Eu一些常用國(guó)家的寶寶攻略(四)英格蘭/大不列顛
(四)英格蘭/大不列顛
作為可能是人類歷史上出現(xiàn)過(guò)的最強(qiáng)大帝國(guó),不列顛帝國(guó)以及其前身英格蘭王國(guó)在游戲中也是可玩性最高的國(guó)家之一。雖然在游戲中的1444開局英格蘭僅僅是一個(gè)區(qū)域強(qiáng)權(quán),但通過(guò)變身不列顛以及一系列任務(wù)和特殊事件,也能讓玩家領(lǐng)略到昔日日不落帝國(guó)的光彩。
還是先把英格蘭和不列顛的理念擺出來(lái)吧:




英格蘭理念需要說(shuō)的不多。開門-1叛亂+10%步戰(zhàn),都算是比較OK的理念,唯一的問(wèn)題是給的不算多。后面的理念除了+10%步兵火傷比較亮眼以外幾乎沒(méi)有什么值得一提的。但沒(méi)關(guān)系,變身大不列顛以后,我們的理念強(qiáng)度將會(huì)飆升。
在歷史上,大英帝國(guó)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都以其無(wú)敵的皇家海軍聞名于世。在游戲中為了體現(xiàn)這一點(diǎn),足足用了4個(gè)理念來(lái)強(qiáng)化不列顛的海軍實(shí)力,另外在4時(shí)代,不列顛還擁有-33%海軍維護(hù)費(fèi)的時(shí)代能力,足以幫助玩家養(yǎng)成一支能夠席卷全球的強(qiáng)大海軍。而為了彌補(bǔ)海軍系理念過(guò)多帶來(lái)的損失,不列顛的其他理念也往往十分強(qiáng)力。強(qiáng)國(guó)標(biāo)配的5訓(xùn)練,+10%行政容量和-15%外交合并花費(fèi)也是神中神(天主教的外交合并花費(fèi)可以堆到很恐怖的程度,影響-25%,影響+行政的政策-20%,教廷小賣部-10%,貴族整合政策-5%,配合不列顛的-15%可以堆到75%的外交合并花費(fèi)),+20%商品產(chǎn)出不僅是全游戲最高,商品產(chǎn)出本身也是經(jīng)濟(jì)系理念中加成最多者。+15%關(guān)稅和+20移民對(duì)殖民的增益也很大。+5%科技相對(duì)偏弱,但多少也能省去一些點(diǎn)數(shù)??傮w來(lái)說(shuō)不列顛的理念極其適合海外擴(kuò)張,非常適合全球出擊和快速積累財(cái)富。而比較不足的點(diǎn)在于行政方向上,既沒(méi)有棗核花費(fèi)也沒(méi)有維穩(wěn)加成,這是這套理念比較弱的地方。
先說(shuō)說(shuō)英格蘭的任務(wù)樹吧,其實(shí)任務(wù)樹中的永久buff只有一個(gè)-10%屬國(guó)獨(dú)立傾向,并不是很強(qiáng)。但是其任務(wù)可以給予歐洲許多地塊的永久宣稱,方便玩家四處擴(kuò)張,同時(shí)在殖民和海外擴(kuò)張方面給的時(shí)限buff也十分強(qiáng)力。除此之外還給予玩家在游戲早期就可以附庸蘇格蘭聯(lián)統(tǒng)法蘭西的能力,其實(shí)還是比較全面的。只不過(guò)由于這幾個(gè)版本的任務(wù)樹內(nèi)卷得厲害,所以顯得稍早版本的英格蘭任務(wù)樹不是那么強(qiáng)力罷了。
開局策略分為兩種,打曼恩和不打曼恩。如果打的話,最好是能和卡卡勃艮第阿拉貢三者中其二結(jié)盟,然后在曼恩事件開戰(zhàn)后用許諾給地的方式拉他們參戰(zhàn)。這樣在法蘭西只有普羅旺斯一個(gè)盟友的情況下勝算還是很大的,不過(guò)要小心玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)災(zāi)難帶來(lái)的人力流失。如果選擇認(rèn)慫,便可以趁著休戰(zhàn)期間度過(guò)玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)災(zāi)難,并且準(zhǔn)備好人情以攻擊法蘭西,但這么做的缺點(diǎn)是你要在下一戰(zhàn)才能通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)去聯(lián)統(tǒng)法蘭西,在這段時(shí)間內(nèi)法蘭西如果找到了強(qiáng)力盟友那游戲?qū)?huì)變得很困難(不過(guò)第一仗可以羞辱宿敵,然后去發(fā)現(xiàn)美洲+倫敦種出30發(fā)展度,以開啟黃金時(shí)代)。不過(guò)不管是硬鋼還是認(rèn)慫,開局的三蛋王君主還是要讓他上馬的。另外我們開局還和葡萄牙結(jié)盟,其實(shí)和葡萄牙結(jié)盟能夠提供的幫助不是很多,我們還是應(yīng)該與他斷盟然后尋找跟有用的盟友。打贏曼恩之后,蘇格蘭也失去了最大的靠山,可以一戰(zhàn)附庸之,同時(shí)為了應(yīng)付玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)和可能的羅拉德派叛亂,我們可以適當(dāng)放緩擴(kuò)張速度,一面通過(guò)打愛爾蘭小國(guó)練手一面考慮殖民。如果你對(duì)自己的戰(zhàn)力很有自信的話,也可以趁卡卡大婚之前先削弱一下他,同時(shí)也能盡早做任務(wù)。后面如果刷到了裂顱的話,我們就可以一邊殖民一面參與歐陸事務(wù)了,如果想要完成“英吹”成就(完成不列顛的所有任務(wù))的話,主要的難點(diǎn)還是在于如果擊敗奧斯曼或者馬穆魯克,以及如何解散神羅/當(dāng)上神羅皇帝。
在游戲開局,英格蘭擁有自己的特殊政體:英國(guó)君主制。該制度下沒(méi)有貴族階級(jí)并且會(huì)召開議會(huì),同時(shí)給予國(guó)家-1叛亂,+0.5正統(tǒng)性,+50行政容量和-30最大專制度的效果。議會(huì)需要手動(dòng)或自動(dòng)分配議席給省份,同時(shí)給予省份一個(gè)小額加成。議會(huì)的議案需要多數(shù)同意才能通過(guò),而為了讓議案通過(guò),需要讓渡給某些省份一些好處。但是有些議案還是十分強(qiáng)力的,比如給予+1殖民隊(duì)或者外交合并花費(fèi)的議案就很好用。但失去了貴族階級(jí)帶來(lái)的人力回復(fù),可能會(huì)讓國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力降低,同時(shí)-30專制度也會(huì)影響3時(shí)代之后的行政效率。不過(guò)我們可以通過(guò)英國(guó)內(nèi)戰(zhàn)災(zāi)難,將政體改成正常的專職君主制,以免除這些debuff。
除此之外,英格蘭還有潛在的特殊宗教,圣公宗。通過(guò)積攢教會(huì)力量,可以給予金錢重商主義穩(wěn)定度方面的額外收入,或者是藉此來(lái)離婚和結(jié)婚。但在這之外圣公宗就基本沒(méi)有作用了...所以除非是為了還原歷史,不然真不推薦轉(zhuǎn)圣公宗(等下版本加強(qiáng)了再玩不好嗎)。
英格蘭開局擁有2個(gè)奇觀。
巨石陣,位于漢普郡。3級(jí)效果是+1傳教,+1異端異教容忍,-25%穩(wěn)定花費(fèi)。要求國(guó)教為原始宗教或者接納/主流為英格蘭文化。一個(gè)不錯(cuò)的奇觀,能夠彌補(bǔ)不列顛理念維穩(wěn)不足的缺陷,值得去建造。
倫敦塔,位于倫敦。3級(jí)效果為直屬州+25%要塞防御,全局+0.5威望和+0.5陸軍傳統(tǒng)。要求主流文化/接納諾曼或者英格蘭文化。垃圾中的垃圾,不是錢溢出很多沒(méi)必要建造。
雖然說(shuō)不列顛是個(gè)etg,但是英格蘭其實(shí)不是。如果不喜歡不列顛得理念和覺(jué)得英格蘭任務(wù)太弱的話,也可以合并法蘭西之后轉(zhuǎn)法蘭西文化成立法蘭西,也算是一個(gè)可用思路。相比于側(cè)重于歐陸霸權(quán)的法蘭西,英格蘭的擴(kuò)張方向更為全面,玩到大后期更有全球出擊的快感。不過(guò)我個(gè)人其實(shí)不太喜歡玩英格蘭,可能是因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)很少玩到后期了哈哈。
今天時(shí)間不多,寫的有些倉(cāng)促,煩請(qǐng)見諒~
(PS.本攻略基于1.33版本)