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地平線3:為什么應(yīng)該繼續(xù)使用零之曙光和西之絕境的地圖

2023-11-18 17:46 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《地平線3》很可能會(huì)結(jié)束這個(gè)史詩(shī)般的故事,而它應(yīng)該繼續(xù)使用現(xiàn)有的地圖有很多合理的理由。


  • 零之曙光和西之絕境的地區(qū),都是基于美國(guó)中西部的部分地區(qū),提供了視覺(jué)上生動(dòng)和令人印象深刻的風(fēng)景,使它們?cè)谕愑螒蛑忻摲f而出。

  • 地平線3應(yīng)該繼續(xù)使用現(xiàn)有的地圖,因?yàn)檫@樣可以保持?jǐn)⑹碌倪B貫性,保留已經(jīng)投入的故事線和角色之間的關(guān)系。這也可以讓Guerrilla減少制作成本,更新現(xiàn)有的資源,并專注于改進(jìn)游戲機(jī)制。

  • 雖然Guerrilla可以為地平線3引入一個(gè)新的地圖,但是保持在前兩部游戲的地區(qū)范圍內(nèi),會(huì)以一種一致和恰當(dāng)?shù)姆绞教峁┮粋€(gè)結(jié)局,保留整個(gè)世界和角色的塑造,使它更加難忘。

Guerrilla Games的地平線系列是索尼獨(dú)占游戲中較新的一個(gè),也是取得了巨大成功,現(xiàn)在屬于PlayStation最好和評(píng)分最高的單人游戲體驗(yàn)之一。在2017年的零之曙光和2022年的續(xù)作西之絕境中,玩家被引入了一個(gè)與大多數(shù)其他同類游戲截然不同的“后后末日”世界。與通常的暗淡荒蕪的廢土不同,地平線系列的游戲設(shè)定在美國(guó)中西部的部分地區(qū)的郁郁蔥蔥的再現(xiàn)中。它們的地區(qū)在視覺(jué)上比它們的同行更加生動(dòng)和令人印象深刻,因此在它們中間脫穎而出。

有了如此豐富的世界可以建立,Guerrilla之前宣布了一個(gè)地平線多人游戲,以在正式的第三部作品之前讓粉絲們過(guò)渡。它承諾將提供新鮮的敘事和角色,可能還有新的地區(qū),以及擴(kuò)展背景故事和整合類似的游戲機(jī)制。地平線3,雖然,將表面上是主角阿洛伊和她不斷增長(zhǎng)的伙伴們的故事的結(jié)論。因此,有很多理由為什么地平線3應(yīng)該繼續(xù)使用它的現(xiàn)有地圖,而不是讓玩家去一個(gè)完全新的地方。

為什么地平線3繼續(xù)使用現(xiàn)有地圖是有道理的?

零之曙光和西之絕境的地區(qū)

零之曙光的設(shè)定是在科羅拉多州、猶他州和北亞利桑那州周圍的地區(qū)。這樣可以提供一系列的環(huán)境和地形,當(dāng)阿洛伊在她的任務(wù)中穿越沙漠平原和危險(xiǎn)的巖石山脈。與其性質(zhì)相符,零之曙光的地圖也相當(dāng)大,經(jīng)常包含許多隱藏的收藏品和獎(jiǎng)勵(lì)其他資源的偏僻地區(qū),為那些細(xì)心地探索它的角落的玩家提供。零之曙光提供了一個(gè)有趣和具有挑戰(zhàn)性的沙盒,有著令人難忘的驚人景色,和令人滿意的地形。

西之絕境,顧名思義,將地圖向那個(gè)方向移動(dòng)。它建立在零之曙光的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展到從內(nèi)華達(dá)州(特別是拉斯維加斯)到加利福尼亞州南部靠近舊金山的地方。它感覺(jué)既熟悉又不同于零之曙光的,而且在故事中是一致和可信的。作為大型開(kāi)放世界的游戲,玩家在兩部作品中花了很多時(shí)間來(lái)適應(yīng)自己,當(dāng)他們跋涉在地形上,浸入在設(shè)置和探索那些地區(qū)的標(biāo)志性真實(shí)世界地標(biāo)的版本,同時(shí)故事展開(kāi)。

地平線3應(yīng)該發(fā)生在系列的現(xiàn)有地點(diǎn)

考慮到西之絕境是如何結(jié)束的,可以肯定地說(shuō),地平線3將以阿洛伊和她的盟友統(tǒng)一他們以前遇到的各種部落為中心,并說(shuō)服他們最后一次抵御迫在眉睫的生存威脅。

地平線系列的配角很多,Aloy在其中也建立了很多友誼。熟悉他們的玩家會(huì)認(rèn)出他們居住的世界中每個(gè)團(tuán)體訪問(wèn)過(guò)的特定地點(diǎn)。鑒于此,一個(gè)完全新的區(qū)域可能會(huì)與已經(jīng)建立的故事線和關(guān)系感覺(jué)太脫節(jié)。它有可能破壞已經(jīng)投入的所有工作,以及玩家的投入和依戀。

堅(jiān)持使用前兩部作品的地圖會(huì)給Guerrilla帶來(lái)一些巨大的優(yōu)勢(shì):

  • 通過(guò)重用至少一些現(xiàn)有的資源來(lái)降低制作成本。

  • 提供更新地圖而不用從頭開(kāi)始的機(jī)會(huì)。

  • 保持?jǐn)⑹碌倪B貫性。

  • 優(yōu)先關(guān)注改進(jìn)地平線3的機(jī)制。

雖然Guerrilla可以輕易地為地平線3引入一個(gè)完全新的地圖,但就目前的情況來(lái)看,沒(méi)有必要這樣做的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)。事實(shí)上,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,最好的選擇可能是繼續(xù)留在零之曙光和西之絕境已經(jīng)令人印象深刻的地區(qū)范圍內(nèi)。這樣可以在系列的范圍內(nèi)以一種一致和恰當(dāng)?shù)姆绞教峁┮粋€(gè)結(jié)局,保留整個(gè)世界和角色的塑造,使它更加難忘。


地平線3:為什么應(yīng)該繼續(xù)使用零之曙光和西之絕境的地圖的評(píng)論 (共 條)

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