FGO圣杯戰(zhàn)線的一些新要素總結(jié):除了埋伏有點陰間就沒了

FGO日服正在進(jìn)行圣杯戰(zhàn)線白天之城,黑夜之城活動,本次活動增加了一些新的要素,這里為大家總結(jié)一下吧。
①新的通關(guān)條件:目前通關(guān)方式大概有兩種,一個是御主攻略敵方的壓制點,需要御主自己過去踩上才行,因為前期的敵人比較弱,所以目前還是比較輕松,但如果后續(xù)敵人較強(qiáng)的情況下,感覺還是得清空敵人再讓御主慢慢走過去比較現(xiàn)實。
另一個就是擊敗敵方特定敵人,或者是將敵人全部擊破,這個跟老版其實也差不多,只不過把三格血的御主換成會攻擊人的從者,當(dāng)然這樣也可以避免敵人到處亂跑。

②新的場地機(jī)制:場地有一個煙霧籠罩的點會召喚敵人,好像是踩在上面就沒事的樣子,不過敵人也不是無限產(chǎn)出,只要達(dá)成通關(guān)條件就行。
另外還有一個埋伏機(jī)制,一開始場地上沒有敵人的地方會突然冒出幾個出來,這對御主來說還是蠻危險的,個人的策略是讓從者一直包圍御主行動,讓敵方先過來送死,或者是讓御主卡在一些不會被背刺的死角上,讓一些從者在前方守著。
就目前開啟的戰(zhàn)線來看,似乎取消了“守寶妖精”的機(jī)制,也就是沒有守金箱子的敵人了,減少了很多壓力。另外一些戰(zhàn)線還出現(xiàn)一只肥龍,這個是不需要打死就能通關(guān)的,不過打死也行,反正也不難,就是一只換模型的魔豬。

③白天黑夜機(jī)制:其實也算不上啥機(jī)制,就是給你個選擇,白天的敵人會比較少,容易一些,黑夜敵人比較多,不太喜歡打圣杯戰(zhàn)線就選白天就行了,分歧的劇情可以回顧。獎勵方面只是素材不一樣,如果想要避免麻煩就不管那幾個素材,主線還是一樣能進(jìn)行,不打的話會有紅點標(biāo)識,但是不影響(只會讓你強(qiáng)迫癥發(fā)作)。
首通的呼符和素材拿過一邊的獎勵另一邊就不能拿了。

④續(xù)關(guān)機(jī)制:現(xiàn)在團(tuán)滅可以使用三劃令咒或一個圣晶石續(xù)關(guān),續(xù)關(guān)之后敵人保留戰(zhàn)線進(jìn)度的狀態(tài),而我方則是滿血滿NP復(fù)活,場地上的寶箱不會重置。如果真覺得難的話,感覺一個石頭換一張呼符還算能接受吧。

⑤墻壁破壞:官網(wǎng)的圣杯新要素有介紹到,但是目前的戰(zhàn)線還沒有出現(xiàn),就是某些地方會有一些墻壁,破壞墻壁可以開新的道路,御主和從者都能破壞,墻體是3各血,御主的攻擊是固定值,而從者方面根據(jù)自身的攻擊行動點而定。
個人覺得整體的變化倒是不大啦,對從者在圣杯戰(zhàn)線的表現(xiàn)并沒有任何變化,策略的變化也不大,該莽還是莽,不過這個埋伏機(jī)制確實是蠻陰間的。
因為現(xiàn)在還沒有開完所有圣杯戰(zhàn)線,這里又覺得需要把一些內(nèi)容事先說一下,后續(xù)如果還有其他機(jī)制這里再補(bǔ)充吧。