雕刻軟件ZBrush 2023.1


新增:在“工具”>“幾何體”中添加了代理姿勢子菜單。代理姿勢使用戶能夠在低分辨率代理網(wǎng)格上進(jìn)行即時(shí)姿勢調(diào)整,并將該姿勢傳輸回高分辨率網(wǎng)格。這對于直接進(jìn)行姿勢調(diào)整會受到性能影響且可能沒有更低級別的細(xì)分可用的高分辨率網(wǎng)格非常有用。
在 Alpha 菜單中添加了“從IMM”功能。這可以從 IMM 和 VDM Alpha 3D 筆刷幾何圖形創(chuàng)建阿爾法。
在 Stencil 菜單中添加了“從Alpha”和“從IMM”功能,這些功能可以與 Drop3D 一起使用。
在文檔菜單中添加了 Drop3D 功能。此功能將啟用 Sculptris Pro,在應(yīng)用阿爾法時(shí),它可以干凈地應(yīng)用于任何網(wǎng)格,無論其總體網(wǎng)格分辨率如何。
在 Lighting 菜單和 Material 菜單中添加了撤消和重做功能。
在撤銷歷史記錄狀態(tài)中添加了“最后調(diào)整”和代理姿態(tài)。
更新了 3D 圖層以與代理姿態(tài)配合使用。
修改:改進(jìn)了 macOS 上的 UI 字體渲染,但在某些硬件配置上仍會出現(xiàn)差異。首選項(xiàng) > 界面 > UI 菜單現(xiàn)在包含一個(gè)選項(xiàng),可以調(diào)整字體抗鋸齒級別。
Dynamesh 現(xiàn)在在執(zhí)行 Dynamesh 操作時(shí)會嘗試修復(fù)一些網(wǎng)格錯(cuò)誤。
修正:修復(fù)了當(dāng)保存了啟動文檔時(shí),防止用戶加載存儲的啟動材質(zhì)的問題。
“透明度”滑塊在 macOS 上再次可用。在 macOS 上,只有在程序窗口不處于全屏模式下才能使用該功能。
在某些情況下,在禁用動態(tài)模式時(shí),本地對稱性仍在使用 Gizmo 操作器中心點(diǎn)。
修復(fù)了與 ZSphere 自適應(yīng)皮膚預(yù)覽相關(guān)的崩潰問題。
修復(fù)了當(dāng)禁用 Dynamesh 時(shí),從 ZSphere 生成自適應(yīng)皮膚時(shí)幾何形狀扭曲或反轉(zhuǎn)的問題。
如果子工具名稱包含空格,則 PolyGroupIt 將無法工作。
如果目標(biāo)文件路徑包含非拉丁字符,則“影片”>“導(dǎo)出”將無法工作。
影響多種格式的問題,其中偏離中心的網(wǎng)格將以意外的位置導(dǎo)入。
在連續(xù)打開多個(gè) ZSphere 文件時(shí)崩潰。
渲染 Redshift 材質(zhì)時(shí)崩潰問題。