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夜九全流派——開墻特別篇

2023-05-11 02:54 作者:Nova老板老  | 我要投稿

墻是很多流派非常重要的操作,因此,有必要特別寫一篇總結(jié)開墻技術(shù)的專欄。

炸彈,攻速2s,攻擊城墻時范圍3格(因此可以認(rèn)為,城墻的判定點就是它的中心),爆炸半徑1.6格,攻擊時作用點在目標(biāo)中心,半徑1.6格內(nèi)的建筑或城墻都會受到傷害。因此,炸彈的濺射面積是5*5,四角挖去一格的正方形,攻擊2*2/3*3建筑時能開建筑后四/三格墻。開一排墻或角墻時,第一次能開五格,以后每三次攻擊開三格,因此開墻時,第一次攻擊后剩下三格墻的整數(shù)倍時效率最高。根據(jù)以上知識,就可以在開墻前通過算墻,將炸彈的開墻效率最大化。省下的炸彈可以用來炸建筑,拉熔巖等。炸彈在用技能開第一次墻后,會額外做一次攻擊動作,國際服則不會,但浪費的時間是一樣的(國服炸彈技能拋物線更高)。

放置炸彈人時,只有下在偏12點處,才能鎖定正對的城墻。在開角墻時,除了直接炸角墻,還可以炸角墻旁一格,能多炸對應(yīng)的邊上的一格墻,一次開六格墻,但更容易被角落處防御打到,有時防守方會故意不設(shè)外角墻,使得炸彈只能炸角墻旁一格,達到更好地保護內(nèi)角墻的目的,在受4*4迫擊炮的攻擊前少開一次墻。炸彈可以放在角墻的面線上,相比在角線上能躲避一些陷阱,并且在受3*3迫擊炮的攻擊前多開一次墻。炸彈出手時間長,巨炮在墻后兩格時,炸彈人不能直接開巨炮面前的墻。

開墻的核心:保護炸彈人。

對炸彈有威脅的防御:所有陷阱,電塔,外層防御,熔巖。

雙小炸、大炸、彈簧都可以秒殺炸彈人,從左到右觸發(fā)半徑依次減小,探出難度依次增大。彈射可以將炸彈彈到外層防御范圍內(nèi)殺死,如果傷害不高,手速足夠快,可以下兵拉住傷害來補救。電塔最容易探出,威脅不大。

炸彈只能承受熔巖兩次攻擊(12.5-14s),期間若不移動,能打出5-6次攻擊(3+2+6+0.5+2s),開兩次墻。因此,不拉熔巖時炸彈只能開兩次墻,每多拉一次熔巖(7s)炸彈就能多開一次墻(6s,考慮重新尋路時間約7s)。炸彈要開大陣內(nèi)墻至少需要開四次墻,也就是至少需要拉兩次熔巖。炸彈之間也可以互相拉熔巖,用已經(jīng)確定能開墻的炸彈拉兩次熔巖,恰好能再讓一個炸彈開內(nèi)墻,節(jié)省其他兵種。

開角墻時,只考慮角落處防御,防御與角墻的相對位置為A*B。在角落處,計算范圍顯得十分復(fù)雜,下面簡單計算角落處為3*3防御時攻擊角墻的情況,防御范圍<((5.5+A)的平方+(2+B)的平方)的平方根 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 時,炸彈在與A平行的面線上不會被攻擊到;防御范圍<((2+A)的平方+(2+B)的平方)的平方根+3.5時,炸彈在防御中心與角墻中心的連線上不會被攻擊到。炸彈在被迫擊炮/箭塔/加農(nóng)炮鎖定后還能炸3/2/1次墻。開外角墻后,炸彈還需要6s(三次攻擊)進入3*3/3*4迫擊炮范圍,12s(六次攻擊)進入3*3箭塔范圍。

炸彈人鎖定距離自己最近的城墻或建筑,其他地面兵種的鎖定則是基于建筑的,不會鎖定孤立的城墻。

繞墻:近戰(zhàn)單位鎖定直線距離較近的建筑,繞過較長城墻攻擊的行為(繞路多走的路程小于16格)。很多時候除了炸彈人,我們也會使用其他兵種開墻。用近戰(zhàn)開內(nèi)墻時,可以繞外墻,通過下兵點選擇開墻點。胖子比黃毛繞得更淺,可能是偏好防御的原因。如果有雙層墻,遠(yuǎn)程也表現(xiàn)出相似的行為,可以通過下兵點選擇攻擊點。由于繞墻時有墻被開不會重新尋路,會出現(xiàn)“幽靈墻”現(xiàn)象,即部隊繞的墻已經(jīng)被打掉,卻好像還存在一樣讓部隊繞墻。

實際上城墻對部隊的鎖定造成復(fù)雜的影響,下面簡單介紹兩種模糊的機制。遮擋機制:3*3建筑軸線上有一格墻時,弓箭下在軸線上會鎖定兩側(cè)的建筑,但下在軸線兩側(cè)卻仍能鎖定該建筑,可以認(rèn)為在軸線上,城墻遮擋了該建筑;王繞墻時,如果城墻有拐角遮擋了第一層建筑,則會鎖定第二層建筑。選擇機制:墻內(nèi)建筑距墻最遠(yuǎn)三格時,近戰(zhàn)距墻X格下,距墻外建筑X+4格及以上則會選擇開墻。遠(yuǎn)程即使墻內(nèi)有能打到的建筑,如果下兵點距離過遠(yuǎn),又有距下兵點更近的建筑,也可能開墻,這其中也可能有遮擋機制的作用,遠(yuǎn)程被外墻遮擋導(dǎo)致開內(nèi)墻。王和皮卡距墻最遠(yuǎn)一格時,打掉一個建筑后,距墻外建筑中心6格及以上則會選擇開墻,黃毛卻不會。(對于攻擊目標(biāo)的選擇,可以認(rèn)為近戰(zhàn)鎖定最近的三個建筑中路程最近的建筑,同時優(yōu)先選擇不需要開墻的建筑,這個優(yōu)先級可能是先將墻內(nèi)建筑距離增加,再與墻外建筑距離比較,如果墻內(nèi)有三個更近的建筑,則會開墻,且開保護最多建筑的墻,但具體的規(guī)則還不清楚,遠(yuǎn)程的鎖定也不清楚)

六組墻結(jié)構(gòu):當(dāng)外墻有六組及以上且內(nèi)墻封閉時,可以直接在近處下近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程開外墻,開墻點在從短邊數(shù)起第四組墻第一、二格處,如果只用一個兵營卡位,在以上兩個開墻點墻外兩格,偏12點放一格防開墻的效果最好。有兵營的情況下,外墻首尾的建筑可能會使黃毛繞墻,需要提前清理。用兩個兵營卡位,兵營都被打掉后不能開墻,但可以利用打掉一個兵營后去打另一個兵營的走位使部隊開墻。胖子只打防御,開墻點可能略有不同。最常用的是無炸中黃毛、皮卡、炮車開墻進陣,王開墻拉熔巖。如果這個帶有拐角的城墻更長一些,那么即使在較遠(yuǎn)處下兵也能開墻。五組墻可以用弓箭開墻。

掉血越多的城墻越容易被鎖定,如果原本會繞墻的近戰(zhàn)距離一塊掉血的城墻很近,可能會選擇開墻,開墻失敗時,這個機制可以提供一個補救的機會。顯示血條的城墻優(yōu)先級更高,六組墻結(jié)構(gòu)中,當(dāng)一塊掉血的內(nèi)墻顯示血條時,是不能開外墻的,需要等待血條消失。每五塊墻(不一定是一組)中只能有一塊被鎖定,即一塊城墻被鎖定后,半徑2格內(nèi)的城墻不能被鎖定(這也許與夜世界一組五塊墻的設(shè)定有關(guān))。

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