Unreal學(xué)習(xí)隨筆
2023-07-05 01:18 作者:半步游戲設(shè)計師 | 我要投稿
隨便寫點。策劃要學(xué)游戲引擎的使用,其實就學(xué)會兩點,我的代碼該寫哪?我的代碼是怎么跑的?
從這個角度出發(fā),Unity無疑是更好的一個工具,他只暴露了Component作為編碼的單元(先不管什么庫),理解好生命周期函數(shù)分別是什么時候運行就能往里面填東西了。做出一個功能,快速驗證快速迭代,這才是游戲設(shè)計的基石。
相比之下,Unreal就是一個學(xué)習(xí)成本極高的引擎,你得先學(xué)會自帶的游戲框架,GameMode是什么鬼東西,我的角色是從哪里被創(chuàng)建出來的,我的輸入憑什么能被角色響應(yīng)等等一系列邏輯,才能將Gameplay置于自己的掌控之下。
今天剛看到一篇講Unreal的啟動流程的文章,還不錯:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/612837045
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