《葬花·暗黑桃花源》游玩體驗(yàn)
跨越千年的愛戀

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「林盡水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,從口入。初極狹,才通人。復(fù)行數(shù)十步,豁然開朗。土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。」這是千年之前陶淵明所幻想的挑花源,是他精神上的烏托邦。桃花源,南陽劉子驥尚不可尋得,但尋求逃避現(xiàn)實(shí)的男主,卻成功到達(dá)了桃花源,并在此邂逅了「神女」雙花。男主紀(jì)明在經(jīng)歷了一系列「奇遇」后,逐漸揭開了深藏于「桃花源」背后的真相。

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本作的BGM音效方面,得到了《泡沫冬景》的制作商N(yùn)ekoday的大力協(xié)助,比大部分的國產(chǎn)Gal都要優(yōu)秀。配音方面,「雙花」是由國內(nèi)著名小天使 hanser負(fù)責(zé)。在處理晝與夜的角色切換時(shí),白天溫柔可親,晚上高貴而不可褻玩,將女主演繹得十分完美。其余角色的配音也完美拿捏了各角色的性別,可以說是國gal的巔峰之作了。 本作在劇情上有著20余結(jié)局,但由于配備了極其先進(jìn)的流程圖系統(tǒng),在游玩時(shí)可以對(duì)劇情作一個(gè)總覽,便于玩家理解游戲流程,梳理清劇情走向。同時(shí),為了玩家能更好地達(dá)成全分支的成就,游戲的好感度支持一鍵切換。在初次游玩時(shí),可以選擇正確選項(xiàng)將角色的好感度積累至最高,后續(xù)便可以重置和恢復(fù)好感度,來更方便地推進(jìn)劇情。
缺點(diǎn)
稍微談下缺點(diǎn)吧。游戲雖然有著流程圖與快進(jìn)已讀的功能,可以幫助玩家快速進(jìn)入不同的劇情,但快進(jìn)已讀的功能卻仍有著不足。在不同的角色結(jié)局中,仍有著大量相同的文本,只是中途插入了各角色的反應(yīng)。這些重復(fù)的文本本應(yīng)通過快進(jìn)功能跳過,但游戲卻將其視為未讀文本,這無疑不利于玩家更好的游玩體驗(yàn)。

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其次,在游戲的真結(jié)局——「葬花」線中,則是直接將其他結(jié)局的經(jīng)歷施加于男主身上。雖然在之前的劇情中,男主也曾幻想過其他「世界線」的自己能做出不同的選擇,但當(dāng)我真正玩到時(shí),仍是有些出戲。游戲背景雖然有著神話元素,但這種「打破次元壁」的Meta感,卻是沒必要的。其引入方式可以做出些許改變——男主完全可以憑自己的承諾,夜赴星空湖;也完全可以同雙花共同商討對(duì)策,同雙花來走向真結(jié)局。
最后,開發(fā)者想要營(yíng)造的大概是短篇AVG的氛圍,因此節(jié)奏展開得有些偏快,卻忽略了對(duì)人物的塑造。部分劇情的銜接有些生硬,與「心愛之人」的日常、感情描寫幾近于無。甚至,連「葬花」中最關(guān)鍵的6日幸福生活都沒描寫,只能留給玩家無盡的遐想。
思考
《葬花》講了什么?講的無非還是那老一套——永生。永生,自古以來便是世人所討論的事物,秦始皇尋長(zhǎng)生不死的故事更是經(jīng)久流傳。而本作將家喻戶曉的「桃花源」與「秦皇尋長(zhǎng)生」的故事,巧妙地結(jié)合了起來,來與我們共同探討永恒與生命的意義。永恒的生命,究竟是一種祝福,還是一種詛咒?在游戲《賽博朋克2077》中,荒坂公司曾秘密研發(fā)出一種Relic芯片,可以將人類的意識(shí)上傳至云端,從而實(shí)現(xiàn)別樣的永生。而如今,我們正處于「技術(shù)奇點(diǎn)」的時(shí)代,科技迅速發(fā)展,「永生」的骰子是否已經(jīng)被擲出?
正如游戲所言「有限,正是生命中最浪漫的設(shè)計(jì)。一分一秒,也是一世。」即使生命短暫,但仍不留遺憾。就如同易散的煙花,仍綻放出璀璨的光芒;也如易凋的桃花,仍為賞花者帶來歡愉。在有限的生命里探索人生的價(jià)值,或許才是對(duì)永生的最好回應(yīng)。