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墨言教育分享丨AI如何繪制矢量卡通地圖?- 插畫教程

2023-07-27 10:21 作者:墨言教育學(xué)院  | 我要投稿

前言:下圖是一張矢量格式的卡通地圖,這類矢量插畫通常在繪本上或者游戲上比較常見(jiàn),如果您是初級(jí)設(shè)計(jì)師,可以通過(guò)這個(gè)AI教程來(lái)學(xué)習(xí)一下簡(jiǎn)單AI插畫的繪制方法。

教程軟件:Adobe illustrator

教程難度:簡(jiǎn)單

AI如何繪制矢量卡通地圖?- 插畫教程

教程 & 步驟

Step 1.

打開(kāi)Adobe Illustrator后,創(chuàng)建一個(gè)寬度和高度均為850像素的新文檔(文件 > 新建)。

點(diǎn)擊橢圓工具(L),添加幾個(gè)任意形狀的橢圓。確保填充色是R=229, G=217, B=180。這些形狀將會(huì)變成你(設(shè)計(jì)的)大陸。

AI如何繪制矢量卡通地圖?- 插畫教程

Step 2.

使用變形工具(Shift-R),然后根據(jù)需要拖動(dòng)和拉伸這些橢圓。只要記住選擇要變形的對(duì)象,否則會(huì)使周圍的對(duì)象變形。

變形工具(Shift-R)的選項(xiàng)在這里并不重要,但是如果你不喜歡你現(xiàn)在的選項(xiàng)(例如拉伸筆刷的直徑太大或太小),你可以雙擊這個(gè)工具,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的對(duì)話窗口,也就是變形工具選項(xiàng)窗口。在該對(duì)話窗口上,那里你可以改變全局畫筆的尺寸強(qiáng)度,并勾選“顯示筆刷的大小”。

AI如何繪制矢量卡通地圖?- 插畫教程

Step 3.

如果你想讓你的大陸的形狀更真實(shí),你可以通過(guò)應(yīng)用效果>扭曲和變換>粗糙化來(lái)實(shí)現(xiàn)。在新的對(duì)話框窗口中,您可以改變選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)您想要的結(jié)果。如果勾選了“預(yù)覽”選項(xiàng),就可以實(shí)時(shí)看到在畫板上的所有更改。你可以一個(gè)一個(gè)地處理,也可以一起處理。當(dāng)你對(duì)它們的外觀滿意時(shí),點(diǎn)擊OK按鈕

擴(kuò)展所有的陸地形狀(對(duì)象>擴(kuò)展外觀)。

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Step 4.

選擇所有的大陸形狀,然后選擇對(duì)象>路徑>偏移路徑…在新的對(duì)話框窗口中,輸入大約10像素偏移量,但這取決于你畫得大陸形狀的大小。點(diǎn)擊OK按鈕。一塊新的大陸將均勻地出現(xiàn)在每一塊大陸上。將這塊新大陸形狀的填充色改為R=234, G=224, B=195。

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再次為你的大陸創(chuàng)建一個(gè)新的陸地(對(duì)象>路徑>偏移路徑…),使用一個(gè)稍微淺的填充色(R=234, G=224, B=195)。在我們的地圖上,在顏色較淺的陸地的部分,我們?cè)囍硎娟懙乇砻嫦陆档胶@锏臉幼印?/p>

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Step 5.

使用橢圓工具(L),在各大陸上繪制更多的橢圓,填充色R=232, G=221, B=190。在較大的橢圓上添加較小的橢圓,并改變它們的填充色為(R=235, G=226, B=199)。

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Step 6.

想要變形這些新的橢圓,你有兩種選擇來(lái)實(shí)現(xiàn):使用變形工具(Shift-R)或者選擇效果>扭曲和變換>粗糙化…選擇任意一個(gè),然后擴(kuò)展這些形狀(對(duì)象>展開(kāi)外觀)

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Step 7.

我們最后要增加到大陸上的是湖泊。在你想要湖泊出現(xiàn)的位置畫一些淺藍(lán)色的橢圓(R=167, G=214, B=210)。然后使用變形工具(Shift-R)進(jìn)行變形。記得在變形前選擇每個(gè)對(duì)象。

在較大顏色較淺的橢圓上添加較小顏色較深的橢圓(R=150, G=204, B=200)。使用變形工具(Shift-R)扭曲它們。

在較大顏色較淺的橢圓上添加更小顏更深的橢圓(R=141, G=198, B=195)。使用變形工具(Shift-R)扭曲它們。

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2.如何在卡通地圖上繪制海洋

Step 1.

使用矩形工具(M)并單擊畫板。在新的對(duì)話框窗口中,輸入寬度高度均為850像素,然后點(diǎn)擊OK按鈕。一個(gè)大的正方形會(huì)出現(xiàn)在你的畫板上,也就是我們地圖上的水或海洋。確保水域保持在畫板的中間,并改變它的填充顏色為R=141, G=198, B=195

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Step 2.

選擇其中一個(gè)大陸顏色最淺的邊界,并在其后面拷貝一個(gè)副本(Control-C, Control-B)。把它擴(kuò)大一點(diǎn),并把填充色改為R=167 G=214 B=210。選中這個(gè)副本,使用變形工具(Shift-R)對(duì)其進(jìn)行變形。對(duì)每個(gè)大洲都重復(fù)這種操作。

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Step 3.

選擇環(huán)繞大陸的淺藍(lán)色形狀,并在后面創(chuàng)建一個(gè)副本(Control-C, Control-B)。把它擴(kuò)大一點(diǎn),并把填充色改為R=150 G=204 B=200。選擇這個(gè)副本,使用變形工具(Shift-R)對(duì)其進(jìn)行變形。對(duì)每個(gè)大洲都重復(fù)這種操作。

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Step 4.

刪除填充色,并將描邊顏色設(shè)置為R=167, G=214, B=210。使用鉛筆工具(N),在描邊面板(窗口>描邊)上,選擇圓頭端點(diǎn)圓角連接

現(xiàn)在開(kāi)始有趣的部分:在整個(gè)海洋中繪制波浪。如果您發(fā)現(xiàn)描邊太細(xì),請(qǐng)?jiān)诿柽吤姘迳显黾?strong>描邊的重量(窗口>描邊)。

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3. 如何在卡通地圖上繪制陸標(biāo)物體

Step 1.

讓我們從樹(shù)開(kāi)始繪制。因?yàn)槲覀兊牡貓D是卡通風(fēng)格的,所以的樹(shù)(的形狀)會(huì)非常簡(jiǎn)單,對(duì)于繪制部分也是如此。用矩形工具(M)畫一個(gè)長(zhǎng)矩形,填充色為R=191, G=157, B=106。然后在其上方添加一些橢圓當(dāng)作樹(shù)葉(填充顏色R=193, G=191, B=111)。將整個(gè)樹(shù)分組(右擊>編組)。

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復(fù)制一些你剛剛創(chuàng)建的不同大小的樹(shù),并把它們分散到各個(gè)大陸上。

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Step 2.

要繪制云杉,再次從一個(gè)矩形開(kāi)始(填充顏色R=162, G=124, B=102)。

使用多邊形工具并繪制一個(gè)三角形。默認(rèn)情況下它有六個(gè)邊。如果你有AI的新版本,當(dāng)你的多邊形被選中時(shí),在選擇的右邊你會(huì)看到一個(gè)很小的菱形。如果你逆時(shí)針拖動(dòng)這個(gè)小菱形,多邊形的邊數(shù)就會(huì)變少,如果你順時(shí)針拖動(dòng)它,多邊形就會(huì)增加邊數(shù)。所以通過(guò)逆時(shí)針拖動(dòng)小菱形,從多邊形中創(chuàng)建一個(gè)三角形。

如果你的AI的版本不是很新,選擇多邊形工具,點(diǎn)擊你的畫板。在新的對(duì)話框窗口中,輸入任意半徑,邊數(shù)3,并單擊OK。這就用來(lái)做云杉的三角形。

創(chuàng)建兩個(gè)綠色三角形的副本(填充色是R=168, G=168, B=108),并將它們相互重疊,從而形成云杉。將整個(gè)云杉編組(右擊>編組)。

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復(fù)制幾棵云杉,把它們鋪遍所有的大陸。

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Step 3.

現(xiàn)在,讓我們添加一些山脈。創(chuàng)建三個(gè)不同大小的棕色三角形(R=162, G=124, B=102)。它們必須重疊,它們的底線必須在同一個(gè)水平上。進(jìn)入路徑查找器面板(窗口>路徑查找器),選中所有三角形,點(diǎn)擊合并按鈕。

然后,創(chuàng)建更多的白色三角形,并將它們倒置。我們正在山上繪制雪。添加與棕色三角形重疊的白色三角形,如下所示。白色三角形也應(yīng)該相互重疊。選擇所有白色三角形,點(diǎn)擊路徑查找器中的合并按鈕(窗口>路徑查找器)。

接下來(lái),再次選擇棕色三角形(現(xiàn)在它們應(yīng)該是一個(gè)形狀),并在其前面創(chuàng)建一個(gè)新的副本(Control-C, Control-F)。選中這個(gè)副本,并在按住Shift按鈕的同時(shí),選擇白色三角形(它們也應(yīng)該作為一個(gè)形狀連接在一起)。最后,按下路徑查找器中的相交按鈕。你應(yīng)該得到一座雪山。一定要將其編組。

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創(chuàng)建更多的山脈副本,并將它們分散到各大陸上。

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Step 4.

到目前為止,我們一直在創(chuàng)造大自然(的物體),現(xiàn)在我們需要更多人類居住的跡象,所以我們需要房子。從一個(gè)沒(méi)有邊框顏色(它的存在只是為了更好地顯示)的白色矩形開(kāi)始(使用矩形工具(M))。

添加一個(gè)小的灰色矩形(填充色為R=168, G=193, B=192)作為窗戶。當(dāng)按住ShiftAlt鍵時(shí),將這個(gè)小的灰色矩形向右移動(dòng)。Shift鍵允許您直接移動(dòng)它,Alt鍵創(chuàng)建一個(gè)副本。

選擇這兩個(gè)小的灰色矩形,當(dāng)按住ShiftAlt按鈕時(shí),將它們向下移動(dòng)。現(xiàn)在應(yīng)該有四個(gè)窗口了。多次按下Control-D鍵,你就可以讓你的房子在垂直方向充滿窗戶。Control-D組合允許你重復(fù)最后一個(gè)動(dòng)作。

讓我們添加地下室:這將是房子底部的一個(gè)藍(lán)灰色矩形。

每個(gè)房子需要的最后一個(gè)部分就是屋頂。在屋頂上創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)、水平的紅色矩形(R=219, G=134, B=97),然后再添加一個(gè)應(yīng)該更窄更高的矩形。選中最后創(chuàng)建的那個(gè)紅色矩形,選擇效果>變形>膨脹。在新的對(duì)話框窗口中,輸入如下所示的選項(xiàng)。第一所房子準(zhǔn)備好了!

以下是膨脹效果的選項(xiàng):

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確保你的房子是編組的,復(fù)制幾份,然后分散開(kāi)來(lái)。

Step 5

如果有不止一種類型的房子就好了,所以讓我們?cè)賱?chuàng)建一種。從一個(gè)沒(méi)有邊框的白色矩形開(kāi)始。然后繪制一個(gè)與前一個(gè)房子填充顏色相同的窗口。選中這個(gè)窗口,轉(zhuǎn)到效果>變形>上弧形,在新的對(duì)話框窗口中,輸入如下所示的選項(xiàng)。

現(xiàn)在創(chuàng)建幾個(gè)窗口。我們使用與之前相同的方法來(lái)增加窗口。

然后加上地下室和屋頂。填充你想要的顏色(你想要之前的房子紅色填充色),使用滴管工具(I)。

選中屋頂,進(jìn)入效果>變形>弧形,并輸入如下選項(xiàng)。第二所房子建好了!

以下是上弧形效果的選項(xiàng):

下面是弧形效果的選項(xiàng):

確保第二宮是編組的,復(fù)制幾份,然后分散在各大陸上。

Step 6.

為了增加更多類型的建筑,我決定添加一座教堂。它是可選的,所以你自己決定是否添加。我認(rèn)為現(xiàn)在你知道如何建造這樣的房子了,所以你可以嘗試自己建造。

把教堂放在你想去的大陸上。

Step 7.

我們最后想要的是一艘船。從一個(gè)沒(méi)有邊框顏色的白色矩形開(kāi)始。添加一個(gè)小的灰色圓圈(所有房子的窗戶都使用相同的填充色)。按住ShiftAlt鍵的同時(shí),再創(chuàng)建幾個(gè)窗口。

在船的頂部添加一根長(zhǎng)管子,上面用長(zhǎng)方形標(biāo)出兩條紅色條紋。

接下來(lái),繼續(xù)按照下圖創(chuàng)建小船。

最后,如果你想要扭曲船的底部,使用直接選擇工具(A)并移動(dòng)紅色矩形上方錨點(diǎn)。將繪制好的船編組。

制作幾艘船的復(fù)制品,并把它們放在大海上。

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