《懸崖帝國》評測

——主打土地資源利用的建設經(jīng)營類游戲

?????? 《懸崖帝國》是一個以末世為背景的建設經(jīng)營類游戲,游戲發(fā)生在全世界核戰(zhàn)爭之后,地表無法生存。人類為了生存建造了空間站,并在地面上建了三個懸崖。而玩家則要在這三個懸崖上重建地面城市,從而再次讓人類回到地面生活。
?????? 游戲主要玩法則是建造建筑,為人口提供住房、食物、營養(yǎng)、商品。并建設醫(yī)院、娛樂設施以滿足人口的需求。同時,玩家需要平衡各個懸崖上的資源、例如金錢、建材等。最終實現(xiàn)在地面上建設能夠容納眾多人口的城市,實現(xiàn)人類返回地面的目標。
?????? 接下來說說該游戲的主要特點。
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末世皓白





游戲背景發(fā)生在核戰(zhàn)后的核冬天,天地白皚皚的一片。
與其他核冬天末世游戲不同的是,本作的場景與建筑非常潔白純凈,仿佛核戰(zhàn)爭后必然產(chǎn)生的各種可怕景象完全不存在一樣。
游戲中的各種建筑以白色為底色,它們的窗戶都有著藍色的幽光。地面往往都有著綠色植物,使得場景散發(fā)著自然與和諧。游戲背景雖然發(fā)生在近未來,但其建筑風格卻是古典與未來相結合的,你能看到古典建筑特有的穹頂與頂尖的設計,同時也能看到大量使用的玻璃結構與充滿未來感的燈光。
城市上空會有大量無人機穿梭,有建設建筑、或者運輸資源的公用無人機,也有居民自行購買的私人無人機,還有白色的氦氣觀光飛艇在控制緩慢迅游。地面上的居民,或者空中的觀光客都是具體可見的,玩家甚至可以建設自己的別墅,以第一人稱去觀看整個城市。
總而言之,該游戲造景非常不錯,打造了一個末世、皓白、祥和的城市景色。
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?????? 有限的土地,有意思的相關設計
毫無疑問,整個游戲的精華與樂趣都是圍繞著有限的土地資源這一點展開的。
由于是在三個懸崖上建設城市,玩家的城市土地資源非常有限。游戲過程中常常是得一點一點摳出一個新的區(qū)域來讓城市能有新的設施。在游戲中,這有限的土地資源不僅得建造足夠的住房以供人口居住,還要分土地給種田、取水、制造、挖礦等各種各樣的產(chǎn)業(yè),如果人口需求不能被滿足,則可能整體生產(chǎn)力下降并陷入到惡性循環(huán)當中。
所以,用最少的土地發(fā)揮最大的產(chǎn)能,建設最多的住房是游戲的主要思路。沿著這個思路,玩家會精細的控制各種資源與生產(chǎn)的平衡,而不會像是其他游戲那樣容易直接鋪張建設。
但是,能夠容納眾多人口的建筑比如高聳入云的模塊化大廈、或者那些能夠增加產(chǎn)能的設施,往往都需要科技的支持,以及大量的建材、金錢或者無人機的運力。因此,一種無形卻事實存在的阻礙控制著玩家的建設步伐。玩家需要先建設粗放、低能的建筑,不斷積累經(jīng)濟與工業(yè)能力,才能轉型為精細生產(chǎn)、每一寸土地都發(fā)揮作用的高能力城市。
而為了配合這種建設步伐、游戲也涉及了諸多層次的建筑,使得玩家在每個層次都有得選擇,很柔和的對城市進行升級和規(guī)劃。
多層次的建筑:
游戲中的建筑由低效能到高效能分,能分出很多層次。例如,在游戲中主要承載人口的建筑-住房就存在著多種層次,有如下圖所示得最低級住房,它在一格的土地上只能住5個人,人均消耗電力多,非常的浪費珍貴的土地資源。但它根本不用金錢、消耗建材少,對于最前期財政無法消滅赤字、工業(yè)脆弱的情況來說是最合適的。

而等到城市收入為正、且工業(yè)有了一定基礎的時候,最早期這些住房浪費土地資源的問題就暴露了出來,于是玩家就可以拆除這些早期建筑、建設容納人口更多、人均消耗能源少的建筑。雖然他們消耗金錢、且往往需要大量的建材,但在容納人口的能力卻是上述建筑的兩三倍(而且可以通過金錢升級,升級后容納量為第一層的四倍),大大節(jié)約了土地資源,更加適合建設的新階段。

而當城市發(fā)展到了一個相對富足的階段的時候,更靈活、性能更強的模塊化大廈便派上了用場。雖然它非常昂貴、耗費巨大,但也帶來了非??鋸埖男阅堋⒁约胺浅8叩撵`活性。它由各種各樣的模塊、例如娛樂、辦公、醫(yī)療教育等組合而成,能夠發(fā)揮眾多功能且占地很小,其能容納的居民數(shù)量是第二層的兩倍、第一層的8倍。在城市富足的時候,這種能夠大大緩解土地問題的高性能建筑便是最好的選擇。

類似這樣的分層設計,不僅在居民建筑上有體現(xiàn)、在發(fā)電、農(nóng)業(yè)、挖礦等方面均有體現(xiàn),正是這種設計使得整個游戲流程,在圍繞土地問題對城市進行優(yōu)化的路上能夠非常流暢。
額外的解決方案:
游戲中除了通過在土地上加大地均產(chǎn)能、地均人口這個方法來解決外,還提供了兩個非常有意思的解決方案:即在懸崖側面懸掛建筑、以及在懸崖底部高輻射高污染區(qū)建設無人建筑。
游戲充分利用了懸崖的每一寸土地,甚至是懸崖自身的峭壁。制作組設計了相當多的峭壁建筑:


他們非常昂貴,消耗物料極多,而且可能性價比非常不值得,被拆除之后也無法回收廢料以再次利用。但它們勝在能夠提升實際上的土地上限,雖然懸崖建筑并不是全面全方位的,但至少能轉移一些地面的建筑以變相增加地面的空間。
除了側面的懸崖建筑外,游戲還提供了一個獨特的很有特色的解決方案,即是懸崖底部建筑。
游戲中,需要先在地面修建地底飛機站,以及為地底提供特殊建材的車間,才能在懸崖底修建建筑。
每次要修建地底建筑時,都需要地面的車間生產(chǎn)巨大的預制件,然后由巨大的地底穿梭機運送。地底建筑往往功能強大且復雜,需要的零件十分多,而玩家也可以親眼見證穿梭機將零件一個一個拼在建筑工地上的過程,非常有意思。


地底的建筑,耗資巨大、工期很長、需要大量工業(yè)設施配合、同時工期也會消耗很多稀缺資源,甚至對于全局的健康度資源都有一定損害,但卻能有巨大的收益。
首先,地底建筑不會直接占據(jù)地面的土地資源,雖然會間接讓地面建設飛機站或者電池膠囊站等。地底建筑能力強大,完全自動,不占用人口資源,地底發(fā)電站能夠產(chǎn)生巨量的電力,在常規(guī)條件下是單個建筑發(fā)電量最大的,能夠大大緩解地面長期的能源問題,同時也有采礦機和離心機,能夠提供可轉化為礦物的廢料與稀缺資源鈾,為地面的工業(yè)優(yōu)化提供了很多條件
?????? 懸崖間的連接與配合
在游戲中,總共存在三個懸崖,而三個懸崖的地形、自然條件都是不一樣的。比如有的懸崖風力充沛,但日照不足,因此適合使用風力發(fā)電而不是太陽能發(fā)電,有的懸崖土壤肥沃、但礦物不足,適合種田而不適合發(fā)展工業(yè)。因此,對于不同懸崖,玩家需要使用不同的發(fā)展策略才能使得整體得到最優(yōu)化。
懸崖間的連接:
游戲中三個懸崖并不是連在一起的,而更像是三座獨立的大山。懸崖之間只有深深的山谷,因此,懸崖之間需要建造橋梁才可以通行連接。
由于懸崖間的屬性不同,所以類似農(nóng)田、礦場之類的建筑往往不能很平均地分散在三個懸崖,需要將他們集中起來放在正確的懸崖才能發(fā)揮最大作用。而資源產(chǎn)地的不平均勢必需要交通。因此,《懸崖帝國》設計了連接橋以讓各個懸崖之間能夠通過貿(mào)易的方式交換貨品。
貨物的聯(lián)通大大增加了每個懸崖的發(fā)展思路,因為每個懸崖并不需要成為一個沒有短板的水桶,只要關心自己的長處即可。
比如土地肥沃度高的懸崖可以建設大量的露天農(nóng)田,可以擁有巨大的糧食產(chǎn)量,同時不需要建設室內農(nóng)場這種通過額外的電力來確保肥沃度的設施,節(jié)約了資源。在游戲中核電站會大幅降低單個懸崖的健康度,所以在普通的懸崖上建設是得不償失的。但對于農(nóng)田懸崖來說,由于農(nóng)田可以抵消健康度的損失,因此農(nóng)田與核電可以非常好的配合,為這種懸崖提供了獨特的發(fā)展路線。

除了物質的轉移外,連接橋還能有通勤作用,讓居民能方便地從一個懸崖搬家到另一個懸崖,或者在一個懸崖居住,在另一個懸崖上班。而游戲中還設計了一種專門為通勤服務的輕軌連接橋。這使得玩家不僅產(chǎn)業(yè)能夠更集中,住房也能更集中。

懸崖間經(jīng)濟溝通:
實際上,懸崖不僅需要物質層面的連接,也需要金錢方面的連接。
游戲中,三個懸崖的國庫其實是分開的(其實我搞不懂為啥是這樣的設定)。而且懸崖間的物質交流往往是不平衡的,因此總會導致一方賺錢而另一方虧錢。
因此,平衡三個懸崖的收支也是玩家重要的任務。
游戲中,能夠滿足一個懸崖人口所有的需求所需的工作人口必定是小于懸崖總人口的,但多出來的人口在游戲中是會財政負擔,因此游戲中設計了寫字樓這么一個建筑,其主要作用是產(chǎn)生巨大的金錢收入,并且?guī)砗芏嗟墓ぷ鲘徫弧R虼?,一個人口眾多的懸崖,天生即可擁有經(jīng)濟上的優(yōu)勢。
而這種優(yōu)勢,可以通過大量的進口以分配到其他懸崖,因為在游戲中通過連接橋進出口本質是貿(mào)易。而游戲中還存在著聯(lián)合銀行來讓這個分配更加平均。

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拯救人類的使命
《懸崖帝國》擁有一個簡單粗糙但卻非常能賦予游戲意義的劇情。游戲背景設定在核戰(zhàn)末世,人類大多都躲在了空間站上,很多人都選擇了冷凍自己以減少資源的消耗。玩家需要在地面上建立殖民地以讓人類重新返回地面。
期間,玩家首先會被要求完成各種各樣的建設任務,從而將地面殖民地變?yōu)榭扇菁{很多移民的大城市。這個過程并不順利,中途玩家會遇到太空站失聯(lián),進而需要玩家建設通信聯(lián)系太空站的任務。以及太空站功能損毀,玩家需要建設并修好太空站的任務。

最后通過在太空站上建設掃描器,玩家所帶領的人類發(fā)現(xiàn)了一片能夠容納移民的凈土,最終人類的火種得以保留。

可以說,這是一個為游戲內容賦予了拯救人類使命的游戲。
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過于拖游戲時長
《懸崖帝國》也是存在致命缺點的,那就是拖時間的跡象太過明顯了。
如果游戲按照正常的流程來走,可能玩?zhèn)€30、40個小時是沒啥問題的,但其原因并不是它體量大有趣內容多,而是其設計的產(chǎn)能過低,同時任務目標又過高。游戲往往需要做大量重復且枯燥的任務才能推進,且這個過程玩家往往是無事可做的。
而到了后期這個現(xiàn)象則是更加嚴重。當玩家需要完成目標的時候,往往由于土地以及其他各種各樣的限制無法提高產(chǎn)能,以至于完成目標的方式只能靠等,而這個期間玩家?guī)缀鯚o事可做,我甚至是通過睡覺前開著游戲掛機來度過其中的垃圾時間的。
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總評
《懸崖帝國》造景能力強,建設內容有趣,同時劇情為游戲內容賦予了特殊意義,玩家在游戲的前五個或者前十個小時往往是非常滿意的。但后期卻存在了過于嚴重的拖時長問題,以掩蓋其體量不足的缺陷,因此這個游戲總體上優(yōu)點和缺點都比較明顯。