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給玩家一個(gè)“避風(fēng)港”、給MMO一個(gè)新機(jī)遇

2023-07-20 20:17 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


天時(shí)地利人和



PDD早起定鬧鐘沖服失敗、陳赫10點(diǎn)沖服失敗發(fā)抖音。這兩幕均發(fā)生在13號(hào)《命運(yùn)方舟》搶先登錄當(dāng)天。


如筆者所預(yù)料的一樣,彼時(shí)《命運(yùn)方舟》數(shù)個(gè)服務(wù)器排隊(duì)爆滿,甚至部分服務(wù)器注冊(cè)人數(shù)達(dá)到上限。但也正是如此,筆者不得不與“約戰(zhàn)其中”的小伙伴分道揚(yáng)鑣,在兩個(gè)不同的服務(wù)器中“隔海相望”。



不過好在游戲支持跨服務(wù)器匹配,還是可以與小伙伴一起愉快的打本。令人哭笑不得的是,哪怕官方在服務(wù)器進(jìn)行了充分準(zhǔn)備,但終究還是被熱情高漲的玩家們給“撐爆了”。在晚上游戲高峰期,部分服務(wù)器甚至存在掉線問題,為了保證所有玩家的游戲體驗(yàn),官方快速進(jìn)行了維護(hù)。


當(dāng)然,維護(hù)怎能少的了補(bǔ)償,官方也后續(xù)為所有玩家送上“消氣禮包”以及“消氣禮包2.0”(要不咱上線再炸一次?筆者還想再嫖點(diǎn)禮包)。



雖然這不是《命運(yùn)方舟》全面開放,但也正因?yàn)檫@一部分玩家的熱情,讓筆者仿佛回到了那個(gè)MMO鼎盛的時(shí)代。也正是這種既視感,在筆者的潛意識(shí)中,《命運(yùn)方舟》的全面開放,或能夠成為MMO在中國游戲市場復(fù)興的一次契機(jī)。


明星加盟排面拉滿,百家公會(huì)“群雄逐鹿”


《命運(yùn)方舟》還未全面開放前即展露出的爆款潛質(zhì),自然是離不開游戲全面開放前的一系列宣發(fā)操作。


要說到更有效的路轉(zhuǎn)粉方式,恐怕需要觸及源自人類的感性部分,以情感引發(fā)共鳴。而冒險(xiǎn)與旋律,恰好是《命運(yùn)方舟》的特點(diǎn)之一,無論在波瀾壯闊的王道劇情中,還是在景觀差異的各處地圖中,亦或是偶然發(fā)生的小事件,其恰到好處的BGM,也正是玩家在冒險(xiǎn) 之旅的情感陪伴。甚至游戲?qū)魉?、回城等便利性功能集成到一首首樂曲中(樂譜功能),讓玩家在不同旋律的陪伴下穿梭于“亞克拉西亞”大陸各處,在樂曲的中撰寫冒險(xiǎn)的史詩。


也正是冒險(xiǎn)與旋律的浪漫結(jié)合,樂曲成為了《命運(yùn)方舟》冒險(xiǎn)中不可替代的符號(hào)。早在在游戲定檔發(fā)布會(huì)上,《命運(yùn)方舟》便宣布了與鋼琴大師郎朗合作,演奏游戲原聲音樂《Sailing the Dream》,用音樂描繪發(fā)生在亞克拉西亞的英雄與冒險(xiǎn)傳說。



后續(xù),《命運(yùn)方舟》與老牌實(shí)力派歌手張靚穎合作,推出了游戲啟航主題曲《星光》。以音樂為媒介,張靚穎的完美詮釋,將勇敢無畏的精神傳達(dá)給各位冒險(xiǎn)家們,引發(fā)了大量玩家的共鳴。



同時(shí),《命運(yùn)方舟》還與新世代實(shí)力派歌手毛不易合作,不僅僅推出國服全面開放主題曲《舟》,還將展開漂流音樂會(huì)。



因此可見,這波明星合作的企劃可謂是十分走心,《命運(yùn)方舟》并不是單純地與明星聯(lián)動(dòng)擴(kuò)大自身影響力,更多的是通過這些明星的演繹,將游戲冒險(xiǎn)與史詩的內(nèi)核,抗?fàn)幣c不屈的精神,傳遞給玩家。以引發(fā)更多玩家的共鳴的方式,將這款不可多得的MMORPG佳作呈現(xiàn)給他們。


除了走心的明星的聯(lián)動(dòng)外,圍繞百家公會(huì)的“群雄逐鹿”活動(dòng)更值得注意?!叭盒壑鹇埂笔菄@副本“阿爾古斯”的競速活動(dòng),其開放時(shí)間為游戲全面開放后的6周內(nèi)?;顒?dòng)以公會(huì)為單位,組建10人競速小隊(duì),挑戰(zhàn)并通關(guān)“阿爾古斯”副本。活動(dòng)會(huì)按照小隊(duì)通關(guān)時(shí)間進(jìn)行排名,并根據(jù)排行,小隊(duì)將獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),小隊(duì)所在公會(huì)成員也獲得其他相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。


從目前來看,包含率先通關(guān)的摩可可之家,遙光,七煌、金陵世家、珈藍(lán)神殿,天霸,以及由眾多知名玩家和主播組建的滄海、fashgameing、晚安,云棲、白玉京等在內(nèi)的上百家頂尖公會(huì)云集備戰(zhàn),未來游戲競爭將變得非常激烈。



當(dāng)然,這并不代表著普通玩家公會(huì)無緣參與,當(dāng)大公會(huì)在一區(qū)卷生卷死,其他小區(qū)內(nèi)普通玩家也可以積極參與。要知道本次活動(dòng)將面向所有的玩家,獎(jiǎng)勵(lì)排名大區(qū)前100的競速小隊(duì)及所在公會(huì)。對(duì)于普通玩家而言,在本次活動(dòng)中不僅有了與頂尖公會(huì)同臺(tái)較量的機(jī)會(huì),同時(shí)也是獲取游戲內(nèi)頂級(jí)稱號(hào)、外觀、坐騎最佳時(shí)機(jī)。


甚至為了能夠更好的與這些頂尖公會(huì)同臺(tái)較量,官方早在6月開啟了扶持計(jì)劃,不僅開啟了“游戲家培訓(xùn)營”,同時(shí)還為這些玩家們提供了流量、資源、收入,以幫助其更好的成長。



這也是《命運(yùn)方舟》針對(duì)游戲的核心玩法(PVE副本)以及MMO屬性所展開的一次大手筆。圍繞新玩家公會(huì)的扶持,以及老牌公會(huì)的入駐,借由“群雄逐鹿”活動(dòng)為引,為廣大MMORPG玩家打造的空前盛宴。它喚醒了MMORPG玩家長久以來,跟隨品類沒落一同壓抑的對(duì)曾經(jīng)盛世的懷戀。


而《命運(yùn)方舟》此般盛況,不正是那些經(jīng)歷過MMORPG沒落時(shí)期的玩家們所一直期待的嗎?


回歸MMORPG的本質(zhì)——社交的魅力


能夠讓百家頂尖公會(huì)入駐,這在其他MMORPG中也極為罕見。要說到《命運(yùn)方舟》究竟有著怎樣的魅力?這需要從《命運(yùn)方舟》所帶來的機(jī)遇與游戲自身的公會(huì)社交模式兩個(gè)方面展開。


遙望過去,在那個(gè)手游化浪潮的洶洶涌來的時(shí)代中,輕量化或垂直探索的手游方向成為了迎合潮流趨勢(shì)的最優(yōu)解。面對(duì)手游的圍攻之勢(shì),MMORPG也不得不乘上手游化的潮流,展開了新的探索與挖掘。


可惜的是,為了迎合碎片化體驗(yàn)的手游玩家屬性,當(dāng)時(shí)的MMORPG選擇了輕量化的解法,在本就集成大量玩法內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)一步縮減玩法的深度,甚至在社交上做妥協(xié),朝著單人體驗(yàn)的方向做試探,這些諸多因素的影響,也導(dǎo)致MMORPG了的體驗(yàn)逐漸趨向于的單人化、快餐化。


雖然輕量化的解法讓MMORPG在諸多手游品類中仍舊可以立得住腳,但這種妥協(xié)的方式也難免受到其他品類的擠壓,在面對(duì)玩法足夠垂直體驗(yàn)足夠新奇產(chǎn)品時(shí),總會(huì)顯得力不從心。再加上二次元潮流的興起,在面對(duì)諸多二次元產(chǎn)品的涌現(xiàn),MMORPG顯然缺乏足夠的競爭力趣吸納更多的新世代玩家。


無論是受到到其他崛起品類的擠壓,還是舍棄多人社交的長處,以己之短對(duì)抗其他玩法足夠垂直體驗(yàn)足夠新奇的新興品類,都是導(dǎo)致國內(nèi)MMORPG沒落的重要原因之一。


MMORPG的沒落,受到影響的不僅僅是產(chǎn)品本身,同樣還有深耕于MMORPG的玩家們。這些玩家們看著那些曾經(jīng)棲身的“避風(fēng)港”一個(gè)一個(gè)的正在老去,而國內(nèi)又少有能夠成為下一個(gè)“避風(fēng)港”的新品出現(xiàn)。在這種情景下,似乎也能解釋為何海外出現(xiàn)新的MMORPG產(chǎn)品時(shí),會(huì)有大量的國內(nèi)玩家涌入的情景——因?yàn)檫@些玩家不甘于國內(nèi)MMO的頹勢(shì)。


尤其是在有著MMORPG頂梁柱地位的《魔獸世界》撤出國區(qū)后,甚至在玩家群體中重新傳出“MMO已死”的說法。



在這個(gè)時(shí)候,無論是對(duì)于市場,還是對(duì)于這些玩家,都急需一款回歸MMORPG(社交、多人互動(dòng))本質(zhì)的精品,以重拾對(duì)國內(nèi)MMORPG的信心。


而《命運(yùn)方舟》恰好有著這個(gè)實(shí)力。在海外的幾年間,《命運(yùn)方舟》獲得了海內(nèi)外的一致好評(píng),更是在登錄steam之初,在線人數(shù)達(dá)到了132萬,超越了《DOTA 2》和《CS:GO》兩個(gè)steam網(wǎng)游王者。在這些現(xiàn)實(shí)佐證下,筆者也很難去否定這樣一款被全球百萬級(jí)玩家認(rèn)可的游戲。



從市場的角度來看,國內(nèi)MMORPG品類的空缺,是《命運(yùn)方舟》的機(jī)遇,但若是從玩家的角度來看,《命運(yùn)方舟》何嘗不是深耕于MMORPG玩家的機(jī)遇?


對(duì)于七煌、珈藍(lán)神殿等這些頂級(jí)公會(huì)而言,《命運(yùn)方舟》是渴求已久的能夠大展拳腳的新舞臺(tái);對(duì)于MMORPG老玩家而言,或許新的“避風(fēng)港”已然出現(xiàn)。


當(dāng)然,回歸于MMORPG的本質(zhì),并不是空穴來風(fēng),而是游戲圍繞副本等核心玩法,形成以公會(huì)為核心的良性社交模式。


從裝備、資源的產(chǎn)出上來看,《命運(yùn)方舟》的核心產(chǎn)出途徑主要以副本為主,只要玩家團(tuán)隊(duì)能過副本,團(tuán)隊(duì)中所有人即可獲得豐厚程度相近的獎(jiǎng)勵(lì)。副本中玩家組隊(duì)合作所衍生出的社交內(nèi)容,構(gòu)成了游戲內(nèi)的社交基礎(chǔ)。


游戲在副本中引入了大量的機(jī)制玩法,不僅僅考驗(yàn)玩家個(gè)人操作,同時(shí)也考驗(yàn)玩家間的相互配合。在隊(duì)伍內(nèi)玩家利益一致的前提下(獲取副本產(chǎn)出),副本機(jī)制的出現(xiàn),讓隊(duì)伍有了需要共同解決的困難,也正是存在協(xié)作克服困難的過程,隊(duì)伍內(nèi)玩家間的互動(dòng)交流便有了意義。



在這種玩家間相互合作,相互幫助中,不乏有扮演各種身份的玩家,例如:實(shí)戰(zhàn)中教機(jī)制的老師,帶新人混副本的師傅,圍繞構(gòu)筑養(yǎng)成方面的游戲?qū)?,以及在開荒中共同奮戰(zhàn)不離不棄的戰(zhàn)友。當(dāng)通力協(xié)作直至通關(guān)副本的過程,也是隊(duì)伍成員間良性關(guān)系的升華的過程(尤其是在開荒中)。


而公會(huì)的形成,也正是建立在這種良性社交的基礎(chǔ)上。玩家在合作中建立良性關(guān)系,在良性關(guān)系中建立擴(kuò)增團(tuán)體(公會(huì))規(guī)模,不斷循環(huán),壯大公會(huì)。



這也是為何《命運(yùn)方舟》能夠成為玩家們新的“避風(fēng)港”的原因所在,而這種合作共贏的社交理念不也是頂級(jí)公會(huì)們以及玩家們所追求的理想社交嗎?或從另一個(gè)角度來看,《命運(yùn)方舟》繁榮的社交生態(tài),是需要玩家們共同創(chuàng)造,而玩家們所追求的理想社交體驗(yàn),也需要《命運(yùn)方舟》的驅(qū)動(dòng)與支持,這何嘗不是一種廣義上的“共贏”?


在這種模式下,百家頂尖公會(huì)的入駐以及扶持計(jì)劃所誕生的潛力公會(huì)成為《命運(yùn)方舟》社交生態(tài)的驅(qū)動(dòng)者,集合QQ頻道的一站式社群,圍繞心悅俱樂部的“頂級(jí)公會(huì)”發(fā)展體系以及全面的公會(huì)特權(quán),也成為了帶動(dòng)社交生態(tài)繁榮的催化劑。



如此看來,面對(duì)《命運(yùn)方舟》的全面開放,對(duì)于老玩家而言,是一次絕佳的“回家”機(jī)會(huì);對(duì)于新玩家而言,有著近乎國內(nèi)MMO鼎盛時(shí)期般繁榮的《命運(yùn)方舟》,也同樣是近幾年入坑MMORPG最好的機(jī)會(huì)。


技巧為引,拒絕“超級(jí)加倍”;自由交易,可“以肝帶氪”


可以看出,《命運(yùn)方舟》這一圍繞副本的公會(huì)社交模式也相當(dāng)依賴于游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量,而《命運(yùn)方舟》本身過硬的素質(zhì)不僅滿足了上述條件,同時(shí)也恰好是游戲玩家良性生態(tài)的關(guān)鍵。


《命運(yùn)方舟》的素質(zhì)硬在哪里?對(duì)于MMORPG玩家而言,“最硬”的便是游戲不為玩家制造“數(shù)值焦慮”。


若是嚴(yán)格定義《命運(yùn)方舟》的游戲品類,筆者認(rèn)為MMOARPG可能更為貼切,MMOARPG中的A(ACT),便是讓游戲有了化腐朽為神奇的魔力——它既賦予了游戲爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)又深化了戰(zhàn)斗中的技巧要素。


但ACT的應(yīng)用并不是沒有代價(jià)的,最直接面臨的問題便是如何平衡MMORPG的職業(yè)配合與戰(zhàn)斗的ACT元素。


筆者曾在《我們跟命運(yùn)方舟發(fā)行制作人聊了聊,如何為玩家減負(fù)》一文中,從俯視角戰(zhàn)斗的角度切入,表達(dá)了《命運(yùn)方舟》如何解決MMOARPG中“動(dòng)作與角色職業(yè)配合的平衡”的難題——“得益于俯視角更大的視野空間,游戲具備讓玩家輕易得知隊(duì)友位置信息的條件易于玩家間戰(zhàn)斗協(xié)作,并且俯視角更加直觀的走位閃避也便于承載動(dòng)作要素”。



具體到戰(zhàn)斗技巧上,《命運(yùn)方舟》除了躲傷走位外,更是通過不同的擊中判定以及技能操作方式進(jìn)一步強(qiáng)化游戲的戰(zhàn)斗技巧。


其中,游戲技能命中方式分為頭擊、背擊、側(cè)擊等類別,對(duì)應(yīng)在正面、背面擊中敵人時(shí)有額外的傷害加成,這些加傷設(shè)定對(duì)玩家的身位掌控有著一定的要求,進(jìn)一步強(qiáng)化了戰(zhàn)斗中的走位技巧。而技能操作方式除了瞬發(fā)外,還有蓄力、引導(dǎo)、連招等傷害更高的技能,如何在有限的輸出時(shí)機(jī)中利用技能機(jī)制和操作造成更高的傷害,則是每一名玩家在手法上追求的方向。



當(dāng)然,戰(zhàn)斗技巧的存在雖然可以一定范圍內(nèi)抵消數(shù)值差異的影響,但并不能直接佐證游戲不存在“數(shù)值焦慮”。若是想要直接了解游戲不制造“數(shù)值焦慮”,則需要從游戲的副本設(shè)計(jì)出發(fā)。


這其中最關(guān)鍵的便是官方對(duì)于副本數(shù)值的設(shè)置,若是副本BOSS血量“超級(jí)加倍”,就算有著在高的技巧要素,玩家還是會(huì)回歸到“數(shù)值焦慮”的痛苦上。


官方也承諾在副本上絕不會(huì)“超級(jí)加倍”,因?yàn)檫@是保證玩家副本趣味體驗(yàn)的底線。從目前游戲中火熱的“阿爾古斯”(日月鹿)副本來看,官方不僅保持了原版的血量,甚至削弱了部分“令玩家棘手”的BOSS技能。


從這一點(diǎn)來看,官方不僅僅遵守了承諾,甚至為了讓更多玩家順利通關(guān)進(jìn)行了一定范圍的難度下調(diào)。



具體到游戲的副本中,游戲按照難度將副本分為了“混沌地牢”、“深淵地牢”、“軍團(tuán)長”3個(gè)層級(jí),不同層級(jí)的副本間戰(zhàn)斗形式會(huì)有著明顯的差異。


其中,在“混沌地牢”副本中,主要以割草的形式呈現(xiàn);而來到深淵地牢副本,則是需要玩家了解BOSS的動(dòng)作、副本機(jī)制以及隊(duì)伍內(nèi)的配合;至于難度更高的軍團(tuán)長副本,則是需要了2隊(duì)伍8名玩家,不僅僅需要玩家了解副本機(jī)制,同時(shí)也考驗(yàn)著兩個(gè)隊(duì)伍間的配合。


副本中“吃球”機(jī)制的演化


隨著副本機(jī)制難度遞進(jìn),“教學(xué)→驗(yàn)證”的內(nèi)容也將貫穿始終。在難度最高的軍團(tuán)長副本中,機(jī)制看似復(fù)雜,其中出現(xiàn)的大多數(shù)機(jī)制都是以往副本機(jī)制的變種(例如:庫克賽頓軍團(tuán)長副本,加入了平臺(tái)范圍的移動(dòng)區(qū)域限制),玩家可以通過低層級(jí)副本學(xué)習(xí)掌握各類副本機(jī)制,并在高難副本中應(yīng)用。


從另一個(gè)角度來說,更高層級(jí)的副本成為了玩家技巧的階段性驗(yàn)證,玩家的成長不僅僅包括裝備數(shù)值等內(nèi)容,同時(shí)也包含著對(duì)副本機(jī)制的理解與實(shí)戰(zhàn)操作。這種圍繞副本的技巧內(nèi)容與戰(zhàn)斗技巧相輔相成,共同構(gòu)成了游戲的技巧體系。


理論上,在這種技巧體系的搭建下,對(duì)于技巧更強(qiáng)的玩家而言,完全可以做到“見招拆招”無傷通關(guān),在足夠熟練的情況下甚至成為“一拖多”的“大佬玩家”。


這也意味著,游戲除了數(shù)值上的成長外,在副本中更強(qiáng)調(diào)技巧的重要性,放大了玩家在技巧上提升所帶來的收益。玩家即便是裝備水準(zhǔn)達(dá)不到平均水平,在滿足門檻條件后完全可以通過更強(qiáng)的技巧完成副本攻堅(jiān)。


不制造“數(shù)值焦慮”是構(gòu)筑游戲良性生態(tài)的前提,在這個(gè)前提下,開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),則是完善游戲良性生態(tài)的重要拼圖。


玩家可以通過貨幣交易所將金幣兌換成商城代幣“藍(lán)鉆”(燃起來了,我的爆肝之魂)


在游戲中,玩家可以通過副本、活動(dòng)等日常行為獲得金幣,對(duì)于金幣的使用,玩家可以選擇拍賣行來購買裝備、養(yǎng)成資源、道具來補(bǔ)充角色的短板,也可以選擇在貨幣交易行兌換成為藍(lán)鉆,這就意味著玩家即使不氪金也可以獲得各種付費(fèi)內(nèi)容。


開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),允許玩家“以肝代氪”,也是《命運(yùn)方舟》構(gòu)建良性生態(tài)的重要一環(huán)——無論大中小R玩家,甚至是零氪玩家,均可以培養(yǎng)出相對(duì)頂級(jí)的角色。而其中的唯一區(qū)別,便是時(shí)間長短的問題。



圍繞這一部分,知名主播PDD在直播中也曾評(píng)價(jià)道:“角色培養(yǎng)可以靠時(shí)間積累來解決,普通玩家假以時(shí)日也可以至少擁有一個(gè)比較頂級(jí)的主力角色?!?/p>


無論是以貫穿戰(zhàn)斗與副本的技巧體系,還是官方抵制副本超級(jí)加倍的態(tài)度,亦或是可“以肝代氪”的自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在確保所有玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,所一步步搭建的玩家生態(tài),既是《命運(yùn)方舟》和大部分國產(chǎn)MMO的差異所在,也是《命運(yùn)方舟》在國內(nèi)MMO品類中的優(yōu)勢(shì)所在。


持續(xù)打造直播、周邊生態(tài),杜絕外掛工作室


游戲過硬的素質(zhì)自然是立足的根本。但考慮到《命運(yùn)方舟》是一款在海外上線多年游戲,如何能夠讓玩家長久的留在國服中,則是重中之重。


國服項(xiàng)目組在其上的做法,便是圍繞游戲的多維度生態(tài)建設(shè)所打造的服務(wù)生態(tài),來保證所有玩家的良性的游戲體驗(yàn)。這是《命運(yùn)方舟》國服的優(yōu)勢(shì)所在,更是《命運(yùn)方舟》國服項(xiàng)目組一直堅(jiān)持的方向。


在周邊生態(tài)建設(shè)上,《命運(yùn)方舟》通過直播&內(nèi)容生態(tài)、公會(huì)生態(tài)、線下網(wǎng)吧等多維度生態(tài)建設(shè),以內(nèi)容營銷、公會(huì)成長、多情景體驗(yàn)等維度服務(wù)于玩家,確保玩家的綜合體驗(yàn)。


隨著營銷方式的變革,直播生態(tài)作為內(nèi)容營銷的一環(huán),如今已經(jīng)不在新鮮。但提到直播生態(tài),往往聯(lián)想到的是競技游戲,一是其有著不錯(cuò)的觀賞性作為支撐,二是不確定的對(duì)局因素也有著足夠的內(nèi)容可播。


之所以直播生態(tài)能夠出現(xiàn)在《命運(yùn)方舟》這款MMO上,不僅僅《命運(yùn)方舟》本身的內(nèi)容豐富度可提供充足的內(nèi)容,同時(shí)騰訊游戲多年的本地化運(yùn)營積淀底氣所在。但無論如何,筆者還是被這一“大手筆”所震驚。



具體到直播內(nèi)容上,基于《命運(yùn)方舟》的內(nèi)容,既有著副本、PVP、角色構(gòu)筑、航海、家園、養(yǎng)成打造等多元內(nèi)容,同時(shí)在戰(zhàn)斗以及副本上等核心內(nèi)容上有著足夠垂直深度(例如:操作上限高、副本機(jī)制豐富,多樣化的職業(yè)組合搭配與Build深度),兩方面給直播和內(nèi)容創(chuàng)作以足夠的空間與深度。


《命運(yùn)方舟》中豐富的玩法內(nèi)容


在直播模式上,《命運(yùn)方舟》探索了直播互動(dòng)+游戲內(nèi)道具掉落的全新模式。當(dāng)主播進(jìn)行直播時(shí),會(huì)隨著主播的行為掉落游戲內(nèi)的道具(包括圍繞不同主播類型的獨(dú)家道具掉落,珍稀皮膚等),而玩家在觀看直播的同時(shí)可以領(lǐng)取這些掉落。這種以打通“直播間——游戲接口”的全新模式,無疑為玩家提供了全新的觀看體驗(yàn)。



圍繞直播生態(tài)搭建上,《命運(yùn)方舟》與不同類型的主播合作,既包括PDD、周淑怡、夏一可等明星主播,還有20投等資深MMO主播,同時(shí)還有大量的副本指揮、PVP主播、顏值主播,以多維度進(jìn)行KOL孵化。同時(shí)投入官方陣地、渠道、直播平臺(tái)等多方流量資源支持,以確保每一個(gè)主播都能有著足夠的流量支撐。




也正是如此“大手筆”,打造出的全方位直播生態(tài)的覆蓋,可以讓每一名玩家都能再閑暇之余找到自身偏好的直播內(nèi)容,同時(shí)在直播模式的探索,更是為玩家?guī)砹巳碌挠^看體驗(yàn)。


這也是國服《命運(yùn)方舟》所具備的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)所在。


在前文中,筆者介紹了“集合QQ頻道的一站式社群,圍繞心悅俱樂部的“頂級(jí)公會(huì)”發(fā)展體系以及全面的公會(huì)特權(quán)”綜合搭建的公會(huì)生態(tài)作用,在此便不再贅述。


當(dāng)然,除了直播生態(tài)以及公會(huì)生態(tài)的搭建,圍繞游戲的開黑、線下體驗(yàn),也同樣是《命運(yùn)方舟》服務(wù)生態(tài)的重要一環(huán)。


從游戲的玩法中可以看出,《命運(yùn)方舟》是一款極度依賴于玩家交流的游戲,無論是副本的角色狀態(tài)的傳達(dá),還是機(jī)制信息的傳達(dá),亦或是指揮對(duì)攻堅(jiān)轉(zhuǎn)階段的與隊(duì)伍統(tǒng)籌信息,都是需要玩家間緊密交流的。


對(duì)此,《命運(yùn)方舟》在游戲內(nèi)集成了Gvoice語音系統(tǒng)。玩家們?cè)诟北竟?jiān)時(shí)將自動(dòng)拉起組隊(duì)語音。讓玩家既不用忍受“眼神交流”的高門檻交流方式,同時(shí)也不用忍受外服中與隊(duì)友語言不通尷尬局面,大幅度降低了隊(duì)伍交流的門檻。



圍繞線下體驗(yàn),推出了全域網(wǎng)吧特權(quán),附送的專屬坐騎、免費(fèi)傳送、升級(jí)加速等服務(wù),也可以讓玩家與小伙伴們暢快開黑。


周邊生態(tài)的構(gòu)建固然十分重要,但維護(hù)游戲生態(tài)也同樣重要,對(duì)于腳本、同步器、外掛等嚴(yán)重破壞玩家生態(tài)的問題,官方也嚴(yán)正申明,將與這些不正當(dāng)?shù)挠螒蚍绞蕉窢幍降?,采取“零容忍”的態(tài)度。



據(jù)《命運(yùn)方舟》社區(qū)負(fù)責(zé)人litchi透露,在執(zhí)行上,游戲不僅僅接入打擊范圍全面的反作弊系統(tǒng),同時(shí)也會(huì)加入效率、準(zhǔn)確率更高的“真人出警”監(jiān)測(cè)模式。


不同于游戲客服,“真人出警”是外繞游戲公平環(huán)境的特殊監(jiān)測(cè)部門,直接對(duì)接游戲的舉報(bào)反饋系統(tǒng)。每當(dāng)有玩家發(fā)起外掛舉報(bào)時(shí),這些監(jiān)測(cè)部門的成員將火速趕往游戲現(xiàn)場,一旦發(fā)現(xiàn)便立刻干掉,絕不姑息。


而玩家的手動(dòng)打金、手動(dòng)金團(tuán)等屬于玩家正常生態(tài)的一部分,并不會(huì)成為抵制的部分。同時(shí)“真人出警”的高準(zhǔn)確率也能保證這部分玩家不會(huì)被“誤封”,玩家可以放心的進(jìn)行游戲活動(dòng)。


結(jié)語:


從百家公會(huì)“群雄逐鹿”的鋪墊,到回歸MMORPG本質(zhì),圍繞公會(huì)展開的良性社交生態(tài);還是從游戲自身的戰(zhàn)斗技巧、副本設(shè)置,以及允許玩家“以肝代氪”的開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),所創(chuàng)造的良性游戲生態(tài);亦或是圍繞游戲本身項(xiàng)目組多維周邊生態(tài)所形成的服務(wù)生態(tài),《命運(yùn)方舟》都全方位的展示了自身的強(qiáng)大。通過市場機(jī)遇、產(chǎn)品自身、官方運(yùn)營等多個(gè)角度來看,《命運(yùn)方舟》的全面開放,或許真的能夠成為MMO在中國游戲市場復(fù)興的一次契機(jī)。


正如文中所描述的那樣,如今端游MMORPG市場的空缺,對(duì)于《命運(yùn)方舟》而言可能是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),但對(duì)于玩家而言,《命運(yùn)方舟》的全面開放難道不也是這些深耕于MMORPG玩家的一次機(jī)遇?


或許在這個(gè)天時(shí)地利人和節(jié)點(diǎn)下,《命運(yùn)方舟》真的有機(jī)會(huì)改寫如今的MMORPG市場。

給玩家一個(gè)“避風(fēng)港”、給MMO一個(gè)新機(jī)遇的評(píng)論 (共 條)

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