【古劍二】通關(guān)感言與評(píng)價(jià)

這次打了三十多個(gè)小時(shí)吧,幾乎是完美存檔通關(guān),DLC只通了一個(gè),另外兩個(gè)卡關(guān)了,大概也不會(huì)在直播里繼續(xù)玩這兩個(gè)DLC了……
因?yàn)楦咧型鎰θ臅r(shí)候幫派名字叫琴心劍魄今何在才認(rèn)識(shí)了古劍一,當(dāng)時(shí)覺(jué)得很驚艷,個(gè)人評(píng)分要高于仙劍和軒轅劍,所以后來(lái)出古劍二的時(shí)候直接買了一二合輯,空閑時(shí)間不多就沒(méi)再通一遍古劍一,搬家時(shí)候整盒留給房東了……
算起來(lái)古劍二是學(xué)生時(shí)代通的最后一款單機(jī)游戲了,但是對(duì)它的印象卻很單薄,古劍一甚至更早初中時(shí)候玩的仙劍四都是到現(xiàn)在還有深刻記憶,玩的時(shí)間更晚的古劍二反而沒(méi)記住什么,這次重玩到軟妹出場(chǎng)前我都沒(méi)想起來(lái)第四個(gè)角色是誰(shuí)……
閑話先不說(shuō)了,進(jìn)入正題,因?yàn)槭侵辈r(shí)候接檔仙劍六玩的,所以會(huì)有些地方與仙劍六還有同系列的古劍一做對(duì)比來(lái)說(shuō)明。
流暢度:
這是首先要提及的部分,古劍二的流暢度非常差,角色經(jīng)常變成慢動(dòng)作,很嚴(yán)重的影響游戲體驗(yàn),查了一下發(fā)現(xiàn)很多玩家有同樣的困擾,但也有很多說(shuō)很流暢的玩家……
這次玩的是wegame版的,自己家前后換了兩臺(tái)筆記本一臺(tái)臺(tái)式機(jī)都是有慢動(dòng)作,去過(guò)三家網(wǎng)吧依然慢動(dòng)作。
往前追溯14年前后玩的時(shí)候用過(guò)學(xué)校機(jī)房的電腦,附近幾家網(wǎng)吧的電腦,室友和同學(xué)的電腦,統(tǒng)統(tǒng)都有慢動(dòng)作的問(wèn)題,配置好一點(diǎn)的會(huì)不定期進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài),差一點(diǎn)的就沒(méi)有流暢的時(shí)候了。
時(shí)快時(shí)慢的動(dòng)作直接導(dǎo)致了兩個(gè)對(duì)戰(zhàn)斗操作要求嚴(yán)格的DLC沒(méi)法打,說(shuō)起來(lái)DLC里的技術(shù)水平如果用到本篇里那整體質(zhì)量可不止上升了一個(gè)臺(tái)階啊……
游戲過(guò)程中有一陣子發(fā)生了鼠標(biāo)點(diǎn)一切翻頁(yè)箭頭都會(huì)按住無(wú)限翻下去的BUG,不明原因觸發(fā)不明原因停止,之后鼠標(biāo)滾輪在游戲里就不好用了。
先不論游戲是否好玩劇情是否有趣,就沖這份流暢度,完全不推薦入手。
戰(zhàn)斗方式:
喜歡玩這類游戲的初衷是喜歡回合制戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)上仙六的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然做的很垃圾但還是給了半回合制可選的,古劍二則是純的半即時(shí)戰(zhàn)斗,如果沒(méi)有慢動(dòng)作這個(gè)致命傷的話其實(shí)還蠻成功的,流暢的時(shí)候打起來(lái)還算好玩,但是一旦開(kāi)始慢動(dòng)作整個(gè)戰(zhàn)斗流程就很痛苦了,十幾秒的戰(zhàn)斗拉長(zhǎng)到一分多。
很多消耗品繼承了古劍一的名字和效果,卻在即時(shí)戰(zhàn)斗里發(fā)揮的作用微乎其微,更難受的是角色技能沒(méi)有CD吃藥卻要走挺長(zhǎng)的CD,并且所有角色共用一個(gè)消耗品CD,我自己不吃的時(shí)候電腦隊(duì)友也會(huì)吃,等到我想自己吃的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)CD還沒(méi)到,體驗(yàn)極差。
終結(jié)技需要打滿戰(zhàn)意條才能用,這個(gè)設(shè)定做的非常失敗,簡(jiǎn)單難度整個(gè)打通關(guān)了我都沒(méi)在主線戰(zhàn)斗里用出來(lái)過(guò)終結(jié)技,只在俠義榜里用過(guò)幾次,這還多虧了俠義榜有戰(zhàn)斗結(jié)束戰(zhàn)意條不刷新的BUG才用出來(lái)的。
至于效果如何?演出時(shí)間跟古劍一一樣長(zhǎng),但是古劍一是回合制啊隨便耍啊,即時(shí)戰(zhàn)斗里搞那么花里胡哨的還不帶控場(chǎng)效果就是給人當(dāng)靶子啊喂!更別說(shuō)卡進(jìn)慢動(dòng)作里的時(shí)候了,放出來(lái)就是一分鐘當(dāng)人時(shí)間是大風(fēng)刮來(lái)的么!
就算戰(zhàn)斗是完全流暢的,設(shè)定上也是無(wú)比坑爹,技能欄位不夠用!不夠用!需要很經(jīng)常的停下戰(zhàn)斗在技能面板里點(diǎn)使用,這一點(diǎn)上消耗品也是一樣,最坑的是如果你暫停去技能面板里找技能的時(shí)候角色正在進(jìn)行技能后搖動(dòng)作的話,技能和消耗品是都用不出來(lái)的,要繼續(xù)戰(zhàn)斗等動(dòng)作結(jié)束再去找,體驗(yàn)極差。
隊(duì)友托管給AI控制讓操作游戲的樂(lè)趣降低了3/4,時(shí)快時(shí)慢的動(dòng)作幅度則把剩余的戰(zhàn)斗樂(lè)趣消磨一空。
主線外趣味:
支線:大多數(shù)支線任務(wù)都有全程地圖標(biāo)注,很容易完成,也很難漏掉哪個(gè)支線,順手做了的邊緣系統(tǒng)。
挖寶:完全不挖寶的話錢會(huì)不夠用,推主線的時(shí)候順路挖點(diǎn)就行了,全挖完的話錢就大量溢出了,回頭跑前面的地圖還會(huì)被小怪戰(zhàn)斗浪費(fèi)很多時(shí)間,這點(diǎn)上就很懷念仙六的低級(jí)小怪不進(jìn)入戰(zhàn)斗直接秒了……
神女墓的第四個(gè)寶藏?zé)o法挖到的BUG到了wegame版也沒(méi)修復(fù),差評(píng)度+1.
家園:很雞肋的泡溫泉加BUFF系統(tǒng),實(shí)用性高的泉水都是后期不怎么需要了的時(shí)候才能做,而且重大的BOSS戰(zhàn)也基本用不到,因?yàn)閯∏檠莩鐾觊_(kāi)打了溫泉BUFF基本也就到點(diǎn)了……
食品類也因?yàn)檫@一點(diǎn)而邊緣化,并且大多數(shù)食譜都要自創(chuàng)學(xué)習(xí)的同時(shí)還有嚴(yán)格的等級(jí)限制這點(diǎn)實(shí)在是太自相矛盾了,做出幾個(gè)支線用的食品之后就再?zèng)]碰過(guò)廚房。
經(jīng)營(yíng)仙靈會(huì)很智障的把背包里所有藥都賣了,不仔細(xì)看的話很容易壞大事。
俠義榜:主線路上很多怪都是不掉錢的,這算是一份主要來(lái)錢途徑,肝等級(jí)也是在這里更快,相應(yīng)的,推主線時(shí)候可以盡量避怪早點(diǎn)到劇情了,這個(gè)系統(tǒng)立意上給予好評(píng),但是打到最后兩個(gè)的時(shí)候明明是戰(zhàn)斗卻非要逼人走弱智小游戲來(lái)通關(guān)就整個(gè)反感了起來(lái),打主線跳弱智QTE就算了,打俠義榜還來(lái)這套?令人心累。
劇情:
多數(shù)仙俠RPG都是靠劇情而不是游戲性讓人買單的,但是古劍二的劇情……
不適應(yīng)現(xiàn)代氣候的上古烈山部族人生活在條件惡劣飄在天上的流月城,為了改善生活質(zhì)量選擇跟心魔合作讓族人感染魔氣來(lái)達(dá)到適應(yīng)人間環(huán)境的效果,心魔為了變強(qiáng)讓流月城人在人界散布感染了魔氣的流月城樹枝,凡人受到魔氣感染會(huì)變異躁狂然后成為活死人,心魔從中吸收人的欲念變強(qiáng),謝衣因?yàn)椴徽J(rèn)同這份契約叛出流月城躲在人界,百年后因?yàn)楦鞣N原因要找謝衣的主角團(tuán)在謝衣的指引下發(fā)現(xiàn)了流月城干的壞事,沖突逐步惡化最后主角團(tuán)打上流月城干掉了心魔,流月城平民已經(jīng)遷徙人界,留下的幾個(gè)管理層葫蘆娃一樣的給主角團(tuán)送完人頭把黑鍋一背故事結(jié)束——
《古劍奇譚》二。
哦,對(duì)了,故事里有個(gè)古劍,主角樂(lè)無(wú)異拿著來(lái)的。
古劍在故事里的地位?陪主角升級(jí)砍怪,沒(méi)了。最后被流月城大祭司在封印心魔的時(shí)候用了一下,但是這段劇情里大祭司密謀了百余年,從不知道世上有這古劍的時(shí)候就開(kāi)始行動(dòng)了,最后沒(méi)這劍一樣走這段劇情……
整個(gè)故事大綱里不論古劍昭明還是古劍含光都是邊緣角色,隨便挑個(gè)快餐網(wǎng)文里主角的隨身成長(zhǎng)法寶都要比這個(gè)故事里古劍的地位高,怎么好意思拿著這樣一個(gè)垃圾劇本來(lái)頂著古劍奇譚這個(gè)名字出來(lái)混的?
更甚的說(shuō),整個(gè)主角團(tuán)在故事里的地位都是可有可無(wú)的,流月城的事沒(méi)有主角插手自行發(fā)展的話結(jié)果不會(huì)有變化,結(jié)局時(shí)看出這點(diǎn)我整個(gè)人是懵逼的,這玩的是個(gè)啥。
游戲性上的缺陷還可以說(shuō)是做新鮮嘗試的失敗,怎么都有的洗,卡慢動(dòng)作也可以說(shuō)我電腦垃圾不是游戲的鍋,但是劇情上的粗制濫造,真的沒(méi)法忍。
故事已經(jīng)這樣沒(méi)救了,再看看講故事的手法呢?
流月城的絕大多數(shù)戲份都是以“幕間”的形式單獨(dú)演出的,主角團(tuán)跟BOSS團(tuán)的交集就是見(jiàn)面就干,BOSS團(tuán)的黑歷史、苦衷、悲情,都沒(méi)傳達(dá)給主角團(tuán)。
從玩家控制的主角視角看,這就是個(gè)奧特曼打小怪獸的故事,BOSS團(tuán)一個(gè)一個(gè)送完頭就各回各家了。
嗯,這個(gè)怎么洗?為了照顧游戲載體故事以這樣的形式展開(kāi)更方便?
從游戲這個(gè)角度看,可以說(shuō)是以很爛的手法講了一個(gè)爛俗的故事。
那么還有游戲以外的角度看這個(gè)故事咯?沒(méi)錯(cuò)丫居然還出了官方小說(shuō),是寫《昆侖》《滄?!返哪莻€(gè)鳳歌前輩執(zhí)筆的,已入,在路上了,看完之后我會(huì)把感想發(fā)在評(píng)論區(qū)里置頂,目前暫不討論。
其實(shí)我是個(gè)看角色重過(guò)看故事的人,但是這個(gè)人設(shè)不走心到讓人不忍直視的程度了,才有閑心去分析劇情的。
富二代,女軍人,皇子,女神仙。
這樣的角色哈,如果是在小說(shuō)或者戀愛(ài)養(yǎng)成游戲里當(dāng)可攻略角色還行,當(dāng)玩家控制的主角那是真的很難讓人喜歡的起來(lái)……
“別講價(jià)了,我買給你就是?!薄凹腋搁L(zhǎng)安定國(guó)公?!薄澳闶遣皇乔匪X???我?guī)湍氵€了吧”“待有朝一日我坐擁萬(wàn)里河山……”“沒(méi)事,我是神仙啊~”“你們凡人真奇怪”
呵,是個(gè)凡人沒(méi)法跟這樣的角色有共鳴還真是抱歉呢。
說(shuō)起來(lái),樂(lè)無(wú)異吹了一整部劇的自己的偃甲多么厲害,打起來(lái)卻只能召喚一個(gè)嘲諷的木樁呢。技能樹跟人設(shè)嚴(yán)重脫節(jié)啊……算了這跟人設(shè)本身的問(wèn)題相比實(shí)在不值一提了……
游戲在講爛一個(gè)故事之余也有花大把的時(shí)間來(lái)表現(xiàn)角色魅力啦,富二代不是真的富二代干爹殺了親爹還有個(gè)有錢的馬賊哥哥,皇子血統(tǒng)有問(wèn)題被其他皇子搞事,女神仙不是真神仙只是有神仙記憶的植物人……
可以看出在演出角色上盡心了,無(wú)奈底子在深坑里,怎么努力也爬不出來(lái),努力的方向也有點(diǎn)歪,角色語(yǔ)言風(fēng)格相當(dāng)惹人出戲,并且遣詞用句上有些詞使用不當(dāng),細(xì)看字幕的話還有五處左右的錯(cuò)字……
總結(jié)來(lái)說(shuō),如果古劍一的推薦評(píng)分是5,那前陣子玩的因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)和跳山山被我嫌棄的仙六推薦評(píng)分就是2.5,然后古劍二0分,無(wú)從原諒的爛作。
心疼玩了一遍沒(méi)長(zhǎng)記性又玩了第二遍的自己,也心疼在直播間看我玩完的觀眾們……明天開(kāi)始播古劍一,這是我唯一一個(gè)玩了兩遍以上的單機(jī)游戲,經(jīng)歷過(guò)仙六和古劍二之后需要玩點(diǎn)有質(zhì)量的游戲來(lái)充電了……
困意上涌就說(shuō)這些吧,也不校對(duì)了……睡前對(duì)古劍二的最后一點(diǎn)感想是:這錢買套夏日好了,起碼光環(huán)還算好看……