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火影手游:忍戰(zhàn)卡卡西被吐槽是一年前的老忍者,沒抓取就會很弱?

2020-12-08 12:20 作者:App小胖子  | 我要投稿

自從火影忍者手游情報君放出忍戰(zhàn)卡卡西的全技能以后,除了有玩家稱贊奧義效果很帥以外,我看到玩家們的反應(yīng)大多數(shù)都在吐槽,有人說這個忍者在去年12月份就該上架,但因為某些原因延后了,現(xiàn)在是直接把一年前的版本拿出來賣,技能機(jī)制完全不符合現(xiàn)在的決斗場環(huán)境。對于這個觀點,我沒辦法確定,畢竟忍戰(zhàn)卡卡西確實原定上架時間就是2019年的12月份,這個忍者跟當(dāng)初的白面具還不同,估計完成度也要比當(dāng)初跳票的白面具更高。

至于是否用的是新制作的版本,還是直接用了老版本,這個只有魔方自己知道,但我覺得應(yīng)該不會這么干,畢竟都過去一年的時間了,新忍者也上架了很多,決斗場的環(huán)境也在不斷變化,為了適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境肯定也要加入一些新的機(jī)制進(jìn)去。但看到情報君放出的全技能以后,有玩家就直接抓取兩個核心要害來吐槽忍戰(zhàn)卡卡西,第一個槽點就是沒有抓取技能。

說實話,現(xiàn)在這個決斗場里缺少抓取技能確定有點難受,回顧今年的6個高招忍者和近期的兩個2980點券忍者,基本上都是有抓取特性。只是金鳴和穢土水門這類忍者的抓取技能需要門檻,但有總比沒有強(qiáng),忍戰(zhàn)卡卡西唯一一個具備抓取的特性融合在了奧義中,并且還不是第一段直接抓取,而是需要先攻擊再抓取??吹竭@里,有些玩家可能會說沒有抓取技能的忍者就肯定不行,我個人覺得,有抓取肯定更高,但沒有抓取未必就廢,帶個解術(shù)散秘卷什么的應(yīng)該不會太差吧?但我也沒辦法確定,我們需要等到正式上架后打?qū)崙?zhàn)才能知曉。

第二個槽點是分身效果照搬了仙鳴的機(jī)制,說實話,這個其實沒有什么太大的問題,雖然忍戰(zhàn)卡卡西看起來兩個技能的釋放效果確實很像仙鳴,但技能釋放的方式也就那么多,這樣通過長按和短按來區(qū)分本體和分身的釋放方式應(yīng)該是最佳的選擇。

其實,除了上面提到的兩個槽點以外,忍戰(zhàn)卡卡西現(xiàn)在能看到的優(yōu)勢也有,只是沒有那么明顯,比如二技能的CD時間只有8秒,只是不知道最終上線的版本是否會有改動。而且分身在場的時候釋放雷傳的Y軸范圍很大,只要是拉開一定的Y軸范圍,利用另外一個分身的錯位進(jìn)行起手,還是非常安全的。其實,我覺得這個雷傳的釋放方式還不夠完美,如果能夠在釋放后可以自由的切換本體和分身的位置,這樣是不是會更靈活?

反正每次新忍者的技能演示總會有不同程度的吐槽,忍戰(zhàn)卡卡西這個情況起碼在奧義方面很多人都覺得算是過關(guān)了,只有技能細(xì)節(jié)方面還有待考證。我還記得當(dāng)初有不少玩家說神卡的那個神威抓取前后搖都太大的,還不如用其他的技能來頂替,現(xiàn)在又有不少玩家說神威抓取會更好,看來,玩家的需求還真沒辦法全都滿足。


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