讓人心甘情愿被“騙”400元的游戲,絕不只有2B小姐姐的底褲(下) | BB IN

mikasa丨文
本文是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》系列BBIN 的下篇。如果你是BB姬專欄的忠實(shí)讀者,可能會(huì)有印象,上篇的發(fā)布時(shí)間遠(yuǎn)在春節(jié)前的1月10日。
為什么拖更了這么久呢?
說(shuō)起來(lái)尷尬,下篇原定是在2月20號(hào)出頭寫的,那段時(shí)間正好是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》發(fā)售兩周年,并會(huì)上架新的寄葉版,也就是年度版,到時(shí)候趕巧安利一波,完美!

沒(méi)想到SE不爭(zhēng)氣,一手把周年慶典搞砸了。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》年度版國(guó)區(qū)售價(jià)274元,囊括了多個(gè)DLC,相比本體的412元實(shí)惠多了。
但騷操作來(lái)了,老玩家是無(wú)法支付“合理的差價(jià)”升級(jí)到年度版的(比如通常操作是,原版70,年度版100,那么老玩家能付30升級(jí)),只有庫(kù)里沒(méi)有原版的玩家能購(gòu)買年度版。

不出所料,SE此舉引起了公憤,老玩家仿佛剛買房就得知房?jī)r(jià)跌了的業(yè)主,紛紛跑到Steam頁(yè)面下“維權(quán)”,順帶把對(duì)“沒(méi)有官方中文”、“優(yōu)化垃圾”等問(wèn)題的怨念全發(fā)泄出來(lái)了。
群情激奮之際,跑出來(lái)說(shuō)“這游戲真棒,快去買年度版”,顯然不是個(gè)好主意。

如今一個(gè)月過(guò)去了,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的“最近評(píng)測(cè)”仍是“褒貶不一”。但換一個(gè)角度看,年度版帶了一批新玩家入坑,對(duì)游戲本體的討論也從未斷絕。該填坑了。
在上篇中,我們講了游戲通過(guò)多周目導(dǎo)向的刪檔結(jié)局,以及在一個(gè)沒(méi)有人類的世界為何會(huì)產(chǎn)生豐富的情感,而在下篇中,我們談點(diǎn)不一樣的。

01?存在主義哲學(xué)
在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的序章,我們會(huì)遇到前兩個(gè)BOSS,一臺(tái)齒輪機(jī)械臂和與機(jī)械臂、工廠合為一體的巨大機(jī)械生命體。

如果你是動(dòng)作游戲萌新,還沒(méi)選簡(jiǎn)單難度,很大概率會(huì)被它們按在地上摩擦。
但在消香玉隕之時(shí),或許沒(méi)有太多人注意到這兩個(gè)BOSS的名字——馬克思和恩格斯。

當(dāng)然,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將兩位偉人的名字冠以“反派”,并非出于惡意。
事實(shí)上,《尼爾》中的幾乎所有BOSS、大量NPC的名字都取自赫赫有名的思想家、哲學(xué)家。
在C、D結(jié)局的末尾,中國(guó)古代的莊子、墨子、孔子、老子也在游戲里客串了一把,老子還發(fā)出了“你們?yōu)楹味妫覀優(yōu)楹味嬖凇钡慕K極疑問(wèn)。

再仔細(xì)研究,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》其實(shí)時(shí)刻透露出一絲哲學(xué)范,小到主角名字(2B= To be or not to be,that's a question.)、章節(jié)的標(biāo)題(D結(jié)局:Childhood’s End),大到游戲的主旨(幾位主角的命運(yùn)輪回)。
而在所有涉及到的哲學(xué)梗中,中槍最多的無(wú)疑是存在主義流派。
讓·保羅·薩特、波伏娃、克爾凱郭爾等存在主義的代表哲學(xué)家,都在游戲中以機(jī)械生命體的形象登場(chǎng)。

對(duì)存在主義的誕生影響深遠(yuǎn)的尼采,也屢次被NPC提及,而他最著名的宣言“上帝已死”甚至“劇透”了游戲的世界觀——
人造人和機(jī)械生命體的創(chuàng)造者都早已滅絕,他們?nèi)缃褡裱氖姑际菬o(wú)意義的。

2B小姐姐在開(kāi)場(chǎng)念叨的旁白:“我們被困在重復(fù)生與死的漩渦中,這是詛咒,還是懲罰?我們是否有一天,能夠奮起殺死這個(gè)給我們無(wú)解疑問(wèn)的神呢?”,也很像是在致敬“上帝已死”。

隨著劇情的推進(jìn),主角們得知“神”并不存在,開(kāi)始按自己的意志行動(dòng),做出自己的選擇,這時(shí)尼爾的世界就成了存在主義的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)。
那么在雨里霧里之前,不妨先來(lái)簡(jiǎn)單了解下,什么是存在主義。
存在主義是流行于上世紀(jì)50年代的哲學(xué)流派,內(nèi)部也有眾多分支,這里我們按讓·保羅·薩特的說(shuō)法,存在主義者都承認(rèn)一個(gè)理論基礎(chǔ)“存在先于本質(zhì)”:

萬(wàn)物來(lái)到世上,并不會(huì)自帶意義和目的。比如一把椅子充其量就是塊木頭,并不是天生有“被坐”的用途。同樣的,人來(lái)到世上,也沒(méi)有上帝告訴你,該當(dāng)個(gè)畫(huà)家還是科學(xué)家,作為“人”的存在應(yīng)該先于“干什么”的本質(zhì)。
存在主義還強(qiáng)調(diào),世界是荒誕的。世界并不是為了某個(gè)目的誕生的,世上不存在必須遵守的真理,不存在公平、秩序、規(guī)則。

乍一聽(tīng)存在主義似乎很消極,世界和人都沒(méi)有意義,但恰恰相反,存在主義推崇的是,在沒(méi)有答案的世界里尋找答案,只有你自己能賦予你的生命意義,并且要對(duì)自己的選擇、行為負(fù)責(zé)。
這個(gè)理論幾乎完美適用于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,并回答了為什么主角們能在E結(jié)局獲得救贖。
人造人和機(jī)械生命體的生存意義,并不是造物主決定的,他們有權(quán)選擇自己的方式活下去,開(kāi)創(chuàng)屬于自己的意義,和平or戰(zhàn)爭(zhēng)都可以,但必須承受所作所為的后果,而最終覺(jué)醒的POD們同樣做出了自己的選擇。

在上篇我提到,尼爾的故事就是一出西西弗斯式的悲劇。西西弗斯因?yàn)榈米锪松?,被罰推石頭上坡,石頭到頂后會(huì)滾下來(lái),無(wú)限反復(fù)這個(gè)沒(méi)有意義的過(guò)程。
但存在主義哲學(xué)家加繆卻認(rèn)為,西西弗斯是幸福的,他身上帶有人類的光輝,“生存本身就是對(duì)荒謬最有力的反抗”。

寄葉部隊(duì)的人造人,周而復(fù)始地自相殘殺收集數(shù)據(jù),為的只是完成自爆,掩蓋人類早已滅絕的真相,生產(chǎn)出下一屆當(dāng)炮灰的寄葉部隊(duì)。
但曾說(shuō)出“我難以想象發(fā)展了千年之久卻仍無(wú)法停止殺戮的人類會(huì)有什么好結(jié)局”的橫尾太郎,還是給了這個(gè)絕望輪回,一個(gè)充滿希望的Happy Ending。

說(shuō)起來(lái),《尼爾》的制作人橫尾太郎就是一位存在主義的踐行者(很多人覺(jué)得橫尾太郎是虛無(wú)主義,其實(shí)不然)??纯此谀甓劝姘l(fā)布時(shí)的賀詞就知道了:
“既然你們提到了,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最初于2017年2月23日在日本發(fā)售,于2017年3月7日在美國(guó)發(fā)售,于2017年3月10日在歐洲發(fā)售。我注意到這些數(shù)字之間的奇妙之處:如果你連寫這些數(shù)字,得到20170223、20170307和20170310,然后將這三個(gè)數(shù)字加起來(lái)得到60510840。接下來(lái)如果將這個(gè)總和從中間分開(kāi)得到6051和0840,然后用兩數(shù)相減,你就會(huì)不可思議地得到5211!沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)完全沒(méi)有任何意義的數(shù)字,就像生活一樣,不是嗎?通話完畢?!?/blockquote>
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很多人以為這是單純的笑話,但從存在主義的角度看,這段話可以翻譯成:
“新發(fā)布的年度版有意義嗎?并沒(méi)有,它就在那兒,和那串?dāng)?shù)字和我們的生活一樣沒(méi)有意義,但如果玩了游戲的你,從中收獲了一些東西,那么你就賦予了年度版意義。”
“存在先于本質(zhì)”,不是嗎?橫尾老賊打了一則隱晦的廣告,畢竟他也說(shuō)過(guò):“我的游戲不一定非得有趣,只要讓人玩了感覺(jué)有意義就好?!?/p>
02?哲學(xué)與游戲的結(jié)合
存在主義哲學(xué)誕生至今,一直是文藝工作者們喜愛(ài)探討的話題,但在另一面,普通用戶對(duì)哲學(xué)有著天然的抵觸,認(rèn)為理論太過(guò)晦澀,脫離生活。
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對(duì)于玩家群體同樣如此,估計(jì)沒(méi)多少人愿意在一款游戲里接受說(shuō)教,但《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》卻能讓人接受這個(gè)充滿哲學(xué)底蘊(yùn)的故事,甚至產(chǎn)生進(jìn)一步的思考。
它是如何做到的呢?
上面說(shuō)到《尼爾》里的BOSS都用上了哲學(xué)家的名字,而從角色設(shè)計(jì)開(kāi)始,橫尾太郎就把這些現(xiàn)實(shí)原型和他們的哲學(xué)理論,巧妙傳達(dá)了出來(lái)。
比如游樂(lè)園關(guān)卡的BOSS西蒙娜。
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它的原型是女性哲學(xué)家西蒙娜·德·波伏娃。她被譽(yù)為“存在主義教母”,算是最早的女權(quán)主義者之一。
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她提出了“女人并非生為女人,而是成為女人”的哲學(xué)理論,其中一個(gè)觀點(diǎn)是,除了天生的性別差異,女性的“女性特征”都是社會(huì)塑造的,源于社會(huì)、乃至男性的凝視。
她還直白地揭示了女性在社會(huì)上的尷尬境地,“女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重...姣好容貌是一種武器,一面旗幟,一種防御,一封推薦信?!?/p>
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反應(yīng)在游戲上,BOSS的種種做法正是對(duì)波伏娃思想的反向詮釋。
機(jī)器人沒(méi)有性別,所以它為了吸引心上人的注意,不惜吞噬同類,把他們當(dāng)成裝飾自己的零件,在外表上擁有了女性的特征,但追求美麗的執(zhí)念讓它徹底瘋了。
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有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),玩家在和西蒙娜對(duì)戰(zhàn)時(shí),BOSS會(huì)叫喚“Look At Me!”,但無(wú)論玩家怎么轉(zhuǎn)視角,都看不到BOSS,此時(shí)BOSS會(huì)更生氣,因?yàn)槟銢](méi)有通過(guò)“凝視”來(lái)肯定它女性的身份。
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有趣的是,我們?cè)谥Ь€里得知,BOSS西蒙娜心心念念的人是個(gè)叫讓·保羅的機(jī)器人,它的原型就是波伏娃現(xiàn)實(shí)里的終生情人,讓·保羅·薩特。
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游戲中的讓·保羅是個(gè)風(fēng)流渾蛋,他無(wú)視了三個(gè)追求者,并表示要去尋找自由,這和他現(xiàn)實(shí)中的理論“人注定自由”有幾分相仿。
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但橫尾太郎明顯不想照搬世人對(duì)這些偉人的刻板印象,他在游戲里將他們的思想具象化、夸張化、戲劇化了。
最極端的例子是機(jī)器人“克爾凱郭爾”,現(xiàn)實(shí)里的克爾凱郭爾是少有支持“有神論”的存在主義者。但橫尾太郎在游戲中將他塑造成了一個(gè)“我欲成神”的邪教教主。
? 而帕斯卡村的村長(zhǎng)起初是個(gè)熱愛(ài)和平的理想主義者。
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但現(xiàn)實(shí)中的數(shù)學(xué)家、哲學(xué)家帕斯卡一點(diǎn)都不陽(yáng)光,他在著作《思想錄》(就是劇情中帕斯卡村長(zhǎng)讓我們?nèi)ト〉哪潜緯?shū))中說(shuō)到,“人沒(méi)有上帝是可悲的”。
或許是為了嘲諷帕斯卡對(duì)上帝的依賴,橫尾太郎給他安排了游戲中最黑暗的劇情——機(jī)器人同類相食、集體自殺,讓他徹底崩潰,轉(zhuǎn)而變得悲觀。
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類似讓哲學(xué)思辨反應(yīng)在角色、情節(jié)上的小心思還有很多。
二周目的開(kāi)場(chǎng),視角突然轉(zhuǎn)到了一個(gè)名叫Friedrich的普通機(jī)械生命體上,他想用油澆醒機(jī)器人哥哥,玩家得小心翼翼地操控他,萬(wàn)一半路桶翻了還得重新接。
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這番很蠢的行為,遭到了9S的嘲笑,卻令心思細(xì)膩的玩家淚目。
這里的機(jī)器人兄弟也有來(lái)頭,現(xiàn)實(shí)里是施萊格爾兄弟,德國(guó)早期浪漫主義的奠基人。你看,救人的方式多浪漫。
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說(shuō)到底,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的中出現(xiàn)的哲學(xué)不是單純玩梗,而是融入到了敘事體系中。
讓人不由地注意到,這些“有名有姓”的機(jī)器人,是如何在這個(gè)沒(méi)有意義的世界里尋找意義的。他們的結(jié)局不一定完美,但行為動(dòng)機(jī)是有依據(jù)的。
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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》就像一本講故事的哲學(xué)書(shū)。
即便沒(méi)有哲學(xué)基礎(chǔ)的玩家,也能正常體驗(yàn)劇情,感受到淡淡的逼格。但如果你對(duì)哲學(xué)略知一二,在玩到某些細(xì)節(jié)時(shí),一定忍不住會(huì)心一笑。
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03?結(jié)語(yǔ)
看到這里,很多人可能會(huì)感嘆“橫尾太郎真是個(gè)鬼才”或者“橫尾太郎真是個(gè)心理變態(tài)”。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在劇情和思想方面的獨(dú)樹(shù)一幟,確實(shí)要?dú)w功于橫尾太郎。白金工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人神谷英樹(shù)也直言“橫尾太郎用《尼爾》拯救了白金工作室”。
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但我最后要說(shuō)的是,只有橫尾太郎也是不行的。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》并不是橫尾太郎第一次將精巧的劇本、存在主義思想加入游戲,《尼爾1》和《龍背上的騎兵》系列都有類似的調(diào)調(diào),甚至在虐心方面有過(guò)之而無(wú)不及。
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但他此前的作品都只在小圈子活躍,唯一出圈的可能就只有那張被國(guó)內(nèi)頁(yè)游廠用爛了的欺詐CG了。
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為什么呢?大概是橫尾太郎做的游戲,都屬于注重個(gè)人表達(dá)的作者作品,而非討好商業(yè)成績(jī)的游戲,你可以把這兩者,簡(jiǎn)單類比為文藝片和商業(yè)片。
但情況在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》上發(fā)生了改變,雖然制作成本仍然吃緊,但它幸運(yùn)地遇上了吉田明彥設(shè)計(jì)的2B小姐姐、白金工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作系統(tǒng)、岡部啟一制作的絕美音樂(lè)。
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這些要素讓游戲在劇情之外也有很高的話題度和吸引力,試想一下,有多少人是看到2B小姐姐入坑的,而如果《尼爾》只是一部有哲學(xué)內(nèi)涵的視覺(jué)小說(shuō),又有多少人愿意啃完呢。
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可惜的是,盡管《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》創(chuàng)造了可觀的營(yíng)收,SE仍然對(duì)這個(gè)IP很不上心。
無(wú)論是發(fā)售之初的升價(jià)事件,還是年度版購(gòu)買權(quán)限的烏龍,都讓游戲背上了額外的罵名。
所以,想想遙遙無(wú)期的續(xù)作,那274元好像也沒(méi)那么肉疼了。
參考資料:
The Philosophy of NieR: Automata | Wisecrack
Existentialism: Crash Course Philosophy #16?
Nier Automata Wiki
@Ling叔 微博
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