ugui-矩形變換
2020-07-13 09:16 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
矩形變換 (Rect Transform)?組件是變換 (Transform)?組件在 2D 布局中的對(duì)應(yīng)組件。變換組件表示單個(gè)點(diǎn),而矩形變換組件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形變換的父項(xiàng)也是矩形變換,則子矩形變換還可指定子矩形應(yīng)該如何相對(duì)于父矩形進(jìn)行定位和大小調(diào)整。


詳細(xì)信息
請(qǐng)注意,有些 RectTransform 計(jì)算會(huì)在幀的末尾進(jìn)行,即在計(jì)算 UI 頂點(diǎn)之前進(jìn)行,目的是確保與整個(gè)幀中執(zhí)行的所有最新更改保持同步。這意味著在 Start 回調(diào)和第一次 Update 回調(diào)中尚未進(jìn)行首次計(jì)算。
為解決這一問題,可創(chuàng)建?Start()
?回調(diào)并向其中添加?Canvas.ForceUpdateCanvases()
?方法。這樣將強(qiáng)制畫布不在幀的末尾更新,而是在調(diào)用該方法時(shí)進(jìn)行更新。
請(qǐng)參閱基本布局頁面了解關(guān)于矩形變換用法的完整介紹和概述。
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