2023年全球XR設(shè)備出貨量有望增長(zhǎng)67%,元宇宙未來可期
研究機(jī)構(gòu)Omdia近日發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2023年XR(包括AR、VR、MR)設(shè)備出貨量將達(dá)到2400萬臺(tái),同比增長(zhǎng)67%。Omdia分析師Kimi Lin表示,2022年全球XR設(shè)備出貨量為1438.2萬臺(tái),同比下降1.3%,低于預(yù)期。不過,Omdia對(duì)2023年持樂觀態(tài)度,因?yàn)樘O果的MR頭顯和Meta Quest 3等關(guān)鍵產(chǎn)品以及HTC將推出的新產(chǎn)品將會(huì)帶來新一輪增長(zhǎng)。

根據(jù)該報(bào)告,2022年XR設(shè)備銷售額達(dá)到6.2億美元,預(yù)計(jì)2023年這一數(shù)字將首次突破10億美元大關(guān),達(dá)到11.5億美元。按類別來看,2022年VR設(shè)備出貨量仍然在XR設(shè)備總出貨量中占最大份額。Omdia方面預(yù)測(cè),AR顯示技術(shù)的成熟還需要三到五年的發(fā)展時(shí)間。

圍繞元宇宙的炒作主要集中在消費(fèi)者應(yīng)用上,但到 2030 年,企業(yè)將引領(lǐng)潮流。制造領(lǐng)域的許多企業(yè)正在向元宇宙過渡,投資數(shù)字孿生、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等技術(shù)。
制造業(yè)企業(yè)將從元宇宙中獲得一系列好處,包括用于工作場(chǎng)所培訓(xùn)的遠(yuǎn)程協(xié)作、工廠車間的 3D 可視化以提高運(yùn)營效率,以及大量的營銷機(jī)會(huì)。話雖如此,這些用例中的許多現(xiàn)在還只是原型。但到 2030 年,隨著元宇宙及其用例的成熟,將顛覆制造業(yè),而零售、汽車和飲料等企業(yè)將率先體驗(yàn)它。
未來幾年用戶應(yīng)該能夠大量訪問元宇宙世界,其涵蓋商業(yè)、藝術(shù)、媒體、廣告、醫(yī)療保健和社交協(xié)作。不僅可以通過PC、游戲機(jī)和智能型手機(jī)訪問與設(shè)備無關(guān)的元宇宙,甚至也可透過VR/AR進(jìn)入沉浸體驗(yàn),從而形成一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng)?;ㄆ煦y行預(yù)測(cè)到2030年,元宇宙的總潛在市場(chǎng)價(jià)值可能在8兆美元到13兆美元之間,元宇宙用戶總數(shù)約為50億。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,真正地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),將引起整個(gè)人類生活與發(fā)展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對(duì)一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個(gè)環(huán)境可以通過人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進(jìn)行信息交互。
目前VR技術(shù)正處于從單點(diǎn)到系統(tǒng)、從局域到無限的升級(jí)突破階段。VR硬件是讓元宇宙虛擬空間能夠被“看得見”的載體,而使虛擬空間變得具象的,則是沉浸式的、超高清的VR內(nèi)容。VR與超高清是一個(gè)絕妙的組合,在VR眼鏡里看到的視頻內(nèi)容清晰度越高、色彩還原度越真實(shí),才會(huì)有越強(qiáng)的沉浸感,在元宇宙中的體驗(yàn)才越出色。

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