夜九全流派——引言
從這篇專欄開(kāi)始,我會(huì)開(kāi)一個(gè)系列,介紹夜九全流派,分為基礎(chǔ)流派,進(jìn)階流派?;A(chǔ)流派共有弓箭,球蒼,龍蒼,黃炸胖車,女巫,皮卡,野豬七種。進(jìn)階流派是基礎(chǔ)流派的進(jìn)階和結(jié)合。
這篇我會(huì)先介紹一下夜世界的基本情況,作為系列的引言。
夜世界的進(jìn)攻難度較大。進(jìn)攻滿九的百分比,大致可以分為以下幾個(gè)區(qū)間,兩星60以下為不及格,60-64為及格,66-70為良好,72-76為優(yōu)秀,78以上為高比(夜世界共49個(gè)建筑,一個(gè)建筑=2%,0%和49%時(shí)一個(gè)建筑=3%)。如果對(duì)方杯數(shù)高于我方杯數(shù),勝利獲得的獎(jiǎng)杯=30+(對(duì)方杯數(shù)-我方杯數(shù)-1)/10;如果對(duì)方杯數(shù)低于我方杯數(shù), 勝利獲得的獎(jiǎng)杯=30+(對(duì)方杯數(shù)-我方杯數(shù))/10,都向下取整,在相差50以內(nèi)成立。
夜世界的主流陣型有兩種,大陣和小陣,一般都有間隔兩格的雙層墻,小陣內(nèi)墻框架小,外圍建筑多,大陣則相反。按照城墻的結(jié)構(gòu)可以分為矩形,菱形,菱形陣的特征是長(zhǎng)的、有角的外墻。按照城墻的開(kāi)口可以分為封閉,半封閉,引導(dǎo)。小陣一般都是矩形引導(dǎo)陣,大陣一般為菱形陣或矩形引導(dǎo)陣。
方向:1.以時(shí)鐘表示,1-12點(diǎn)。2.以部隊(duì)前進(jìn)方向表示,前后左右。
從陣型的一角進(jìn)攻為角進(jìn)攻,比如6點(diǎn)方向;從陣型的一面進(jìn)攻為面進(jìn)攻,比如3-6點(diǎn)方向。城墻拐角處的墻為角墻,角進(jìn)攻不一定要先開(kāi)角墻,可以先開(kāi)角的一邊。建筑的可攻擊面為正面。
對(duì)大本偏置的陣,從近端進(jìn)攻為正打,從遠(yuǎn)端進(jìn)攻為反打。
夜世界的防御如下:
援兵(守衛(wèi)崗哨的守衛(wèi),三黃毛+兩弓箭)
大炸(巨型地雷),小炸(地雷),分為對(duì)空/對(duì)地
彈簧,彈射
電塔,小屋(守衛(wèi)崗哨) 840血
防空(防空火箭) 1117血
加農(nóng)炮,箭塔(默認(rèn)為高箭塔),迫擊炮,熔巖(熔巖發(fā)射器) 1395血
雙管(雙管加農(nóng)炮) 1677血
巨炮(巨型加農(nóng)炮),大電(超級(jí)特斯拉電磁塔) 1956血
噴壺(熔巖火炮) 2237血
巨石(撼地巨石),空炸(空中炸彈發(fā)射器) 2793血
夜世界的兵種如下:
王(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器),黃毛,弓箭,胖子,亡靈/蒼蠅,炸彈,龍寶,炮車,女巫,氣球,皮卡,野豬。
簡(jiǎn)化進(jìn)攻過(guò)程,建筑存活時(shí)間為:建筑血量/部隊(duì)秒傷,部隊(duì)存活時(shí)間為:部隊(duì)血量/建筑秒傷。進(jìn)攻方希望提高部隊(duì)存活時(shí)間,降低建筑存活時(shí)間,即提高部隊(duì)存活時(shí)間/建筑存活時(shí)間=(部隊(duì)血量*部隊(duì)秒傷)/(建筑血量*建筑秒傷),定義強(qiáng)度為血量*秒傷。A+B的強(qiáng)度為(血量A+血量B)*(秒傷A+秒傷B)。忽略城墻、陷阱、援兵、矮箭塔、熔巖的毒藥機(jī)制,防守方建筑對(duì)地強(qiáng)度為164252124,防御對(duì)地強(qiáng)度為96322344,對(duì)空強(qiáng)度為101954160,實(shí)際上城墻、陷阱、熔巖都是對(duì)地面更不利的因素,因此地面的強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)比空軍的更高。
各兵種強(qiáng)度如下:?jiǎn)误w/兵營(yíng)
女巫:100323/401292
炮車:118221/1063989
王:1280500
亡靈:16555/2383920
弓箭:16555/3244780
野豬:414180/3727620
氣球+亡靈:4068372
胖子:286875/4590000
皮卡:5307456
胖子+炮車:8149954.5
龍寶(狂暴):553737.6/8859801.6
黃毛(狂暴):59119.2/23647680
可見(jiàn),皮卡的單體強(qiáng)度最高,黃毛的兵營(yíng)強(qiáng)度最高,秒傷高的炮車、亡靈兵營(yíng)強(qiáng)度不高,但與血量高的胖子、氣球組合后,兵營(yíng)強(qiáng)度大大提高。以上數(shù)據(jù)將是從基礎(chǔ)流派到進(jìn)階流派/融合流派的重要理論依據(jù)。
實(shí)際攻擊范圍(簡(jiǎn)稱范圍)是攻擊時(shí)防御到部隊(duì)的距離。面板攻擊范圍(簡(jiǎn)稱射程)是游戲中的數(shù)據(jù)。防御的范圍=射程-邊長(zhǎng)/2。部隊(duì)的范圍與射程和判定面積有關(guān),判定面積無(wú)法精確測(cè)定,目前只能推測(cè)建筑判定面積大概率不是圓而是正方形,以下范圍均是測(cè)試結(jié)果。弓箭范圍2.5格,最遠(yuǎn)能打到墻內(nèi)1格的建筑;炮車范圍3.5格(技能范圍4.5格),最遠(yuǎn)能打到墻內(nèi)2格(技能3格)的建筑;女巫范圍3格,最遠(yuǎn)能打到墻內(nèi)2格的建筑。近戰(zhàn)和空軍也有范圍,近戰(zhàn)范圍:王>胖子=野豬>皮卡>黃毛=骷髏;空軍范圍:亡靈>龍寶>蝙蝠>氣球,亡靈范圍2格(技能范圍6格),龍寶范圍0.5格。經(jīng)驗(yàn)公式:空軍范圍=射程-1.5,陸軍范圍=射程-1(攻擊城墻時(shí)-0.5),防御范圍-部隊(duì)范圍<建筑正面距防御距離時(shí),部隊(duì)不會(huì)被防御攻擊(如果部隊(duì)是陸軍,攻擊點(diǎn)需要距防御中軸線1-3格,可見(jiàn)實(shí)際上空軍范圍>射程-1.5,根據(jù)對(duì)主世界詠王的測(cè)試,同射程下,空軍范圍=陸軍范圍-0.37),適用于亡靈、龍寶、弓箭、炸彈(攻擊建筑)、炮車、女巫,其余兵種范圍都小于0,他們攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)入建筑內(nèi)。
傷害溢出:1.低血量受到高單次攻擊傷害,比如皮卡砍兵營(yíng),大電電黃毛。2.低血量同時(shí)受到多次傷害,比如蒼蠅打弓箭,防空打蝙蝠。
出手時(shí)間:防御和部隊(duì)都具有出手時(shí)間,即從第一個(gè)目標(biāo)進(jìn)入范圍到發(fā)起攻擊的時(shí)間(攻擊前搖),經(jīng)過(guò)攻擊前搖后一定會(huì)發(fā)起攻擊(即使目標(biāo)已經(jīng)被消滅)。廣義上的出手時(shí)間包括彈道飛行時(shí)間,即從目標(biāo)進(jìn)入范圍到目標(biāo)受到傷害的時(shí)間。出手時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)低血量目標(biāo)傷害溢出越嚴(yán)重。部隊(duì)和防御的出手時(shí)間通常都可以忽略不計(jì)。除了以下幾個(gè):蒼蠅技能3s、炸彈3s、巨石1s、大電1s、巨炮1.5s、迫擊炮4s、空炸3.5-5s、熔巖5.5-7s。
重新尋路:在目標(biāo)建筑被打掉、附近有電塔冒出(附近至少指電塔范圍內(nèi)或重新尋路后鎖定電塔的部隊(duì))、目標(biāo)是城墻且有墻被開(kāi)、被強(qiáng)制位移時(shí),部隊(duì)會(huì)停頓0.5s(正在攻擊城墻且不改變目標(biāo)則不會(huì)停頓),重新尋路(即使沒(méi)有鎖定新冒出的電塔,走被開(kāi)的墻),其中開(kāi)墻能對(duì)全局施加影響(除空軍外)。會(huì)造成強(qiáng)制位移的因素有:彈射(王、野豬免疫)、巨炮(王免疫)、小炸(僅亡靈、弓箭、黃毛)、亡靈狙擊結(jié)束。
隨機(jī)性:空軍的初軌跡具有隨機(jī)性,范圍越大,表現(xiàn)的越明顯。建筑的面線與建筑的面平行或垂直,角線與建筑的面成45度角,通過(guò)建筑中心,在面線或角線上放置單位,都能鎖定該建筑。在一個(gè)建筑的面線或角線上放置大量空軍,它們會(huì)左右隨機(jī)地自然散開(kāi),攻擊點(diǎn)近似為圓弧包裹住建筑,目標(biāo)建筑左右的建筑都是大約一半空軍的下一個(gè)目標(biāo),面線或角線與它們相鄰的平行線之間沒(méi)有明顯區(qū)別。但在角線與面線之間放置空軍時(shí),放置點(diǎn)越靠近面線,攻擊點(diǎn)越大概率在那一面,目標(biāo)建筑左右靠近那一面的建筑是更多空軍的下一個(gè)目標(biāo),這意味著放置空軍攻擊角落的建筑時(shí),可以控制它的走向。陸軍的初軌跡沒(méi)有隨機(jī)性,但發(fā)生重新尋路后,軌跡也會(huì)具有隨機(jī)性。部隊(duì)的范圍也具有隨機(jī)性。軌跡的隨機(jī)性與范圍的隨機(jī)性共同作用,使攻擊點(diǎn)同時(shí)具有前后左右的隨機(jī)性,范圍的隨機(jī)性較小,一般可以忽略。
夜世界的核心防御被叫作大件,對(duì)地大件有熔巖,大電,巨炮,噴壺,迫擊炮;對(duì)空大件有:空炸,大電塔和噴壺。
一個(gè)建筑的周圍防御指實(shí)際攻擊范圍覆蓋該建筑的防御。
滯空機(jī)制:發(fā)出攻擊后彈道是固定的。
追蹤機(jī)制:發(fā)出攻擊后彈道會(huì)追蹤目標(biāo)且必定命中,除非目標(biāo)已死亡。
濺射機(jī)制:對(duì)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)發(fā)出攻擊,能對(duì)攻擊范圍外的多個(gè)目標(biāo)同時(shí)造成傷害。
輪發(fā)機(jī)制:一輪發(fā)出幾次攻擊,每次間隔較短,每輪間隔較長(zhǎng)。
連鎖機(jī)制:大電獨(dú)有,能對(duì)目標(biāo)半徑4格內(nèi)的另一個(gè)目標(biāo)造成同等傷害。特別的,攻擊炮車(第一條命)時(shí)不能連鎖。攻擊飛豬時(shí)只能連鎖到被擊落的野豬。
毒藥機(jī)制:熔巖獨(dú)有,傷害從一個(gè)最低值二次函數(shù)遞增到最大值,離開(kāi)范圍后以兩倍的速度衰減。特別的,對(duì)王只造成5%傷害,多發(fā)熔巖的傷害可以疊加。
迫擊炮、噴壺、巨炮、熔巖具有滯空機(jī)制;電塔、防空、加農(nóng)炮、箭塔、雙管、空炸、大電具有追蹤機(jī)制。巨石、空炸、迫擊炮、巨炮、噴壺、熔巖和大炸小炸(作用半徑比觸發(fā)半徑大1格)具有濺射機(jī)制。像大炸小炸一樣,電塔的觸發(fā)半徑比射程小1格。防空(3連發(fā))、雙管(4連發(fā))、迫擊炮(4連發(fā))、噴壺(15連發(fā))具有輪發(fā)機(jī)制。
除女巫、氣球外的部隊(duì)也具有追蹤機(jī)制,在殺援時(shí)很有幫助。
滯空機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)是攻擊前排時(shí)能對(duì)后排造成威脅,缺點(diǎn)是如果彈速不及目標(biāo)移速可能打空。
援兵巡邏半徑3格,警戒半徑7格,3黃毛+2弓箭的秒傷為478,約等于兩個(gè)大電,發(fā)起攻擊時(shí)半徑7格內(nèi)的部隊(duì)就會(huì)被吸引,容易聚堆,造成團(tuán)滅,更有可能和巨石組成最強(qiáng)防御——石中弓。
大炸可以隔2格探出,小炸可以隔3格探出,電塔可以隔5格探出,電塔還會(huì)在50%時(shí)全部冒出。彈簧和彈射的觸發(fā)半徑都很小,只有其所在的格子才能探出。下兵時(shí)點(diǎn)在紅線邊緣,紅線內(nèi)的彈簧也能觸發(fā),但不要點(diǎn)進(jìn)紅線內(nèi)一格,否則會(huì)彈到離紅線更遠(yuǎn)的位置。因?yàn)殛戃姴荒茏哌M(jìn)建筑的判定面積,建筑的判定面積對(duì)只打防御的胖子、野豬就像城墻一樣影響它們的鎖定和走位,所以這兩個(gè)兵種很容易走到空格處觸發(fā)彈簧。弓箭能打到墻內(nèi)1格,炮車能打到墻內(nèi)2格,胖子偏好防御,炸彈人偏好城墻,它們都有獨(dú)特的走位,針對(duì)他們的彈簧和彈射很難用黃毛探出。陷阱和電塔只可能擺放在陣型中的空隙處,針對(duì)不同的流派有不同的陷阱位置,在進(jìn)攻時(shí)應(yīng)該有意識(shí)地探出或避開(kāi)。在不改變陣型基本框架的情況下,大件和陷阱是可以被防守方改動(dòng)的,因此,看上去很像的陣,也不一定能復(fù)刻同樣的打法。
3*3裝飾物中心不能下兵,相當(dāng)于紅線內(nèi)區(qū)域。