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埋伏

2023-03-30 07:16 作者:祭融Anon  | 我要投稿

外觀

伏擊的外表是一張蒼白、震驚的臉,嘴巴張得大大的。兩邊各長滿了一排排牙齒,還有一雙黑色的大眼睛,下面有袋子。它略微像素化,并發(fā)出巨大的綠紅色或品紅色光環(huán),具體取決于您的圖形。


伏擊在生成時有很小的幾率取代拉什,玩家在整個酒店中前進(jìn)的幾率就越高,通常經(jīng)過圖書館,不包括溫室。然而,與拉什不同的是,伏擊不會閃爍燈光(玩家必須依靠聲音)。伏擊在加速進(jìn)入房間之前播放低沉、失真的聲音,沿途打碎了燈光。但是,它會通過過去的房間回溯,以抓住任何沒有隱藏的毫無戒心的玩家。這種來回的循環(huán)可以從 1 到 6 次不等。伏擊也比拉什快得多。與Rush不同,隔壁不會打開,可能是出于平衡目的(以免通過打開門生成其他實體)。

筆記

  • 與普遍的看法相反,伏擊的生成不僅限于后來的門,因為伏擊很少能在第二扇門(以前是第四扇或第五扇門)時生成,而且玩家走得越遠(yuǎn),它只會變得越來越普遍。[1]

    • 在大多數(shù)成功的運行中,幾乎可以保證伏擊至少會生成一次。但是,可以在不遇到伏擊的情況下完成游戲。

    • 雖然伏擊通常會在每次運行中生成一次,但伏擊有時至少可以生成兩次甚至三次。?該視頻顯示了伏擊生成兩次的示例,以及該視頻顯示了伏擊生成三次。

  • 伏擊的命中箱是使用光線投射的,這意味著除了壁櫥和床,玩家可以隱藏在伏擊視線之外的任何地方(即伏擊和玩家之間有一條沒有障礙物的直線路徑),例如地下室、通風(fēng)管道、堵塞的樓梯間、關(guān)鍵房間的子房間和物體后面。

    • 這種策略也可以應(yīng)用于拉什,盡管拉什的光線投射比伏擊的要小。

    • 由于伏擊的光線投射,建議玩家不要躲在面向前一個房間的壁櫥/床中。

    • 也不建議在躲藏前觀看伏擊。

  • 伏擊不會攻擊以下房間:

    • 尋求的漸強

    • 尋求的追逐

    • 圖書館

    • 庭院酒店

    • 暗室(不包括溫室))

    • 哈爾特的走廊

    • 電氣室

    • 任何沒有藏身之處的房間。

  • 當(dāng)遇到擋住出口門的堵住或上鎖的門時,伏擊不會反彈,它只會逐步穿過它,不像拉什。

  • 如果玩家死于伏擊并且仍在反彈,游戲?qū)@示一個按鈕讀數(shù)?!暗鹊桨踩痹诨謴?fù)按鈕頂部,直到它離開。

    • 這也發(fā)生在尋找追逐期間和?Halt 的走廊以及任何接近的實體。

    • 30 秒計時器僅在可以使用復(fù)活后開始。

  • 當(dāng)伏擊離玩家房間足夠近時,燈光會略微變暗以表示其到來。拉什也是如此。

?策略

由于伏擊會多次出現(xiàn),[2]隱藏很可能會將玩家踢出他們所在的任何藏身之處,這可能會導(dǎo)致死亡。由于伏擊最有可能在房間 50?之后生成,玩家可以隱藏的時間要短得多,因此這變得更加困難。為了解決這個問題,玩家應(yīng)該在伏擊接近時躲藏起來,并在伏擊撤退時離開它。玩家每次聽到伏擊返回時都應(yīng)該重復(fù)這個過程。

  • 或者,玩家可以躲在地下室、樓梯間被堵住的房間,或者通常隱藏在任何阻擋伏擊和玩家之間視線的物體后面。

  • 不建議躲在床下躲避伏擊,因為退出和進(jìn)入動畫比壁櫥動畫慢。

  • 當(dāng)一扇門被打開并生成伏擊時,會播放獨特的環(huán)境聲音。然后,在伏擊試圖伏擊您之前,您將有大約 2 到 3 秒的時間。

  • 作為上面列出的所有物品的替代方案,玩家可以使用十字架對抗伏擊,阻止它攻擊。

    • 請注意,有一小段持續(xù)幾幀的時間,玩家被迫收起十字架,但在進(jìn)出藏身之處時仍然可以被殺死。所以,早點躲起來總比晚躲好。

    • 在單人運行中執(zhí)行上述操作時,玩家應(yīng)考慮在握住十字架時嘗試隱藏。如果玩家在執(zhí)行此操作時被抓住,將使用十字架,自動保護(hù)玩家。如果玩家在這樣做時成功避免了伏擊,十字架將被保留并可供以后使用。

?瑣事

  • 伏擊最初將被歸類為“暴徒”實體,以及杰克的替代版本。

  • 伏擊是游戲中最快的實體,其次是拉什(不包括笑話實體)。

  • 伏擊是唯一具有多種攻擊聲音的實體(其中音高總是隨機生成的,等于無限音調(diào))。

  • 伏擊的尖叫聲來自這個音頻。

  • 伏擊的尖叫是謝潑德的語氣。

  • 有報道稱,如果玩家死于伏擊,它的跳躍恐懼聲將無限循環(huán)。

    • 這是由于即使在聲音停止后,EchoSoundEffects也被應(yīng)用于伏擊的跳躍恐慌。

  • 伏擊的圖像文件被稱為“可怕的蟲臉”,參考了它的第二個原始設(shè)計。

  • 伏擊的跳躍恐慌出現(xiàn)在試圖利用游戲的玩家身上。

    • 由于復(fù)活計數(shù)器設(shè)置為-400,游戲還將使玩家利用的任何運行中的復(fù)活幾乎不可能。[3]

    • 在嘗試?yán)脮r,它充當(dāng)反作弊實體。

    • 還將顯示一條獨特的指路明燈信息,說伏擊已經(jīng)無限次殺死了他們,以及重復(fù)多次的“bruh”。

  • 伏擊因其伏擊玩家而得名。[4]

  • 伏擊可能會得到自己的UGC。[5]

  • 如果伏擊流血,它可以被殺死,盡管不知道它是否能流血。[6]

  • Ambush的設(shè)計是由Ghostly Wowzers創(chuàng)建的,結(jié)合了使圖像變得可怕的面部特征,類似于正面的杰克,并進(jìn)行了編輯。[7][8]

  • 伏擊的設(shè)計并不難繪制,大部分時間都在一天之內(nèi)繪制完成。[9]

  • 因為伏擊最早可以在2號門之前生成,所以理論上伏擊可以在拉什之前生成。

    • 在Hotel+更新之前一直都是這樣,伏擊之前最早可以在5號門生成。如果發(fā)生這種情況,那么伏擊將是拉什之前的第一個追逐實體。

  • 如果圖形設(shè)置為低于 3,則會出現(xiàn)?Ambush?的洋紅色綠色光芒。[需要引用]

    • 只有當(dāng)你的圖形接近最大值時,才會看到伏擊的紅色光環(huán)。

  • 在Hotel+更新之前,燈光在伏擊到來之前閃爍,盡管比拉什的燈光要長一些。目前,伏擊到來之前燈光不再閃爍,玩家現(xiàn)在只能依靠聲音來準(zhǔn)備伏擊。

  • 在酒店+更新中添加溫室之前,伏擊可能會在90-98號門中生成。事實上,它在那里產(chǎn)卵的可能性很大。

  • 在Hotel+更新之前,當(dāng)下一個房間的門打開時,伏擊的序列將立即開始。截至目前,在生成之前可能會有明顯的延遲。拉什也是如此



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