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EaseCation 爭議規(guī)則二次定義 [1.0.0]

2020-08-21 19:54 作者:EaseCation  | 我要投稿

注意!本文檔長期更新,該專欄為1.0.0版本,具有一定時效性,若想查看文檔最新版本,可前往【騰訊文檔】EaseCation 爭議規(guī)則二次定義https://docs.qq.com/doc/DWmx2bWFzUWpEWlZK 查看。

爭議規(guī)則二次定義

版本號:V1.0.0

編制部門:玩家協(xié)管團隊

更新時間:2020.8.20

由于各位玩家對于部分游戲的規(guī)則始終存在爭議,我們通過調(diào)研、查找資料、民主討論等方式,重新制定部分爭議規(guī)則,故撰寫本文檔。

本文檔的所有爭議項源自于調(diào)研《EC官方游戲爭議規(guī)則調(diào)查問卷》,我們會在初期收集各位玩家的意見,不定期發(fā)布針對各個爭議規(guī)則的調(diào)查問卷,根據(jù)各位玩家的支持與否、以及相關游戲規(guī)則決定如何修正規(guī)則。

若對本文檔有任何疑問、建議,歡迎向我們咨詢、提出有建設性的意見,請前往微信公眾號:EaseCationNet,并發(fā)送“反饋”。

所有爭議規(guī)則的二次定義遵循以下原則:

● 不改變游戲本質(zhì)。

● 無論程度輕重,只要使用作弊手段游戲的,都屬于違規(guī)。

● 涉及錢財利益和服務器管理方面的,由EaseCation官方制定規(guī)則。

● 規(guī)則應符合大部分玩家的利益。

以下是我們對爭議項的定義:

1. 否定類

?????? a. 違規(guī)行為? 該行為為違規(guī)行為,與游戲規(guī)則相悖,應按照《EaseCation 玩家協(xié)管參考文檔》(下稱《參考文檔》)給予處罰。在該分類中,有兩個子分類:

????????????? i. 人工干預? 指該行為需要管理員(玩家協(xié)管)進行干預、管理。

????????????? ii. 系統(tǒng)限制? 指該行為將通過修改相關設定來達到限制效果。

?????? b. 不合理設定? 該游戲設定不合理,應作出相關修改。

2. 消極類

?????? a. 消極行為? 該行為為消極行為,符合游戲規(guī)則,但不符合體育競技精神。一般情況下,應通過修改設定來限制。

?????? b. 不合理設定 該游戲設定不合理,應作出相關修改。

3. 健康類

?????? a. 健康行為? 該行為為健康行為。符合大部分玩家的利益,符合游戲規(guī)則,符合體育競技精神。

?????? b. 合理設定? 該游戲設定合理,無需作出修改。

?

一、 否定類

(1) 家園系統(tǒng)人民幣交易

定義:違規(guī)行為 - 人工干預

解決方案:立法禁止

解釋:

該行為涉及錢財利益,由 EaseCation 玩家協(xié)管團隊制定規(guī)則。

根據(jù)《參考文檔》(V8.2.1)4.2.3.2條例,家園系統(tǒng)非官方渠道獲得的物品的人民幣交易,應執(zhí)行永久黑屋,原文如下:

4.3.2.3???? 宣傳作弊端。以任何形式宣傳作弊端,或者和利用游戲漏洞獲取非法利益(如家園系統(tǒng)非官方渠道獲得的物品的人民幣交易)的,錄屏取證后,執(zhí)行永久黑屋。實習協(xié)管將其禁言后,將具體的販賣外掛信息上報至正式協(xié)管或者管理員。

該條例中,對于“非官方渠道獲得的物品”定義模糊,界限不清。同版本文檔中,又出現(xiàn)了該條例的補充解釋:

*家園服的交換物品不算為本條所述的情況。公屏僅炫耀自己有外掛,主觀上沒有傳播或販賣行為,應按照“玩家語言違規(guī)”4.2.2條例的釣魚引戰(zhàn)處理。

兩條規(guī)則難以界定界限,“非官方渠道獲得的物品人民幣交易”與“家園服交換物品”概念模糊,對于協(xié)管來說也很難判斷。我們之前是用該物品“是否能在官方商店或資源區(qū)獲得”來判斷其“是否為官方渠道獲得的物品”的。但是,我們發(fā)現(xiàn)這種判斷標準并不靠譜,經(jīng)調(diào)查,部分玩家通過作弊手段來販賣大量可在資源區(qū)獲得的物品,以此盈利,盈利額甚至超過了一千人民幣。

結(jié)合多方面因素考慮,加上協(xié)管內(nèi)部投票,我們決定,全面禁止家園系統(tǒng)的人民幣交易。在家園服宣傳違禁品(非官方渠道獲得的物品)人民幣交易的,執(zhí)行永久黑屋;在家園系統(tǒng)宣傳普通物品人民幣交易的,執(zhí)行14天小黑屋處理。

因此,我們在《參考文檔》(V8.4.0)中修改了4.3.2.4條例,內(nèi)容如下:

4.3.2.4???? 家園世界的違規(guī)行為。

非法獲得物品。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),清除相關物品。情節(jié)惡劣的,由管理員鎖定違規(guī)家園,清退所有好友權(quán)限,酌情對家園主采取封禁7至15天的處罰。情節(jié)嚴重者將違規(guī)行為上報網(wǎng)易。實習協(xié)管和正式協(xié)管可以先取證并同時將家園卸載。

違禁物品(指家園區(qū)建筑物品,方塊等)人民幣交易。錄屏取證后,對售賣物品的玩家執(zhí)行永久黑屋。

常規(guī)物品(指家園區(qū)建筑物品,方塊等)人民幣交易。錄屏取證后,對售賣物品的玩家執(zhí)行黑屋2周的處罰。

注:本條中,只要涉及到使用人民幣購買,不論交易的是什么物品(指建筑物品,方塊等),均屬于“玩家違規(guī)行為”。

*使用建筑物品(方塊等)互相交換不屬于“人民幣交易”的范圍,但如果交易的物品為非法獲得的物品或違禁品,則應該按照“非法獲得物品”處理。

?(2) 利用方塊漏洞獲得游戲利益

定義:違規(guī)行為 - 系統(tǒng)限制 + 人工干預

解決方案:修改游戲地圖,將“利用方塊漏洞獲得游戲利益”列為“惡意利用游戲漏洞”

解釋:

利用方塊漏洞獲得游戲利益,俗稱“卡方塊”。

該行為涉及服務器管理,由 EaseCation 玩家協(xié)管團隊制定規(guī)則。

根據(jù)《參考文檔》(V8.2.1)4.3.1條例,惡意利用游戲漏洞指利用方塊錯誤,程序漏洞等非正規(guī)渠道獲取游戲利益,應選擇警告,踢出,操作至小黑屋等處罰。原文如下:

惡意利用游戲漏洞指利用方塊錯誤、程序漏洞、排行榜漏洞等渠道獲得游戲利益。實習協(xié)管暫不處理,若發(fā)現(xiàn)該情況需要保存視頻、截圖相關證據(jù)上報至正式協(xié)管處理。正式協(xié)管處理該情況時,酌情選擇警告、踢出、操作至小黑屋等處理方式。

該條例中,對于“利用方塊漏洞”定義模糊,界限不清。玩家在小游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的與方塊漏洞相關的問題存在著很大的爭議。

處理此爭議規(guī)則時,應根據(jù)以下規(guī)則:

● 對于在主觀上利用方塊漏洞獲取游戲利益,比如水晶戰(zhàn)爭中,部分玩家利用方塊漏洞破壞對手水晶,使得對方玩家感到不愉快。這違反了游戲的規(guī)定,是對對手的不公平,更是對游戲規(guī)則的不尊重,違背了體育競技精神。對于這個損害游戲利益的行為,我們將處以警告并踢出處理。

● 對于客觀上,比如因出生點被堵導致的意外方塊錯誤,等已查明的游戲漏洞導致的方塊漏洞(不是通過作弊手段進行),將不用承擔任何責任。我們將對游戲地圖做出修改。

漏洞與作弊界限模糊,對于我們來說難以判斷。我們建議玩家用合理恰當?shù)姆绞竭M行游戲,避免不必要的誤解。

因此,我們決定根據(jù)情況對多次惡意利用方塊錯誤的行為列為惡意利用游戲漏洞,按照《參考文檔》4.3.1條例進行警告,踢出,操作至小黑屋處理。

(3) 使用透視客戶端

定義:違規(guī)行為 - 人工干預

解決方案:限制該客戶端的使用,對違規(guī)使用的玩家予以懲罰。

解釋:

該行為涉及服務器管理,由 EaseCation 玩家協(xié)管團隊制定規(guī)則。

在小游戲中,若能直接看到隱藏在地形或建筑物中的玩家,對游戲的公平性會有較大的影響。例如,在“戰(zhàn)墻”小游戲中,一些玩家會使用防守性戰(zhàn)術,如躲在地下,使其他隊伍的玩家無法發(fā)現(xiàn)自己。而透視客戶端使用可輕易的找出這些玩家,嚴重影響了游戲的公平性。

由于透視客戶端取證困難,協(xié)管和其他玩家無法通過游戲內(nèi)行為特征判斷某玩家是否使用透視。因此,我們決定在《參考文檔》(V8.4.0)中4.3.2.1對“使用透視端”的處理方式增添如下內(nèi)容:

1. 玩家私下使用透視:無法判斷,不作處理,但并不代表該輔助為合法的。

2. 在公屏上炫耀自己使用了“透視”:應按照“玩家語言違規(guī)”4.2.2條例的釣魚引戰(zhàn)處理。

3. 販賣透視相關作弊客戶端獲利:應按照“玩家違規(guī)行為”4.3.2.3條例的宣傳作弊端處理,執(zhí)行永久黑屋。

4. 有玩家第一視角使用透視的視頻且可以看清目標玩家玩家名,但視頻來源非直播平臺或視頻平臺:

若使用透視材質(zhì)沒有破壞當前游玩的游戲的公平,不作處理。

若使用透視材質(zhì)破壞了當前游玩的游戲的公平,視情節(jié)與影響程度選擇“警告”或者“操作至小黑屋一次”的處罰。

5. 在視頻平臺上傳視頻、直播平臺直播使用透視材質(zhì)參與游戲且可以看清目標玩家玩家名,不管是否破壞了當前游玩的游戲的公平,均按照“玩家違規(guī)行為”4.3.2.3條例的宣傳作弊端處理,執(zhí)行永久黑屋。

?(4) 密室殺手觀察者報出殺手皮膚特征

定義:違規(guī)行為 - 系統(tǒng)限制

解決方案:設置獨立頻道

解釋:

該行為涉及服務器管理,由 EaseCation 玩家協(xié)管團隊制定規(guī)則。

我們發(fā)現(xiàn),在密室殺手中,平民或偵探被擊殺成為觀察者后,可通過聊天頻道告知場上存活玩家平民位置、殺手位置、殺手使用的皮膚等信息,這一行為會嚴重影響游戲平衡,使信息被暴露一方的獲勝難度大增。

因此,我們認為,觀察者報出殺手皮膚特征是違規(guī)行為。

但是,存活玩家在聊天頻道上告訴隊友殺手位置、殺手皮膚應該為健康行為,屬于游戲內(nèi)容之內(nèi),密室殺手本質(zhì)內(nèi)容是平民聯(lián)合對抗殺手。

綜上所述,我們?yōu)槊苁覛⑹钟螒蛟O置了觀察者獨立聊天頻道,正在參與的玩家不可見此頻道的任何信息,確保此頻道不會破壞游戲平衡。

二、 消極類

(1) 小游戲高空堆疊方塊

定義:消極行為

解決方案:降低小游戲建筑高度限制

解釋:

小游戲高空堆疊方塊,俗稱“搭高高”。

該爭議項符合游戲規(guī)則,但不符合體育競技精神,應該通過開發(fā)層面限制。

在一般情況下,玩家在水晶戰(zhàn)爭、空島戰(zhàn)爭等競技類小游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的與建筑高度相關的矛盾,部分玩家"堆疊方塊"過高,該行為違背體育精神,是一種逃避行為,導致部分玩家在游戲途中表現(xiàn)地十分惱怒,包括:發(fā)出過激言論,使用舉報功能不斷舉報等行為,同時也影響了游戲比賽的正常推進。

在該爭議項中,"堆疊方塊數(shù)量過多"是玩家在游戲中產(chǎn)生的主要矛盾,在部分競技類小游戲中,這樣的行為違背了體育競技精神,但在其他休閑游戲以及其他方面上過高的建筑高度顯得沒有必要。

同時在面對服務器全體玩家的調(diào)查問卷的結(jié)果顯示:參與投票的343位玩家中,有73.8%的玩家贊成修改小游戲建筑高度限制。

因此在結(jié)合多方面的因素的情況下,我們會根據(jù)情況以及問卷調(diào)查結(jié)果對建筑高度限制進行修改。

(2) 無限連擊瞬間治療藥水數(shù)量

定義:不合理設定

解決方案:減少瞬間治療藥水的數(shù)量

解釋:

該爭議項符合游戲規(guī)則,但不符合體育競技精神,應該通過開發(fā)層面進行限制。

部分玩家經(jīng)常在BUHC - 無限連擊中使用大量瞬間治療藥水,拖慢游戲進程,讓對手感到不快,導致對手經(jīng)常性地在小喇叭頻道抱怨。

我們認為,BUHC - 無限連擊是格斗類游戲,并不需要太多的“攻擊——躲避”技巧,過多的瞬間治療藥水可能會拖長游戲平均時長,影響玩家體驗。

同時在面對服務器全體玩家的調(diào)查問卷的結(jié)果顯示:參與投票的342名玩家中,有54.7%的玩家認為瞬間治療藥水數(shù)量過多,占最多的票數(shù)。

因此在結(jié)合諸多方面的因素的情況下,我們決定根據(jù)投票結(jié)果、調(diào)研數(shù)據(jù)與實際操作情況減少瞬間治療藥水的數(shù)量。

三、 健康類

(1) 饑餓游戲組隊合作

定義:健康行為

解釋:

饑餓游戲組隊合作,一直是玩家爭議較大的一項規(guī)則。

我們查找了有關“饑餓游戲”的影視資料:

在加里·羅斯執(zhí)導的電影《饑餓游戲》中,一共有24名選手參加“饑餓游戲”,他們不僅要在游戲中與各種野獸對抗,而且必須殺死其他選手,最后一名生存下來的可以獲得巨額獎金。電影里的選手圍繞著“合作”與“背叛”展開故事,他們必須在生與死、感情與罪惡中作出選擇。

結(jié)合以上資料,我們認為,饑餓游戲本身是一個考驗個人技術、合作、背叛、決勝的游戲,玩家需要收集裝備,尋找盟友共同作戰(zhàn),以各種手段擊殺對手,最后決勝出一名獲勝者。

因此,饑餓游戲組隊合作并不會破壞游戲平衡,屬于健康行為。

(2) 水晶戰(zhàn)爭弓箭可摧毀羊毛

定義:合理設定

解釋:

弓箭作為大部分模式中的后期武器,擁有瞬間摧毀范圍內(nèi)羊毛的能力,可以在敵人用羊毛堵橋、搭高高、站在橋上時使用,可以有效的避免后期的裝備壓制,因此屬于合理設定。

在性價比方面,弓的價格至少需要1個金和10個鐵,二級弓又增加了4個金,三級弓甚至需要1個鉆石;而且,光有弓是不夠的,還需要拿銅錠來額外的購買箭。由此看出弓的價格并不便宜。弓的傷害和擊退非常低,若取消弓箭摧毀羊毛的設定,那么弓的性價比將大大減少。

同時在面對服務器全體玩家的調(diào)查問卷的結(jié)果顯示:參與投票的364位玩家中,有73.6%的玩家認為水晶戰(zhàn)爭中羊毛可以被弓箭摧毀是合理的。

因此,我們保留弓箭摧毀羊毛的設定。

(3) 水晶戰(zhàn)爭中的雪球價格

定義:合理設定

解決方案:保持原有價格

解釋:

雪球是PVP游戲中很常用的道具,擁有良好的擊退能力,許多玩家PVP時都是用雪球配合著劍進行輸出,并且在島嶼類游戲中有著很大的作用,能在遠處將敵人擊退下虛空,可以有效避免后期的裝備壓制。

因雪球的常用性,我們將其價格設定得較為便宜——“10銅5個”。

同時在面對服務器全體玩家的調(diào)查問卷結(jié)果顯示:參與投票的303位玩家中,有71.6%的玩家認為水晶戰(zhàn)爭雪球的價格合適。

因此,我們不更改水晶戰(zhàn)爭內(nèi)雪球的價格。

(4) 決戰(zhàn)黎明使用巖漿桶

定義:健康行為

解釋:

巖漿桶是在PVP中的常用道具,可以造成大量傷害及灼燒效果,可以在各種情況下出其不意的使用,給處于劣勢的玩家更多的反制空間。

巖漿的傷害雖然高,但是弱點也十分明顯——水,只需一桶水就可以使巖漿變?yōu)楹陉资?,還可以解除灼燒效果。同時,巖漿的流速較慢,在正常的PVP中,可以技巧性躲開。綜上,巖漿的使用需要一定技巧性,考研雙方的PVP能力,是正常的PVP行為。

我們認為,決戰(zhàn)黎明是一個考驗綜合策略的游戲,不單純只有擊打,還有防守、躲避、偷襲。若玩家想體驗單純的擊打類游戲,可以玩BUHC - 單刀赴會。

因此,我們允許玩家在決戰(zhàn)黎明中使用巖漿桶。

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