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15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

2022-08-31 09:26 作者:游戲日報(bào)官方賬號  | 我要投稿

繼去年實(shí)現(xiàn)凈利潤扭虧為盈后,游族交出了2022年上半年的答卷:根據(jù)半年度報(bào)告數(shù)據(jù),公司上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入10.24億元,歸母凈利潤為7094.13萬元。

游族去年發(fā)布一系列改革舉措,組織變革成果逐見成效,從這份半年報(bào)中可見端倪,游族4款自研產(chǎn)品針對全球不同區(qū)域已有年內(nèi)上線計(jì)劃,另有十余款產(chǎn)品儲備中,預(yù)計(jì)未來兩年內(nèi)發(fā)布。

對于海外營收在總營收占比超6成的游族而言,這無疑拉開了下一個(gè)“新機(jī)遇”的帷幕。游族能否順利進(jìn)入新發(fā)展期?又有哪些準(zhǔn)備來支撐業(yè)務(wù)發(fā)展?我們可以結(jié)合財(cái)報(bào)具體解讀下。

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

從全球發(fā)行到長線運(yùn)營,游族新老產(chǎn)品已形成“組合拳”

預(yù)計(jì)2022年下半年上線的4款新品無疑是重中之重,具體包括:

1、歐美卡通風(fēng)SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》。這款游戲于去年1月份全球上線,曾在歐美30余個(gè)國家登上iOS暢銷榜前十,去年9月份登陸韓國市場后,再次沖入iOS暢銷榜前十、Google Play下載榜第二、暢銷榜TOP20?!稇?zhàn)火與永恒》畫風(fēng)主打歐美,不過整體來看亦符合國內(nèi)用戶的審美偏好,而且目前國內(nèi)有部分玩家特意下載了外服體驗(yàn),只等著國服回歸。

今年7月份,這款游戲已經(jīng)通過了版號審批,下半年游族發(fā)行目標(biāo)區(qū)域?yàn)橹袊箨憽?/p>

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

2、全球題材卡牌手游《代號J》。4月份這款產(chǎn)品已在日本市場發(fā)布首個(gè)PV,游族的描述是近未來幻想色彩二次元數(shù)值卡牌游戲,以角色收集、養(yǎng)成推圖、和暢快戰(zhàn)斗為核心體驗(yàn),此外《代號J》還有一個(gè)值得關(guān)注的重點(diǎn)是少年工作室打造。下半年《代號J》計(jì)劃在日本和東南亞推出,可能在未來幾年內(nèi)逐步向全球市場覆蓋。

3、IP改編MMO手游《新盜墓筆記》。這款游戲通過本地化調(diào)優(yōu),下半年計(jì)劃在中國港臺地區(qū)上線,并出海歐美及東南亞市場?!缎卤I墓筆記》此前已于去年9月在中國大陸地區(qū)正式上線,公測首日創(chuàng)角人數(shù)即突破200萬。

4、創(chuàng)新放置卡牌手游《代號IW》。根據(jù)游族此前透露的消息,這款游戲主打多單位即時(shí)戰(zhàn)斗,融合了放置養(yǎng)成思路,比較偏休閑。計(jì)劃在下半年登陸歐美、東南亞市場。

整體來看,計(jì)劃在下半年上線的4款產(chǎn)品選擇了較為穩(wěn)妥的路線,《戰(zhàn)火與永恒》是在海外市場驗(yàn)證過有成績的產(chǎn)品,《新盜墓筆記》已有題材/文化受眾,另外兩款選擇了游族最擅長的卡牌。而且出海的第一步基本都優(yōu)先選擇了最熟悉的歐美、東南亞市場。

游族儲備的15款新產(chǎn)品,多數(shù)集中在卡牌領(lǐng)域,而且均是全球發(fā)行。其中《代號3T》是“三體”IP改編產(chǎn)品,游族透露預(yù)計(jì)在3-5年內(nèi)落地。

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

在探索新品的背后,我們還可以看到游族對老產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)力。

財(cái)報(bào)中提及的主要已上線運(yùn)營產(chǎn)品包括《少年三國志》、《少年三國志2》、《少年三國志:零》、《少年西游記》、《新盜墓筆記》、《戰(zhàn)火與永恒》(海外)、《權(quán)力的游戲 凜冬將至》(海外)、《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》(海外)、《華武戰(zhàn)國》(海外)總計(jì)9款產(chǎn)品。

9款產(chǎn)品最早的上線于2015年,只有1款是在2021年后上線,通過財(cái)報(bào),我們可以了解到這些產(chǎn)品在2022年上半年都在頻繁進(jìn)行大版本更新,并多次與外部知名IP聯(lián)動。這可以刺激用戶的活躍與新增,為產(chǎn)品帶來更長線的生命力,從而給游族放手去闖的底氣。

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

從大量布局全球新品發(fā)行,做好老產(chǎn)品長線運(yùn)營細(xì)節(jié),已經(jīng)形成組合拳的游戲產(chǎn)品矩陣,基本可以在未來幾年內(nèi)穩(wěn)步給公司帶來增長。而三體IP的開發(fā)、卡牌+更多領(lǐng)域的外擴(kuò),都可以視為游族未來某個(gè)時(shí)間段的新機(jī)遇。

游族加速前進(jìn)的兩大保障:新價(jià)值觀指導(dǎo)+校招造血

業(yè)務(wù)表現(xiàn)的良性變化,底層支撐是游族對人才團(tuán)隊(duì)建設(shè)的“舍得投入”。

在去年推出“20+X”的激勵(lì)政策、升級5大研發(fā)工作室為一級部門并成立創(chuàng)新院、成立全球發(fā)行事業(yè)部之后,今年616少年節(jié),游族再次升級激勵(lì),提出了打開20%分成上限、挑戰(zhàn)突破額外提成等一系列新政策,用于鼓勵(lì)員工追求更高目標(biāo),共享公司發(fā)展價(jià)值。

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

而在未來推動游族加速前進(jìn)的,還有兩大新的動力源:一是上半年游族建立的“敢、真、精”新價(jià)值觀;二是啟動“群星計(jì)劃”2023校園招聘,擴(kuò)大校招規(guī)模。

新價(jià)值觀是基于對全體員工的調(diào)研和深度訪談而逐步確立出來的,“敢”是先行,“真”作標(biāo)準(zhǔn),“精”為方法。這個(gè)價(jià)值觀會給團(tuán)隊(duì)帶來怎樣的導(dǎo)向,外界有諸多解讀,可以確認(rèn)的是,它是匯集了游族13年積累和對未來期待的高度提煉的內(nèi)核精神,能塑造員工、集體的信念。

這樣一個(gè)有了相同信念的團(tuán)隊(duì),在面臨全新的“發(fā)展期”時(shí),才能凝聚足夠的力量,與游族一起抓住更大的機(jī)遇。此外,在游戲日報(bào)看來, “敢、真、精”同時(shí)也是打造精品游戲的科學(xué)思路:敢做內(nèi)容玩法創(chuàng)新、尋求本真的游戲樂趣、精研產(chǎn)品每一處細(xì)節(jié)。

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

在做好團(tuán)隊(duì)架構(gòu)和精神內(nèi)核統(tǒng)一后,游族要保持穩(wěn)步向前,而這也就需要大量的新鮮血液。

“致最高優(yōu)先級投資者的公開信(2022H1)”中,游族CEO陳芳透露出今年的校招量可能是往年的150%-200%,原因是競爭者變少了,而游族的需求量在變多。

需求量一方面表現(xiàn)在研發(fā)投入上,根據(jù)最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),游族上半年研發(fā)投入2.37億,在總營收中占比達(dá)23.15%,需要更多的人員落地研發(fā)規(guī)模擴(kuò)大的對應(yīng)事項(xiàng);另一方面是“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略布局,需要更具開放心態(tài)和全球視野的年輕人來挖掘發(fā)行板塊、職能后臺更多的可能性。在游族CEO陳芳看來,年輕人自帶“敢、真、精”的特點(diǎn),具備不斷成長的可能性,也是游族最期待的“少年氣”。

15款自研產(chǎn)品備戰(zhàn)全球,游族加速進(jìn)入“發(fā)展期”

如果說去年和616少年節(jié)的激勵(lì)政策給了游族每位員工拼搏的直接動力,那新價(jià)值觀就給游族這個(gè)集體賦予了內(nèi)在靈魂,保障團(tuán)隊(duì)合力前行,而校招則是緊隨其后,源源不斷地輸入能量和新時(shí)代的理念,最終成就游族向更遠(yuǎn)方探索的愿景。

闖出自己路線的游族,下一步是探索“新未來”

游戲行業(yè)環(huán)境在發(fā)生巨變,這是近兩年極為明顯的特點(diǎn)。

監(jiān)管上,版號審批、青少年保護(hù)、隱私保護(hù)等政策趨緊,在規(guī)范的同時(shí)不可避免需要企業(yè)做出改變;市場層面,研發(fā)投入逐年增高+市場競爭愈發(fā)激烈,使得回收不確定性越來越高、回收周期越來越長;另外還有經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的波動,都給游戲企業(yè)帶來了巨大的壓力。

以市場情況舉例,根據(jù)游戲工委公布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國內(nèi)游戲市場銷售收入和用戶規(guī)模首次出現(xiàn)雙降,大熱門的品類二次元手游銷售收入同比下滑超10%。

這樣的背景下,即便是大公司也不得不做出改變,包括調(diào)整組織架構(gòu)、項(xiàng)目與產(chǎn)品方向等等。游族只是“自我變革”的游戲企業(yè)之一,不過幸運(yùn)的是,它已經(jīng)找到了屬于自己的方向,跳出了漩渦進(jìn)入了更廣闊的的大海。

梳理了產(chǎn)品矩陣和游族組織的最新情況,我們認(rèn)為,下半年開始,游族將加速進(jìn)入“發(fā)展期”,而且這個(gè)未來穩(wěn)定可期:

重視自研和創(chuàng)新,能讓游族長久保持自身的核心競爭力,吃得上最大的一塊蛋糕;重視長線運(yùn)營,在新品數(shù)量猛降的市場環(huán)境中,既能拿到更多的份額,也能延長產(chǎn)品生命周期,從而減輕新品帶來的不確定性壓力;而參考管理部門積極推動文化出海的相關(guān)政策,重視傳統(tǒng)文化融入的游族精品游戲,在未來一段時(shí)間內(nèi),也必然會得到更多的扶持……

結(jié)語:越是艱難的游戲市場環(huán)境下,越要有敢闖、敢拼的精神,每一次突破自我,都會給企業(yè)帶來長遠(yuǎn)的增益,我們期待游族在未來幾年的新表現(xiàn)。

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