云游戲新案例,咪咕快游發(fā)了一款又快又爽的《未來(lái)足球》
2022年底,云游戲C端平臺(tái)格局已定,三大運(yùn)營(yíng)商和騰訊們積累的用戶(hù)數(shù)據(jù)終于可以替代理論假想,向市場(chǎng)說(shuō)些實(shí)在話。
比如通過(guò)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)偏好分析,我們已經(jīng)可以回答一個(gè)基礎(chǔ)問(wèn)題:什么樣的游戲更適合做云游戲發(fā)行?
第一,是要解決使能問(wèn)題,求個(gè)“能玩兒”的。
中低端機(jī)玩不了的,比如《原神》,大眾終端玩不了的,比如老主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占游戲。
第二,是追求效率,求快的。
比如游戲核心玩法、爽點(diǎn)展示更早的休閑、競(jìng)技類(lèi)產(chǎn)品,或處在某一高效買(mǎi)量期的產(chǎn)品,都可以通過(guò)云游戲免去用戶(hù)下載、等待等成本,快速爭(zhēng)取轉(zhuǎn)化。
前者,如格斗、平臺(tái)跳躍、射擊、賽車(chē)等一直是云游戲平臺(tái)的熱門(mén)。后者,如在本屆世界杯期間,已經(jīng)有5款足球相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)入到咪咕快游排行榜前10。
相比《FIFAOnline》《FIFA足球世界》等老產(chǎn)品,新游《未來(lái)足球》更像是專(zhuān)門(mén)為云游戲發(fā)行準(zhǔn)備,要趕外部熱度,本身也又快又爽。

講究速度的足球爽游
從核心玩法上看,《未來(lái)足球》走的是《足球經(jīng)理》式模擬經(jīng)營(yíng)的路子,主要的區(qū)別,就是比老式模擬經(jīng)營(yíng)更快、更爽。
其中快,說(shuō)的是游戲啟動(dòng)和核心游戲體驗(yàn)獲取的速度快。
《未來(lái)足球》由互愛(ài)互動(dòng)研發(fā),安卓端由咪咕互娛在咪咕快游上直接發(fā)行。游戲的本地啟動(dòng)客戶(hù)端只有14M(iOS完整客戶(hù)端3G),所有內(nèi)容通過(guò)咪咕快游在云端運(yùn)行,因此,用戶(hù)可以在1分鐘之內(nèi)完成下載、注冊(cè),并跳過(guò)更新等待,直接開(kāi)始游戲。
進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)由球隊(duì)助教引導(dǎo)快速了解自身身份,并直接開(kāi)始PVE模式“巔峰之路”,前往各球隊(duì)主場(chǎng)進(jìn)行挑戰(zhàn),期間并無(wú)過(guò)多劇情和教學(xué)必選項(xiàng),而是直接在實(shí)戰(zhàn)里進(jìn)行操作。
至于爽,則主要來(lái)自游戲?qū)鹘y(tǒng)體育模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品內(nèi)故事和玩法體驗(yàn)的升級(jí)。
故事方面,游戲在老式足球經(jīng)理“入行、帶隊(duì)、取勝”的相對(duì)單一、功利的劇情之外做了更具深度和趣味的拓展。
在《未來(lái)足球》里,玩家將扮演一位職業(yè)生涯并不完美的職業(yè)球員,在退役后以球隊(duì)主教練的身份重新回到足球行業(yè)。一方面,玩家也需要經(jīng)營(yíng)球隊(duì),招募、調(diào)和球員,排兵布陣取得各大賽事的勝利。另一方面,在變強(qiáng)的過(guò)程中,通過(guò)和球員、助教等大量NPC的交流、共同成長(zhǎng),玩家也將逐漸和過(guò)去的自己和解。

前者主要承載策略玩法,后者則提供沉浸感和策略、數(shù)值對(duì)陣之外的另一種自我實(shí)現(xiàn)。
玩法方面,游戲的基礎(chǔ)玩法是模擬經(jīng)營(yíng),也就是圍繞球隊(duì)陣容、陣型的策略搭配,基本滿(mǎn)足維持體育模擬經(jīng)營(yíng)游戲策略性的兩個(gè)基本要素:可選的夠多,選擇夠自由。
游戲由國(guó)際職業(yè)球員聯(lián)盟FIFPro以及尤文、拜仁等多家俱樂(lè)部授權(quán),目前收錄英超、意甲、西甲、德甲等知名聯(lián)賽內(nèi)的知名球隊(duì)16支,球員近500名。

球員按數(shù)值能力等級(jí)分作SS+、SS、S、A、B、C共6個(gè)等級(jí),每名球員都有各自的擅長(zhǎng)位置和核心技能、個(gè)性技能兩條技能分支,最多可裝配6件球員裝備。在垂直培養(yǎng)中,玩家可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)、技能裝配、升星突破、裝備裝配等方式提高球員的比賽能力。同時(shí),不同球星之間也存在組合收益。
比如,SS卡內(nèi)馬爾的擅長(zhǎng)位置是FL(左前鋒),其核心技能為冷靜施射、致命直塞、內(nèi)切利刃等可增加特定區(qū)域內(nèi)傳球、射門(mén)的成功率。個(gè)性技能有能帶擅射等,可以用出花式動(dòng)作,并額外增加帶球、射門(mén)等成功率。

想要繼續(xù)提高內(nèi)少能力,一方面,可以持續(xù)為其升級(jí)、突破、穿戴裝備,另外也可在球隊(duì)內(nèi)上陣和其有聯(lián)動(dòng)效果的特定球星,如上陣俱樂(lè)部隊(duì)友博格巴則全內(nèi)馬爾全屬性+1%,上全羅德里戈、梅西亞斯等巴西國(guó)家隊(duì)4人組,則內(nèi)少全屬性+3%。

為了使玩家更容易獲取自身想要的球星,游戲內(nèi)的球星獲取方式采用了抽卡、交易和卡片合成的混合方式,除了氪金、邀請(qǐng)好友助力去隨機(jī)抽卡和合同交易,玩家也能多換一的方式用手頭球員換取隨機(jī)球員,比如兩個(gè)SS卡可以換一張新SS卡,10張S卡可換1張SS卡。

陣容搭配上,同一球員可根據(jù)其傳球、干擾、搶斷、射門(mén)等基礎(chǔ)能力偏向放置于不同位置,玩家可自行選擇11名首發(fā)球員和4名替補(bǔ)球員,如果培養(yǎng)得當(dāng),要喜歡的守門(mén)員球星去踢個(gè)邊鋒、前鋒也不是不行。
目前,游戲內(nèi)共提供四十余種常見(jiàn)陣型,玩家可根據(jù)前鋒數(shù)量或后衛(wèi)數(shù)量側(cè)重、主力球星特點(diǎn)和對(duì)方陣容克制等因素自由選擇。

基礎(chǔ)陣容、陣型之外,游戲內(nèi)目前有數(shù)十種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)搭配選擇,根據(jù)對(duì)手強(qiáng)度和賽事積分需求,是主防、還是全面進(jìn)攻或者攻轉(zhuǎn)守,是主打中路傳切進(jìn)攻還是長(zhǎng)傳奔襲,全憑玩家自主選擇。

當(dāng)然,對(duì)一款及格線以上的足球游戲來(lái)說(shuō),以上并不算驚喜,《未來(lái)足球》的“爽”,其實(shí)更多在于其在模擬經(jīng)營(yíng)、策略玩法之上的添加,重點(diǎn),是社交、操控兩個(gè)部分。
首先,是社交。
基礎(chǔ)設(shè)定里,這款足球手游走的是數(shù)值戰(zhàn)力比較的路子,玩家所有球員數(shù)值會(huì)匯總成一個(gè)總戰(zhàn)力值,在好友和全區(qū)范圍內(nèi)進(jìn)行排名比較。同時(shí),游戲抽卡增加了好友助力卡池,除了PVE的寰球之旅、巔峰之路等聯(lián)賽、杯賽挑戰(zhàn)玩法,也做了天梯和排位賽,供玩家在PVP里感受數(shù)值碾壓快感或者靠策略取勝的成就感。

其次,是近幾年許多體育經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲在添加的操控感,一般來(lái)說(shuō),主要是按鍵組合操控運(yùn)動(dòng)員做出特殊動(dòng)作,或臨場(chǎng)決定接下來(lái)幾分鐘使用某種策略,有體驗(yàn),但因?yàn)椴僮鞯葐?wèn)題并不夠爽。
對(duì)這個(gè)問(wèn)題,《未來(lái)足球》的選擇是把體育游戲的按鍵操作“休閑化”,把花式過(guò)人、傳球、射門(mén)改為畫(huà)線式交互,玩家只需要在屏幕上畫(huà)出相應(yīng)曲線就能完成如牛尾巴、馬賽回旋、彩虹過(guò)人等花式動(dòng)作。

通過(guò)增加操作機(jī)會(huì)、強(qiáng)化球員動(dòng)作觀賞性同時(shí)弱化操作,這款足球模擬經(jīng)營(yíng)游戲就有了額外的爽感。

最后,游戲也添加了“助教、秘書(shū)”性質(zhì)的NPC羈絆玩法。

通過(guò)和幾位女性NPC互動(dòng),玩家可以在策略之外獲得一些AVG、戀愛(ài)養(yǎng)成的體驗(yàn),算是給直男車(chē)槍球體驗(yàn)增加了一些潤(rùn)滑和粘性。
云游戲發(fā)行的想象空間
《未來(lái)足球》為什么要選云游戲發(fā)行?
其一,是上面說(shuō)的,游戲本身有著較快的核心玩法引入節(jié)奏、強(qiáng)調(diào)更爽的體驗(yàn),需要更迅速的方式觸達(dá)玩家。其二,也因?yàn)槭亲闱蝾}材,要趕在世界杯期間盡可能多的引流、轉(zhuǎn)化。
這兩點(diǎn)需求都和云游戲的特性匹配。
通過(guò)14M微端+云游戲,配合世界杯期間的各式買(mǎi)量廣告,玩家可以在觀看比賽直播和相關(guān)衍生內(nèi)容之間或之后的數(shù)分鐘里看見(jiàn)、下載并體驗(yàn)游戲內(nèi)容,更低的體驗(yàn)成本和更快速、爽點(diǎn)供給更快的游戲節(jié)奏也形成了更優(yōu)的轉(zhuǎn)化效果。
截至11月24日,《未來(lái)足球》已在安卓和iOS雙端公測(cè),在免費(fèi)榜和咪咕快游新品榜都有著不錯(cuò)的排名。
在此之前,盛趣游戲旗下的《慶余年》手游也曾在發(fā)行初期用過(guò)傳統(tǒng)發(fā)行和云微端發(fā)行、買(mǎi)量搭配的方案。據(jù)當(dāng)時(shí)盛趣游戲以及相關(guān)云服務(wù)商快盤(pán)科技說(shuō)法,在加入云微端買(mǎi)量后,《慶余年》手游的整體買(mǎi)量成本降低了近30%,同素材投放的轉(zhuǎn)化效果是傳統(tǒng)買(mǎi)量方式的數(shù)倍。
據(jù)部分老國(guó)行主機(jī)游戲代理商和研發(fā)商稱(chēng),除了如《未來(lái)足球》《慶余年》手游等案例中,以“快”的特性來(lái)幫助核心、特色玩法引入節(jié)奏較快,或在處在某一買(mǎi)量高峰期的新品快速獲得初始量之外,云游戲發(fā)行還能在降低硬件門(mén)檻、跨平臺(tái)、跨渠道三個(gè)特性上給游戲產(chǎn)品以特殊意義。
如降低硬件門(mén)檻,已經(jīng)成了的有《原神》項(xiàng)目,云游戲給其帶來(lái)了大量的中低端機(jī)用戶(hù),增加了用戶(hù)基數(shù)和游戲時(shí)長(zhǎng)。新一批的,其實(shí)云游戲使用戶(hù)跳過(guò)硬件算力門(mén)檻的能力也更利于高品質(zhì)但趕時(shí)間的新游測(cè)試。通過(guò)云游戲測(cè)試,研發(fā)方可以使產(chǎn)品最后適配調(diào)優(yōu)之前,更快地和C端用戶(hù)接觸,及時(shí)收獲意見(jiàn)、調(diào)整游戲,同時(shí)也能更早地獲取初始量。
跨平臺(tái),則更多體現(xiàn)在老國(guó)行主機(jī)市場(chǎng),通過(guò)云游戲的再發(fā)行,已經(jīng)處在盈利周期末期的老主機(jī)游戲可以通過(guò)云游戲在PC、手機(jī)上滿(mǎn)足部分用戶(hù)的懷舊需求,繼續(xù)盈利。
至于跨渠道,目前主要說(shuō)的是付費(fèi)問(wèn)題,如果云微端、云啟動(dòng)得到廣泛使用,那么CP們將有可能跳過(guò)傳統(tǒng)渠道的分成,和目前處在發(fā)展初期的云游戲發(fā)行商們直接合作,爭(zhēng)取更高的分成。
這幾年的游戲業(yè)需要一些解法,云游戲也一直是比較靠譜的選擇之一。