自上而下的伊蘇8個(gè)人游玩體驗(yàn)
在玩完伊蘇8 之前,我并不知道新海誠(chéng)和伊蘇8的關(guān)系,也不知道伊蘇之于Falcom的意義,更不知道伊蘇之于jrpg的意義,如果當(dāng)我知道這些意義以后再去玩伊蘇8,可能會(huì)有不一樣的感覺,但是本頻道主打一手個(gè)人第一視角游玩體驗(yàn),我還是想忠于自己的印象闡述我的感覺。這也是一個(gè)之前完全沒碰過Falcom系列,不知道伊蘇底蘊(yùn)的來自2023年的對(duì)2016年的游戲第一視角游玩體驗(yàn)銳評(píng),并且含有大量劇透。 如果要我用一個(gè)詞來形容伊蘇8,那我的評(píng)價(jià)是清爽。清爽不拖泥帶水的劇情,清爽不扭扭捏捏的人設(shè),清爽不藏的地圖,清爽不折磨的動(dòng)作系統(tǒng),清爽不背板的boss戰(zhàn),清爽直觀的收集系統(tǒng)。整個(gè)游戲玩下來說實(shí)話并沒有特別讓人印象深刻的點(diǎn),但是也絕對(duì)沒有故意讓人惡心反感的設(shè)計(jì)。哦,可能有,老生暢談的動(dòng)作游戲的鎖定問題;以及真結(jié)局最后的怪物連戰(zhàn)都沒給個(gè)提前量的回溯存檔點(diǎn),我以為沒戰(zhàn)斗走個(gè)過場(chǎng)就完事了啥也沒準(zhǔn)備就進(jìn)去了,差點(diǎn)卡關(guān)死檔。 劇情方面因?yàn)橥耆珱]被劇透……所以其實(shí)一點(diǎn)也不意外。倒不如說前三章都完全沒涉及丹娜和亞特魯?shù)慕患糠謺r(shí)我就猜是不是會(huì)有類似你的名字的設(shè)計(jì),到真正能操縱丹娜時(shí),我只殘留了一絲好奇:擁有獨(dú)立動(dòng)作模組的丹娜后期必定入隊(duì),這點(diǎn)該怎么處理,而只有記憶交集的亞特魯一行是不是會(huì)用你的名字一樣的拯救方式來拯救隕涕日。雖然時(shí)空互相影響的劇情很不錯(cuò),但是也有不可思議的果實(shí)的既視感;到最后發(fā)現(xiàn),啊,是公理之圓.jpg。是的,雖然非常的KY,但是這實(shí)際上就是我游玩時(shí)候的第一印象,甚至有龍種的動(dòng)作模組我都想直接說:看,是鐮鼬龍王。所以正如我之前說的,整個(gè)游戲游玩下來的優(yōu)點(diǎn),我或多或少能在其他同樣優(yōu)秀的作品上看到相同的影子,可能有些源自于此,有些被此借鑒,所以作為2023年才玩的我其實(shí)缺少了不少能被驚艷的感覺,屬實(shí)可惜。雖然后續(xù)游玩結(jié)束后去看了相關(guān)的伊蘇資料和Falcom歷史,但是正如標(biāo)題所言,我還是決定從一個(gè)《自上而下》的主觀偏見去看.jpg 但是,哪怕有些東西是有既視感的,但是整個(gè)體現(xiàn)的那么清爽的,伊蘇8確實(shí)獨(dú)一份。地圖設(shè)計(jì)上基本上是單向的大地圖,有些地方擺明了告訴你,上不去就是上不去.jpg。到達(dá)一個(gè)上不去的地方你應(yīng)該想的不是我怎么該上去,而是,之后我會(huì)獲得什么能力上去呢。這點(diǎn)的游玩體驗(yàn)頗為有趣。因?yàn)樗粫?huì)給你你個(gè)又臭又長(zhǎng)的流程后告訴你前面的區(qū)域以后再來探索吧,而是在一開始就告訴你,咳咳,這有個(gè)地,但是你先別急。還是挺新鮮的。爬樹,二段跳,漂浮鞋,潛水。當(dāng)你拿全這些技能以后,再到一些缺少寶箱的地圖探索時(shí),變回發(fā)現(xiàn)不一樣的感受。特別是快速跑,在第五章的時(shí)候,必經(jīng)流程里設(shè)計(jì)了一大堆與當(dāng)前等級(jí)不符的怪,當(dāng)我拖家?guī)Э谝宦房癖甲炖镞€念著我是超級(jí)火車王時(shí),看著地圖后面成片的紅點(diǎn)有種莫名的爽感。古代丹娜模式下的地宮設(shè)計(jì)其實(shí)也非常有可圈可點(diǎn)之處,只可惜大多數(shù)都是淺嘗則之,并沒有特別優(yōu)秀的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。 戰(zhàn)斗方面(雖然通關(guān)后看到伊蘇歷史才震驚伊蘇是血統(tǒng)純正的arpg且主打高速戰(zhàn)斗),見仁見智,因?yàn)槲以缭缤孢^奧丁領(lǐng)域和朧村正,還是獵天使魔女的粉絲,對(duì)所謂的高速戰(zhàn)斗并沒有太大的新鮮感,只是驚訝于很少有游戲同時(shí)給閃避時(shí)間和格擋無敵時(shí)間,這讓戰(zhàn)斗的爽感確實(shí)上升了一個(gè)維度。而且兩者給的實(shí)際觸發(fā)幀不同,閃避偏遲,所以需要一定的預(yù)判,格擋偏早,所以可以目壓,雖然有連段懲罰也沒有offset,但是你完全可以打防守反擊,并且收益不菲,因?yàn)槟愕膕p不一定特別夠用。實(shí)在老年人反應(yīng),游戲也并沒有卡住資源限制,有那種給大量經(jīng)驗(yàn)的低血怪,也有不限量的道具獲取方式,哪怕你是夢(mèng)魘難度也可以血魔流磨死——除非你和我一樣60級(jí)夢(mèng)魘模式去打那個(gè)需要全員才能解鎖的洞窟底下的有著滿血破防秒殺投技的boss。屬于是不同階段的玩家都能去享受所謂“高速戰(zhàn)斗”的樂趣。最終boss時(shí)候有一個(gè)dps檢測(cè)的技能,我沒反應(yīng)過來sp不夠,讓對(duì)方全屏持續(xù)大放出來了。但是我全防了,當(dāng)不斷的打鐵防御成功聲效出來的時(shí)候,一種爽到不行的酥麻感從大腦蔓延到指尖。或許殺閃擋實(shí)際才是動(dòng)作游戲進(jìn)化的盡頭吧.jpg。 人設(shè)方面看似值得一說,但是也無話可說,我不會(huì)用神性二字來形容丹娜,因?yàn)樗€有人的頑性。但是在我玩的所有游戲中,我覺得丹娜最配得上高潔二字。硬要黑就是我不喜歡雙低馬尾造型,播片里的散發(fā)或者是最后的高馬尾更好看。 那還有什么呢?似乎沒有了,因?yàn)橐撂K8給我的感覺就是那么的清爽,整體的設(shè)計(jì)和故事背景渾然一體,是有變扭的地方,但是覺得沒有讓人變扭到難受的地方,在低技術(shù)力和16年原生psv的背景下,已經(jīng)不能要求更多不切實(shí)際的東西,我覺得是一個(gè)非常棒的小品級(jí)體驗(yàn),游玩體驗(yàn)上遠(yuǎn)大于同為arpg的P5S,甚至于讓我覺得我可以為伊蘇10買單。前提是NS不要像伊蘇8一樣的狗牙10幀。NS你毀了一切。 LBYGN評(píng)分:8.1分