大家看的是選手操作的英雄,或者看的是游戲的畫面,很少能夠領(lǐng)略到選手的個人魅力,或者說很少能看到選手。畢竟用手指和腦力去參與的一項運動,大家看不到所謂的運動風(fēng)采,所以我覺得對于女性的電競選手來說也就不太容易。

選手展示的這個問題在傳統(tǒng)體育中也存在
小蘆的意思可能是說傳統(tǒng)的體育項目它是能直接看見人的,能直接看到人就能看到女性在這個項目上很直觀的表現(xiàn)力跟魅力。但是電競大部分的時間其實是坐在屏幕后的,鏡頭是不會給到這些或很少會給到這些選手本身。
雖然電競確實沒有傳統(tǒng)體育里看的人的時間長和機會多,但是你所有的這種想法,你的思路,你的操作,還有你的這種精神,其實都會凝聚在這個游戲里邊。
其實很多傳統(tǒng)體育的贊助商它也會說電競怎樣怎樣,這些人表現(xiàn)欲不強,沒有傳統(tǒng)體育那些人強。電競看起來是選手的展示是要弱一點,但踢足球也有11個人,能給的鏡頭也是有限的,有些人一場比賽一個鏡頭都沒有,那也是有問題的對吧?所以我覺得最終看的還是背后凝聚的想法。

女子電競聯(lián)賽的成立缺失一些條件
我覺得女子電競要創(chuàng)建一定數(shù)量,甚至形成一定聯(lián)賽的戰(zhàn)隊的話,不光要看這款游戲它女性玩家的數(shù)量,更重要的是要看它在高段位當中女性玩家所占的比例,就是要有一定的基數(shù)。
另外,像我們國家的一些傳統(tǒng)體育項目當中,確實出現(xiàn)了很多這種明星級別的女選手,像乒乓球比如說張怡寧,比如說網(wǎng)球的李娜、排球不管是整個團隊也好還是里面單個明星選手像朱婷這種也好。這些引起了廣泛關(guān)注的這種項目,我發(fā)現(xiàn)有一個共同的特點,就是還是要形成一定的區(qū)域或者洲際的,甚至是全球范圍的比賽交流。甚至很多選手會最終被冠以一個為國爭光的形象。
但是你要是在電競的世界里面找到這樣一款既擁有一定女性玩家數(shù)量,尤其是高段位女性玩家眾多,又形成了一定區(qū)域交流的。不光是在中國流行,為了打比賽,為了國際交流也好,為了出圈也好,還是要形成一定的地區(qū)/洲際交流。比如說亞洲之間的或者說一些區(qū)域,最起碼要幾個國家一起來,不能光這一個國家玩的轉(zhuǎn)。我覺得現(xiàn)在要找到這樣一款游戲好像挺難的,或者說它沒有出現(xiàn)。像英雄聯(lián)盟的話,我覺得其實它的高段位女性玩家占的比例好像沒有那么大。然后手游的話,它又沒有形成太多的這種洲際或者是全球級別的交流。綜合了這兩個因素的項目,我覺得短期之內(nèi)好像沒有發(fā)現(xiàn)這樣的存在。

女子電競其實是一個結(jié)構(gòu)問題,是惡性循環(huán)
我一開始想的比較簡單,因為電競相比體育上體力的差距是不大的,本來是想問虎妞到底是什么阻止了女選手進入現(xiàn)在的這些職業(yè)隊,因為現(xiàn)在這些隊伍都沒有特別標注是男隊。
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但是我現(xiàn)在聽下來就覺得這其實還是一個結(jié)構(gòu)上的問題,是一個惡性循環(huán)。因為它的強度不夠,水平不夠,所以沒人關(guān)注,沒人買單,然后再加上一些你們提到的歷史傳統(tǒng)社會風(fēng)氣的影響,本來女選手就是像虎妞講的愿意出來打職業(yè)的就很少,然后又沒人買單,就越少有人敢放棄一切出來打比賽。
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而且女性在網(wǎng)絡(luò)游戲中還有一個問題就是別的玩家的騷擾。比如最近拳頭新游戲VALORANT自帶團隊語音,很多女玩家就會抱怨,只要說話幾乎避免不了性騷擾。男玩家一般被噴就是說你玩的很菜,女玩家常常會受到性別上的攻擊。那這些女玩家會不會愿意忍受這些,堅持玩競技游戲呢?種種因素都會影響這些女玩家向女選手進行轉(zhuǎn)變。
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所有的體育都要考慮一個選才的問題,你選才面越窄,整體水平就會有影響。也許女生也是1000萬出1個天才,和男生一模一樣,但是1000萬男生有1萬人愿意出來打職業(yè),1000萬女生只有5個人出來打。最后選手水平越來越低,也許不是天賦的問題,就是環(huán)境的問題,然后形成一個惡性循環(huán)。我現(xiàn)在是這樣的一個感覺,自然情況下很難走出來了。除非像老周說的是游戲公司愿意做一個很大的市場推廣。