《東方泡泡龍》小評


昨天(2月6日)有個東方的泡泡龍遊戲上Switch了,叫《東方Spell Bubble》,我便拿出有一陣子沒拿起來玩的Switch上日區(qū)e-Shop買了:
Nintendo Switch|ダウンロード購入|東方スペルバブル
5800日圓。你說值不值得為一款泡泡龍遊戲花那麼多錢呢?但話說之前的《Puyo Puyo Tetris》,魔法氣泡加俄羅斯方塊也不便宜,我也還是買了。前年在觸樂網(wǎng)上班的時候,我也和辦公室裡的第一高手左輪老師戰(zhàn)過多次,互有勝負(fù)(其他人則是完全打不過我們)。
下載完到現(xiàn)在玩了約兩個小時,我可以說:值。
這款並不只是簡單地把泡泡龍炮臺對戰(zhàn)套上東方的皮,再加個符卡系統(tǒng)算是特技就了事。它最巧妙的一點,是把音樂遊戲的玩法融在了這個三消對戰(zhàn)之中,配上各東方同音社團(tuán)的著名曲目,打起來很能讓人興奮地沉浸進(jìn)去,而且還能稍微平衡一下高手和普通玩家的差距。
這個機(jī)制就是:當(dāng)一次消除比較多顆泡泡的時候,泡泡不會一下子全部消掉,而是會進(jìn)入「節(jié)奏模式」,一個個消,並隨著音樂的進(jìn)行,讓你按A鍵在鼓點上打拍子,打得準(zhǔn)有加分,但miss也不影響賽局。
這樣一來,就算你是頂尖高手,泡泡消除時你也要等,不能跳過,而等待的時間,遊戲就讓你聽著音樂打拍子,不會無聊沒事做,也能保持住心流狀態(tài),不會冷下來。對反應(yīng)力普通的人來說,這也可以讓你不至於全程緊繃、手忙腳亂,並且和高手的差距不至太懸殊。
泡泡堆滿畫面,也不會讓你馬上Game Over,而是先把分?jǐn)?shù)加給對手,然後讓你進(jìn)入「反擊」模式,就是消幾堆很簡單的泡泡,也打拍子,這就像是「復(fù)活時間」。消完以後再給你一個新的版面,這樣直到本局結(jié)束,結(jié)算分?jǐn)?shù)。
一局遊戲的時間,就是一首歌的長度,三到五分鐘不等;故事模式下,音樂就是該對手的著名同人曲,對這些角色和音樂有愛的人,自然就會特別興奮。單聽音樂,你也可以把它當(dāng)成日本東方同音社團(tuán)這十多年的一個精選輯。
角色立繪和配音,也都有商業(yè)遊戲該有的品質(zhì),足夠精緻。
這款《東方Spell Bubble》的製作廠商,就是《泡泡龍》的本家TAITO,也是ZUN工作過的公司,所以各方面來看,這都可以算是一種情懷的回歸,或者像是校友會、同學(xué)會的概念。
小時候我也玩過PC版的《歡樂泡泡龍》(智冠盜版時代的譯名,英文是Bubble Bobble),那是100關(guān)的平臺動作遊戲,這款《東方泡泡龍》的消除玩法則是來自1994年的《Puzzle Bobble》,我也玩過街機(jī)原作和幾款在PC上的變體。我本來以為這種休閒遊戲再怎麼樣也不會有太大變化了,頂多就是像《俄羅斯方塊99》加個吃雞玩法,或者PS4上的Tetris Effect》那樣在聲光效果與挑戰(zhàn)設(shè)計上多下功夫讓玩家更有沉浸感,所以我剛買這款《東方Spell Bubble》時也只是把它當(dāng)成一次情懷消費。沒想到,它還是給了我小小的驚喜。
值得推薦。
也希望將來可以出中文,最好還出PC版,這樣我們mod大軍就有事做了。好想把我和小夥伴們做的歌也放進(jìn)來啊,立繪、配音什麼的我們也都能做啊。啊,我已經(jīng)在想像打〈春光獻(xiàn)祖國〉的拍子了。中文配音要找哪個省的口音才對味呢?