《最后生還者》第一部分 v1.0.4.0 PC 補(bǔ)丁說(shuō)明
The Last of Us Part I 的補(bǔ)丁現(xiàn)已上線。此更新包括幀率優(yōu)化、圖形和紋理保真度、崩潰修復(fù)等。我們將在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中發(fā)布額外的 CPU 優(yōu)化、幀速率和紋理保真度改進(jìn)。
優(yōu)化整個(gè)游戲的 CPU 和 GPU 使用
改進(jìn)了游戲中低和中設(shè)置的紋理保真度和分辨率
改進(jìn)了游戲內(nèi)低圖形預(yù)設(shè)的圖形保真度,尤其是水面不再顯示為黑色
修復(fù)了著色器構(gòu)建過(guò)程中可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了退出主菜單時(shí)可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了戰(zhàn)斗后死亡時(shí)可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在首次啟動(dòng)時(shí),玩家可能需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間才能加載到游戲中的問(wèn)題
為玩家在 HUD 菜單中同時(shí)鎖定和解鎖性能統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)添加了一個(gè)選項(xiàng)(選項(xiàng) > HUD)
在圖形菜單中添加了描述,以更好地解釋某些設(shè)置何時(shí)會(huì)影響其他設(shè)置(選項(xiàng) > 顯示)
添加了紋理流率設(shè)置(圖形 > 紋理設(shè)置)
修復(fù)了在關(guān)鍵負(fù)載期間跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可能導(dǎo)致游戲掛起的問(wèn)題
修復(fù)了重新啟動(dòng)游戲時(shí)未出現(xiàn)著色器加載警告的問(wèn)題
更新了顯存欄以更準(zhǔn)確地顯示操作系統(tǒng)+應(yīng)用程序的使用情況
修復(fù)了屏幕閱讀器讀取鎖定設(shè)置值的問(wèn)題,這可能意味著那些相同的鎖定設(shè)置處于活動(dòng)狀態(tài)
修復(fù)了使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo) (KBM) 時(shí)向下瞄準(zhǔn)可能會(huì)增加相機(jī)靈敏度的問(wèn)題
改進(jìn)了對(duì)分配有相同 KBM 鍵綁定的某些命令的處理
更正了多個(gè)菜單選項(xiàng)的巴西葡萄牙語(yǔ)、克羅地亞語(yǔ)、荷蘭語(yǔ)、芬蘭語(yǔ)、法語(yǔ)、希臘語(yǔ)、匈牙利語(yǔ)、拉丁美洲西班牙語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、泰語(yǔ)和繁體中文翻譯
[超寬顯示器]更正了弓的測(cè)距儀十字線位置
AMD
修復(fù)了 AMD CPU 上可能發(fā)生的崩潰,其親和力僅限于 X3D 內(nèi)核
修復(fù)了紋理在 AMD GPU 上可能無(wú)法正確渲染的問(wèn)題
Steam
修復(fù)了“It Can't Be For Nothing”成就沒(méi)有觸發(fā)的問(wèn)題,盡管獲得了所有其他成就
Steam Deck
修復(fù)了 Steam Deck 上將顯示設(shè)置重置為默認(rèn)值不再啟用 AMD FSR 2(選項(xiàng) > 顯示)的問(wèn)題
我們 Naughty Dog 和 Iron Galaxy 的合作伙伴正在密切關(guān)注玩家報(bào)告,以支持未來(lái)的改進(jìn)和補(bǔ)丁。我們正在積極優(yōu)化,致力于游戲穩(wěn)定性,并實(shí)施額外的修復(fù),這些都將包含在定期發(fā)布的未來(lái)更新中。
對(duì)于我們目前正在跟蹤或調(diào)查的其他問(wèn)題,請(qǐng)參閱我們的已知問(wèn)題。如果您遇到任何這些問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系支持人員以幫助我們收集更多數(shù)據(jù)和見(jiàn)解。
來(lái)源:
https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14993933992084-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-4-0-Patch-Notes-for-PC