磐鐳顯卡科普:幀數(shù)超過(guò)刷新率對(duì)游戲有這么大的影響?


玩電競(jìng)的小伙伴都應(yīng)該知道,職業(yè)電競(jìng)選手對(duì)幀數(shù)都有超高的追求,畢竟高幀數(shù)給電競(jìng)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)絕對(duì)是很香的。
so,磐鐳君就給小伙伴們嘮嘮職業(yè)電競(jìng)選手對(duì)幀數(shù)到底有多高的追求,以及幀數(shù)超過(guò)刷新率有哪些影響。
一電競(jìng)選手對(duì)幀數(shù)的要求
正式開講前,小伙們先搬好板凳,聽(tīng)個(gè)小故事,
曾有一個(gè)老牌的CSGO戰(zhàn)隊(duì)組建了新的訓(xùn)練基地,找英偉達(dá)要顯卡贊助。
英偉達(dá)也答應(yīng)了,想他們打CSGO嘛,配置要求本來(lái)就低,還把畫質(zhì)降到最低,顯示器也都是1080p,那2060S怎么也夠了吧。
于是就寄了一批2060S過(guò)去,幾天后教練回復(fù),2060s只能到600幀左右,隊(duì)員們平常習(xí)慣了800多幀,600感覺(jué)不舒服。
英偉達(dá)蒙圈了,600幀還不夠啊。沒(méi)辦法,只好給他們換了一批2080Ti,上了800多幀,這才平息了隊(duì)員們的暴動(dòng)。

那問(wèn)題就來(lái)了,CSGO的配置要求 ?多年來(lái)基本沒(méi)變,那沒(méi)有2080之前,1080甚至980的時(shí)代,幀數(shù)肯定沒(méi)有800幀,那怎么辦?
有人解釋說(shuō),他們過(guò)去沒(méi)有那么高,但現(xiàn)在習(xí)慣了2080的800幀就回不去了。
但仍有個(gè)疑問(wèn),顯示器刷新率都到不了800Hz,那超出那么多的幀數(shù)有必要嗎?
要想回答這個(gè)問(wèn)題,我們先要搞清楚前面幾個(gè)問(wèn)題。
那就是就算超過(guò)60幀,流暢度真提高了,顯示器的刷新率也跟上了,就真的提高勝率嗎?真的能帶來(lái)優(yōu)勢(shì)嗎?
一開始,其實(shí)磐鐳君是不怎么相信的,但是事實(shí)證明,我打臉了。
二超高幀數(shù)有哪些優(yōu)勢(shì)
超高分辨率對(duì)玩家的優(yōu)勢(shì)提升主要5點(diǎn),咱們一個(gè)個(gè)來(lái)看。
優(yōu)勢(shì)1. 畫面更流暢
?在每秒1000幀的高速攝像機(jī)下就能看到60幀卡成了2幀,144幀相比起來(lái)流暢了很多,而240幀雖然還是慢動(dòng)作。
但人物基本不會(huì)再卡頓,這樣帶來(lái)好處是,玩家能更精準(zhǔn)的把鼠標(biāo)追蹤這個(gè)角色身上,但這個(gè)光看流暢度可能不明顯。
優(yōu)勢(shì)2.減少畫面重影
這是在三種幀數(shù)下,可以很明顯看到幀數(shù)越高,重影的范圍就越小。

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?有點(diǎn)像運(yùn)動(dòng)模糊強(qiáng)烈程度的區(qū)別,那自然是越模糊。
重影范圍大的畫面,玩家越難判斷對(duì)方角色的真實(shí)輪廓,鼠標(biāo)追蹤起來(lái)就難,所以總調(diào)侃“描邊大師”。
說(shuō)不定他們還真不是描邊,他們描的是重影。
優(yōu)勢(shì)3.更快發(fā)現(xiàn)敵情
?在這組對(duì)比畫面,可以看到幀數(shù)240的那一組,敵人是最先把腦袋從轉(zhuǎn)角伸出來(lái)的。

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?144幀稍微慢一點(diǎn),但是也算是及時(shí),而60幀的畫面,人都還出現(xiàn)呢。
等到上面兩個(gè)已經(jīng)露出半個(gè)身位了,60幀的敵人才心不甘情不愿的出來(lái)接客。
這個(gè)差距就很明顯了,這要是在轉(zhuǎn)角對(duì)槍,對(duì)面要是240幀的,那對(duì)面的優(yōu)勢(shì)就很大了。
優(yōu)勢(shì)4.有效降低畫面撕裂
?畫面撕裂的產(chǎn)生是因?yàn)閹瑪?shù)和刷新率不匹配導(dǎo)致的,
在這3組幀數(shù)對(duì)比中。雖然都出現(xiàn)了畫面撕裂,但240幀的畫面撕裂的位移距離小了很多。

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?這還只是高倍慢放的情況下。在實(shí)際激烈的比賽中,這種位移距離的畫面撕裂,
不敢說(shuō)絕對(duì)看不出來(lái)。但至少不那么容易吸引注意力。
而60幀下,這撕裂不僅會(huì)讓玩家分心,還會(huì)帶嚴(yán)重延遲。那可以開垂直同步嗎?
垂直同步是讓顯卡等待顯示器的刷新信號(hào),而這一等待就會(huì)提高操作的延遲感,也就是俗稱的“很肉”。
這種操作延遲,可是電競(jìng)選手之大忌,所以電競(jìng)選手是寧可畫面撕裂也絕對(duì)不開垂直同步的。
那為什么開了垂直同步操作會(huì)變?nèi)饽兀窟@就第5個(gè)優(yōu)勢(shì)有關(guān)了。
優(yōu)勢(shì)5.降低輸入延遲
?咱們玩游戲時(shí)看到的畫面是經(jīng)過(guò)這樣的邏輯的:
1.先是CPU計(jì)算接受玩家操作指令,并計(jì)算邏輯層面的東西,雖然要花一點(diǎn)時(shí)間,但速度非常快;
2.然后CPU把結(jié)果交給GPU去生成結(jié)果對(duì)應(yīng)的畫面,這也要花一些時(shí)間,
3.最后把畫面輸出給顯示器顯示出來(lái)。

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?顯示器顯示這張畫面,也會(huì)停留一段時(shí)間,停留的時(shí)間長(zhǎng)短取決于刷新率。
當(dāng)然這里是簡(jiǎn)化的模型,實(shí)際上要復(fù)雜很多,比如幀緩存之類的這里就先簡(jiǎn)化啦。
可以看到在60幀60Hz的情況下,雖然這段時(shí)間CPU接收并處理了許多指令,
但最后GPU只取走了3幀的結(jié)果,再輸出給顯示器,
而240幀下GPU卻可以取走并輸出12次操作反饋,那自然240幀下玩家的操作延遲就更低了,
比如在60幀,在兩幀之間玩家如果做出攻擊的指令,顯示器必須得等下一幀,
長(zhǎng)時(shí)間顯示出來(lái)才能給到回饋,而240幀則更快來(lái)到下一幀給出反饋。
三幀數(shù)超過(guò)刷新率到底有沒(méi)有用?
理論上,作用還是有的,看看這60幀和60刷新,模型雖跟剛才一樣。

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?但它只是個(gè)理想狀態(tài),現(xiàn)實(shí)卻很喬碧蘿。
事實(shí)上,顯卡的更新和刷新率并不會(huì)完全同步,很大可能是錯(cuò)開的。
如果GPU輸出渲染結(jié)果的時(shí)候,正好趕上顯示器刷新的中間,
那接下來(lái)的刷新時(shí)間,顯示器會(huì)直接刷新這一張圖片,

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?這也就產(chǎn)生了剛才說(shuō)的畫面撕裂,同時(shí)也會(huì)提高操作的反饋延遲。
而垂直同步,其原理就是顯卡必須等刷新時(shí)間結(jié)束后,才會(huì)交給顯示器下一幀的畫面讓其刷新,
那很明顯雖然撕裂是沒(méi)有了,但是輸出延遲更嚴(yán)重了所以電競(jìng)選手從來(lái)不開垂直同步。
關(guān)掉垂直同步,保持顯示器60Hz每秒刷新,但GPU卻以240幀運(yùn)行游戲,
這時(shí)就算幀數(shù)和刷新率不能同步,GPU也有更頻繁更靈活的機(jī)會(huì)把畫面交給顯示器,而不需要等顯示器漫長(zhǎng)的刷新時(shí)間,

?
它保證了顯示器每次刷新時(shí)都接收到最接近實(shí)時(shí)的結(jié)果,這就能大大降低操作反饋的延遲。
用人話說(shuō)就是,雖然眼睛看不到240幀,但是手感卻是240幀的手感。
不管是鏡頭的轉(zhuǎn)動(dòng),還是攻擊命令的發(fā)起都更加密集、更加快速,
事實(shí)上,人的觸覺(jué)反應(yīng)比眼睛快很多的,特別是人的手指,反應(yīng)極其靈敏,這就是為什么電競(jìng)選手會(huì)追求那么高的幀數(shù)了,
因?yàn)樗麄冏非蟮钠鋵?shí)不是眼睛上的流暢,他們追求的是指尖上的流暢,
而這個(gè)觸覺(jué)上能分辨到800幀的能力,并不是選手獨(dú)有的,每一個(gè)玩家習(xí)慣一段時(shí)間后都能感知到,
所以對(duì)眼睛來(lái)說(shuō)可能200多幀就足夠了,但對(duì)手指來(lái)說(shuō),可能上千幀都還沒(méi)到達(dá)盡頭。
當(dāng)然,刷新率低于幀數(shù),畢竟還是會(huì)限制顯卡的發(fā)揮。
在條件的允許的情況下,高幀數(shù)+高刷新率效果大于高幀數(shù)+低刷新率,再大于低幀數(shù)+低刷新率。
小伙伴們升級(jí)硬件的可以參考這個(gè)對(duì)比。
四四總結(jié)
以上所說(shuō)的都是高倍速慢放的情況下,在平常速度并不明顯,
但這并不表示普通?玩家感受不到,事實(shí)上這些感受和音質(zhì)一樣并不玄學(xué),
剛接觸可能?受不深刻,甚至沒(méi)感覺(jué),但習(xí)慣后一旦用回低規(guī)格就會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯差距,也就回不去了。
就像有人過(guò)去玩游戲30幀可以滿足,現(xiàn)在不到60幀就很難受。
當(dāng)然,并不是說(shuō)有240幀就戰(zhàn)無(wú)不勝,如果真的打得爛,如系統(tǒng)不熟悉,操作不熟練,那再高的幀數(shù)都救不了。
但這些是很容易熟能生巧追上去的,而到了這個(gè)瓶頸,接下來(lái)想要提升就需要幀數(shù),刷新率等等來(lái)協(xié)助提升。
英偉達(dá)有數(shù)據(jù)研究,幀數(shù)和刷新率的提升。普遍能提高自己水平30%到50%左右。
所以你打游戲打不過(guò)別人,并不一定因?yàn)槟惴磻?yīng)慢了。