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騰訊代理Switch:當鄙視鏈的頂端和底端走到了一起

2019-04-23 19:45 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿

題圖?/ 來源網絡

本文由ACGx原創(chuàng),轉載請注明出處。

有錢確實可以為所欲為


當許多主機游戲玩家聽到騰訊即將代理Switch國行的消息時,他們的內心相信應該是十分復雜的。

站在一名主機游戲玩家,或者任天堂死忠粉的角度來看,國行Switch的到來其實是一件天大的喜事。畢竟行貨的到來,不僅意味著大家購買Switch及相關配件、游戲的渠道能夠變得更加正規(guī)化,同時也意味著主機游戲市場能夠進一步擴大,讓中國的主機游戲玩家不再小眾。

但唯一的問題就在于,代理Switch這臺游戲行貨主機和軟件的公司,是騰訊。這種微妙的情緒,用一句玩家們在各大主機游戲相關論壇上的討論,就能很好地概括出來:

“萬萬沒想到,分別處于玩家鄙視鏈頂端和底端的兩家公司,有朝一日真的能走到一起……”


“世界的主宰”任天堂

任天堂(Nintendo)是全球范圍內歷史最悠久,也是最具市場影響力的游戲公司之一。

成立于1889年的任天堂,最初是以生產花札(一種日本紙牌游戲)起家。而隨著1970年代開始正式投入電子游戲產業(yè)后,這家主要從事游戲和玩具開發(fā)的公司,在接下來數(shù)十年的時間里,不斷針對市場的需求推出了大量游戲設備和游戲系列,讓任天堂的品牌影響力遍布世界各地。

正如“索尼大法好”之于“索粉”心中的地位一樣,在中國的“任飯”之間也有一句非常流行的slogan:“任天堂就是世界的主宰”。

對于核心游戲玩家來說,這句話其實有兩個層面的意義。

最直接的表象,就是任天堂出品的游戲產品足夠好玩。

無論是FC、SFC、N64、Wii、GB系列、DS系列、Switch等風靡一時的游戲主機,還是《超級馬里奧》《塞爾達傳說》《精靈寶可夢》《銀河戰(zhàn)士》《星之卡比》等全球知名的游戲IP,在全球范圍內不少玩家的心中,任天堂的產品一直都是創(chuàng)意和快樂的代表——即便是那些聲稱對游戲一竅不通的人,在任天堂出品的游戲中,也能大概率找到他們心中的“童年記憶”。

而更深層次的,則是由任天堂為游戲產業(yè)帶來的商業(yè)意義。

從1983年FC正式發(fā)售開始,任天堂就通過銷售擁有“內容控制及授權體系”的游戲主機,讓其所有的游戲軟件以及周邊外設的開發(fā),都將經過任天堂的嚴格審查和篩選,以保證高品質游戲能夠源源不斷開發(fā)出來,并依靠游戲硬件的銷售,以及游戲卡帶、光盤的制造和加密技術費用,收回游戲主機研發(fā)所投入的巨大成本。

這套商業(yè)模式能夠運轉的關鍵,就是需要有足夠高的預算投入到游戲軟件的開發(fā)中。當任天堂為自家游戲主機創(chuàng)作出高品質游戲之后,廣大玩家就會因這些游戲的出現(xiàn),在“買買買”的同時,不自覺地提高自身對該游戲主機的內容預期。而對于游戲廠商來說,當“高品質”成為唯一進入這個市場的路徑時,他們自然也會更多地去考慮如何提升游戲作品的質量,讓主機游戲的開發(fā),成為不同游戲之間資源投入和品質的較量。

雖然任天堂曾經的“霸主”地位早已不在,但時至今日,我們仍然能所有主機游戲平臺中,看到這個模式的延續(xù)。

所以,“任天堂就是世界的主宰”這句slogan,本質上其實就是廣大的“任飯”們,對自己所玩游戲品質的自信表現(xiàn)。雖然他們經常在網絡上,與索尼、微軟的鐵桿粉絲們互相傷害,但在中國游戲界的鄙視鏈分布上,主機游戲仍然還是牢牢地占據(jù)著上游的位置。


騰訊在主機游戲玩家心中的“原罪”

在中國游戲圈鄙視鏈的另一端,則是一系列國產端游、手游、頁游的開發(fā)商。

與主機游戲的開發(fā)模式不同。在過去數(shù)年時間中國游戲行業(yè)的野蠻生長期,包括騰訊在內的各大中國的游戲廠商,更愿意以最低的成本投入,通過內容層面的快速迭代,或者干脆“換皮”的方式,來進行游戲產品的快速開發(fā),并以F2P(Free to play)的運營模式進行市場推廣。

早年間騰訊被玩家們安上的“寫輪眼”外號,以及“不充錢怎么變得更強”的一系列調侃,都是其“原罪”的體現(xiàn)。

從資金流轉的角度來說,這樣的游戲開發(fā)和運營模式,其實是非常有效率的。尤其是當游戲行業(yè)站上了資本的風口時,中國游戲市場和玩家數(shù)量在短短幾年時間內確實得到了爆發(fā)性的增長,許多中國的游戲廠商,尤其是騰訊也因此賺得盆滿缽滿。在這樣的市場大環(huán)境下,投入更多資金和時間去仔細打磨一款游戲產品,確實可以看作是一種“資源上的浪費”。

但倘若我們真的將國產游戲拿去與海外主機游戲廠商開發(fā)的3A級大作,如《荒野大鏢客2》《塞爾達傳說:荒野之息》那種開發(fā)周期動輒長達數(shù)年時間的游戲相比,無論是游戲的研發(fā)投入,還是最終呈現(xiàn)出來的游戲品質上,確實有著肉眼可見的差距。

而這種差距,并不是用游戲產品內容的“精品化”就能簡單解決的,它需要在商業(yè)模式、行業(yè)習慣和市場生態(tài)方面進行大刀闊斧式的調整和改革,談何容易。

對于那些已經體驗過真正“好游戲”的主機游戲玩家來說,想要他們贊美一款國產游戲或者一家中國的游戲廠商,顯然也不是一件簡單的事。至少在情感層面,主機游戲玩家對騰訊在內的一系列中國游戲廠商的不待見,恐怕還要延續(xù)很長一段時間。


騰訊能夠運營好國行Switch嗎?

不過也有很多玩家指出,雖然任天堂和騰訊正好處于中國游戲圈鄙視鏈的兩端,但作為中國乃至全球最掙錢的游戲公司,憑借騰訊在中國市場積累起來的資源和了解程度,以及其在近些年似乎有意通過Wegame、NEXT Studios等項目的推進,來提升自身旗下游戲的品質,騰訊確實是當下代理國行Switch的最優(yōu)選擇。

或許,騰訊也是出于公司游戲業(yè)務的長遠發(fā)展,在海外市場嘗試了推出Switch版《Arena of Valor》(《王者榮耀海外版》)后,進一步推動與任天堂的合作,來探索主機游戲開發(fā)模式在中國的落地。

總而言之,騰訊代理Switch,對于中國的游戲行業(yè)來說始終具有更為積極的一面。不過考慮到自2014年游戲機解禁后,PS4、XBOX One這些陸續(xù)發(fā)售國行的游戲主機發(fā)展情況看,這個市場想要實現(xiàn)真正的規(guī)范化和崛起,仍然存在很大的挑戰(zhàn)。

一方面,中國主機游戲市場目前在營銷環(huán)節(jié),除了在線上線下一些電商和賣場布局了官方的銷售渠道外,主要還是沿用了已經存在數(shù)十年的“水貨”渠道資源。這樣的現(xiàn)狀,其實很難形成線上線下資源的整合,形成大眾化的推廣勢能,讓更多大眾感受到主機游戲帶來的高品質游戲體驗。

另一方面,中國主機游戲市場仍然面臨著優(yōu)質游戲引進力度不足的問題。曾經令許多玩家特別期待的《神秘海域4》就因為種種原因沒有通過審核,而2018年ChinaJoy上公布將發(fā)售國行的《漫威蜘蛛俠》,也可能是因為一些眾所周知的原因,直到現(xiàn)在仍然沒有看到它的蹤影。如何在保證符合有關政策法規(guī)的基礎上,提高這些優(yōu)質游戲內容的引進數(shù)量,將會是一臺國行游戲主機展開有效推廣運營的最大保障。

再一方面,中國本土的游戲主機開發(fā)團隊及人才,目前依然處于嚴重缺乏的狀態(tài)。雖然包括完美、蝸牛游戲在內的游戲廠商曾經嘗試過主機游戲的開發(fā),索尼也在近兩年來啟動了“中國之星計劃”,但現(xiàn)目前獲得的最終結果,依然只能說任重而道遠。

在一些坊間傳聞中,有“舅舅黨”們稱騰訊代理的Switch,有極大概率會出現(xiàn)《王者榮耀》等“國民級手游”的移植版。倘若這些傳言是真,那么國行Switch的發(fā)售,勢必會有一個較為良好的開局。不過對于一臺游戲主機來說,手游移植的游戲陣容并不足以能夠支撐其在中國的發(fā)售和市場推廣,騰訊想要在主機游戲市場實實在在干出一番事業(yè),顯然還有許多問題需要摸索和解決。


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