Unity_Addressable_Group templates(組模板)
A Group template defines which types of schema objects Unity creates for a new group. The Addressables system includes the?Packed Assets?template, which includes all the settings needed to build and load Addressables using the default build scripts.
譯:Unity中的“組模板”定義了Unity為新組創(chuàng)建的模式對象的類型。Addressables系統(tǒng)包括“Packed Assets”模板,其中包括使用默認構(gòu)建腳本構(gòu)建和加載Addressables所需的所有設(shè)置。
If you want to create your own build scripts or utilities that need additional settings, you can define these settings in your own schema objects and create your own group templates. The following instructions describe how to do this:
譯:如果您想要創(chuàng)建自己的構(gòu)建腳本或需要其他設(shè)置的實用程序,則可以在自己的模式對象中定義這些設(shè)置并創(chuàng)建自己的組模板。以下說明介紹了如何執(zhí)行此操作:
Navigate to the desired location in your Assets folder using the Project panel.譯:使用項目面板導(dǎo)航到Assets文件夾中所需的位置。
Create a Blank Group Template (menu:?Assets?>?Addressables?>?Group Templates?>?Blank Group Templates).譯:創(chuàng)建一個空的組模板(菜單:Assets> Addressables> Group Templates> Blank Group Templates)。
Assign a suitable name to the template.譯:為模板分配一個合適的名稱。
In the Inspector window, add a description, if desired.譯:在檢查器窗口中,如果需要,添加說明。
Click the?Add Schema?button and choose from the list of schemas.譯:單擊“添加模式”按鈕,然后從模式列表中選擇。
Repeat the above steps to add as many new schemas as needed.
譯:重復(fù)上述步驟,以添加所需的任意數(shù)量的新模式。
NOTE
If you use the default build script, a group must use the?Content Packing & Loading?schema. If you use content update builds, a group must include the?Content Update Restrictions?schema. See?Builds?for more information.
譯:如果使用默認構(gòu)建腳本,則組必須使用“Content Packing&Loading”模式。如果使用內(nèi)容更新構(gòu)建,則組必須包括“Content Update Restrictions”模式。有關(guān)更多信息,請參見“構(gòu)建”。