垃圾原神,拉高門檻!B站百萬粉UP主又吹《原神》,但他說服我了

有句話說得好,人氣越高,關(guān)注度就越高。
米哈游的《原神》就是最好的例子,無論是夸它的人,還是黑它的人,都不在少數(shù),反正就是非常的有名氣。

《原神》人氣高了,相關(guān)話題討論度也跟著變高了,包括一些知名up主業(yè)做起了相關(guān)的分(chui)析(peng)。
前幾天,一位名叫“暴躁的仙人JUMP”的視頻up主,就原神這段時間以來的“所作所為”進(jìn)行了一番分析。

01.“黑暗降臨”
說起up主做這期視頻的動機(jī),還得前段時間索尼與米哈游的聯(lián)動開始講起。
7月23日,原神官方發(fā)布了一則新角色的消息,令人意想不到的是,新角色居然是PS4游戲《地平線:零之曙光》的女主角埃洛伊。


這波聯(lián)動引起了兩個圈子玩家的熱烈關(guān)注,而此前也曾做過相關(guān)原神視頻的up主也被粉絲們瘋狂私信再做一則視頻(拋開原有的知名度和游戲性,能把大媽臉女主變化二次元老婆,已經(jīng)足夠被捧上天了)。
架不住粉絲們的熱情,于是便有了上面那則視頻。
視頻里的內(nèi)容總結(jié)地來說,就是因為米哈游的游戲技術(shù)力太過強(qiáng)大了,也是因為他們的確有一顆做游戲的熱愛之心。

美術(shù)建模一直都是米哈游引以為傲的地方,其次在世界觀、音樂等方面的打磨也是相當(dāng)優(yōu)秀,而《原神》的開放世界設(shè)定更是把米哈游的優(yōu)點給進(jìn)一步放大了。
有了開放世界的的核心設(shè)定,開發(fā)團(tuán)隊在游戲內(nèi)容上能加入的東西那就更多了---

提瓦特七國,每個國家有著自己不同的現(xiàn)實原型---西歐風(fēng)情的蒙德、中華國風(fēng)的璃月、幕府和風(fēng)的稻妻等等,《原神》的團(tuán)隊對每一個國度的構(gòu)建都有著非常細(xì)致的歷史文化考究。
有人說,游戲是第九藝術(shù),這一點其實不假,一部優(yōu)秀的游戲作品在某種程度上代表著國家的話語權(quán),無形中影響著現(xiàn)實玩家們的理解。

up主視頻中舉到了兩個例子,其中一個就是日本的《三國無雙》系列。
大家也知道日本人對于三國題材有著非常濃厚的興趣,而全球最著名的三國題材作品便是日本光榮的《三國無雙》,影響力之大甚至都比過了咱們國內(nèi)的《三國演義》,搞得外國人甚至都以為三國是別人家的歷史......

還有一個例子就是關(guān)于一些奇幻生物的設(shè)定,例如西方魔幻作品里經(jīng)常都有提到的“獸人”,獸人的形象有很多種,但國內(nèi)相當(dāng)一部分人最想到的便是暴雪著名網(wǎng)游《魔獸世界》中的“部落”,以及那句“獸人永不為奴”的名言,這便是名作的影響力。

還有像異世界之類的奇幻作品里,基本都有史萊姆、哥布林、長發(fā)妖精等種族,世界觀方面也是各種以中世紀(jì)歐洲為模板構(gòu)建的架空世界。
以及主角作為勇者反派BOSS是大魔王什么的,這些都是源自《勇者斗惡龍》或《龍與地下城》等作品所創(chuàng)造的“日式奇幻”文化。

而《原神》又有什么影響呢,大概就是讓外國人清楚地知道這是一部中國公司開發(fā)的中國游戲吧。
比如國外玩家出于對“巖王爺”鐘離的喜愛,讓他不自覺地想去學(xué)著讀角色名字的中文拼音;看到網(wǎng)上放出了若陀龍王的官方歌詞,老外玩家肯定也想好好研究一番,屆時還要看看怎么讀生僻字。


這背后所代表的就是國家在游戲領(lǐng)域上的話語權(quán),我們能一邊向外界傳達(dá)著我們的文化,一邊用我們用我們的思想價值來描述著別人家的文化(誤)。
正是這是這樣的游戲優(yōu)勢和文化底蘊(yùn),才讓《原神》站在全球游戲圈的大舞臺上。

然而正如up主在視頻后面所說的,《原神》本身其實還不上真正意義上的“國產(chǎn)游戲之光”,它背后依然還有很多的問題。
尤其是氪金抽卡這一點依然是該游戲的核心賣點之一,還有那時不時會跳出來搞事的策劃,都是原神被很多人詬病的地方。

可現(xiàn)實是,目前的國產(chǎn)游戲,除了《原神》之外沒有一個能有它這樣的全球影響力,也就是所說的“全靠同行襯托”---半佛仙人這期視頻的標(biāo)題是《垃圾原神,拉高門檻》,其中表達(dá)的“門檻”就是指代游戲的技術(shù)能力以及玩家的審美,表達(dá)自《原神》誕生以來,國產(chǎn)游戲已經(jīng)不再是割韭菜的玩意了。
更有趣的是,當(dāng)年米哈游的《崩壞3》也是一直被國內(nèi)的同行襯托,因為那時沒那個國產(chǎn)手游有它那樣的游戲技術(shù)力,而現(xiàn)在能吊打《崩壞3》的也只有米哈游自己的《原神》。

盡管視頻中一直沒有明說那個“同行”是誰,不過大家都知道up主的那些話分明就是在內(nèi)涵企鵝和W易兩家所謂的“游戲大廠”。
是的,每次講到《原神》的成就和黑點,就免不了要拿它們倆來說事。
因為國產(chǎn)游戲界現(xiàn)在這種只有《原神》一路超神其余沒一個能打的境況,很大程度就是以上兩家大廠造成的,其中就數(shù)企鵝的責(zé)任最大。

02.一只“啥都吃”的企鵝
企鵝公司嚴(yán)格來講它不是一家游戲公司,游戲只是它的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)之一(雖然游戲的營收占據(jù)了半數(shù)比例),像它的代表作《王者榮耀》、《和平精英》等都是主打社交的游戲,游戲方面的藝術(shù)造詣和積極貢獻(xiàn)幾乎為零。

上面剛提到的索尼也像企鵝一樣各方面都有涉及,包括游戲,但是索尼卻有PS這樣的頂級游戲硬件,而且人家還有《地平線》這樣的PS4獨享大作。

而TX呢,好像除了王者和吃雞以及一大堆看不上眼的IP換皮游戲,似乎沒有什么真正拿得出手的東西。
然而企鵝卻做到了常年世界游戲公司收入排名的第一,一個全球最賺錢的游戲公司,卻做不出任何對游戲產(chǎn)業(yè)有貢獻(xiàn)的成就,何等的尷尬和諷刺啊......

如果也就這樣而已,那企鵝也不至于被大家吐槽,至少它在網(wǎng)絡(luò)社交這塊貢獻(xiàn)很大。
但它有一個不好的地方---自己在游戲方面不進(jìn)思取,還不給人家進(jìn)步。
各位知情的玩家都聽說過,企鵝很喜歡對國內(nèi)很多的游戲小廠進(jìn)行收購、融資、投資等手段來直接或間接控制這些小公司。

目的是不想讓他們賺錢然后崛起,很多這種小公司都有著想做一部好游戲的野心,這對在做游戲方面一直很“佛系”的企鵝來講可不是什么好事。
于是,企鵝就利用自己的大廠優(yōu)勢來壓它們一頭,將這股燃起的火苗給壓熄。
然而國外的一些較出名的游戲公司也逃不過被企鵝吞并的狀況,例如LOL的開發(fā)公司拳頭就已經(jīng)被企鵝收購了,甚至連由W易代理國服的暴雪公司也有部分股份被企鵝所控制著。(當(dāng)然現(xiàn)在暴雪現(xiàn)在也不好了)

此外,育碧、Epic也都有企鵝的部分控股在內(nèi),國外的游戲公司它都能插手了,那對于國內(nèi)游戲那便是壟斷一般的存在。
那米哈游呢,創(chuàng)立初期一樣也引起了企鵝的關(guān)注,不過人家是真的軟硬不吃,愣是不給你有半點參與的可能,當(dāng)然這也跟米哈游執(zhí)意要做二次元游戲有關(guān)。

結(jié)果好了,企鵝吃不掉米哈游,只能任憑它不斷發(fā)展壯大下去,《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》名利雙收,野心勃勃的米哈游接著又來了一次豪賭,傾盡家產(chǎn)去開發(fā)《原神》。
面對越玩越大的米哈游,企鵝肯定也察覺不同尋常的危機(jī)感,于是暗中煽風(fēng)點火,在《原神》宣發(fā)期間拉起了節(jié)奏,試圖拉起玩家對抄襲游戲的仇恨來重?fù)魧κ帧?/p>
可惜這招只對垃圾游戲有用,《原神》并不是一個垃圾游戲,所以不僅沒徹底弄死人家,反倒讓更多人知道了《原神》。
這波啊,就是企鵝搬起石頭砸自己的腳。
應(yīng)該是知道自己怎么也收拾不了米哈游,于是它也開始拼命開發(fā)新的“大作”來和對方競爭,例如之前投資參與的《黑神話:悟空》,據(jù)表示企鵝不會去干涉開發(fā)者的制作過程。

如果它真的已經(jīng)醒悟過來了,那倒也是一件好事呢~
03.活著才有輸出
跟企鵝比起來,米哈游的公司體量根本比不過,但是就做游戲這一塊就已經(jīng)碾壓對方了。
當(dāng)然,米哈游也不是沒有不足的,例如它的游戲確實很氪金,尤其是《原神》里有一堆的角色總讓你管不住自己的手。

所以大家都情不自禁地吐槽米哈游只會做氪金抽卡游戲,還說什么人家不想做買斷制。
唉,你真以為人家不想做買斷制游戲啊,君不知米哈游早年間的處女作《fly me 2 the moon》,以及《崩壞學(xué)園一》就是買斷制游戲。

結(jié)果現(xiàn)實是沒多少人知道它們的存在,兩游戲在當(dāng)時雖然口碑不錯,但都不賺錢,這樣的后果對于剛剛起步成立的米哈游很危險。
若還一味地花錢投入去做買斷制游戲,最后便是直接完蛋。

看到了搞買斷制的末路,米哈游這才被迫轉(zhuǎn)去搞氪金抽卡游戲,說白了它一個游戲公司本就要賺錢,只有把自己穩(wěn)住了,未來才能有自己選擇的余地。
所以說,你可以吐槽《原神》氪金,但也麻煩清楚一下為什么它這么氪金卻還能這么出名。
不管怎么樣,反正希望各位喜歡《原神》的玩家未來也能好好地支持這個游戲吧,畢竟這可是能讓全世界矚目的“國產(chǎn)游戲界的黑暗”??!
