從《黑神話:悟空》被挖人說起

《黑神話:悟空》放出演示視頻后,一下就火了。很多游戲玩家、游戲從業(yè)者都很激動、很期待,甚至稱其為國產(chǎn) 3A 之光。
不過,幾乎就是視頻放出的第二天,就傳出有游戲大廠去《黑神話:悟空》開發(fā)公司游戲科學挖人的事情。
這就有一個問題,大廠缺人嗎?
肯定不缺的,缺人就不叫大廠了。
那么,大廠缺少能做出優(yōu)秀產(chǎn)品的精英人才嗎?
肯定也是不缺的,沒有精英,小廠長不大。更何況大廠能夠提供的福利待遇以及資源,是小廠很難提供的。
那為什么大廠要去小廠挖人呢?
因為自己做不出來這樣的產(chǎn)品,就會認為自己的人能力不行,不是精英。
小廠能做出一款優(yōu)秀的作品,所以肯定有一些優(yōu)秀的人才,大廠想要得到這些人才,自然就去挖人。
這就有矛盾了,大廠不缺人、不缺資源,為什么做不出優(yōu)秀的作品,或者說,比較少做出優(yōu)秀的作品,以至于需要去小廠挖人?
因為,很多時候大廠其實不需要精英,需要的是螺絲釘;大廠不需要完成優(yōu)秀的作品,需要的是完成 KPI。
廠子小的時候,往往很聚焦,能夠打磨出好的產(chǎn)品。廠子大了之后,就會被很多的 KPI 束縛、裹挾。
比如很多公司的 CEO,任務就是提升股價、提升市值,市值就是業(yè)績,市值就是自己的獎金。
很多公司的市場部門,任務就是完成銷售指標,指標就是業(yè)績,指標就是獎金。
這種情況下,立刻能提振公司股價、完成銷售指標的產(chǎn)品,才是公司重視的。
那些當下看不到未來的產(chǎn)品,十年后才盈利的規(guī)劃,是得不到資源的。
所以,無論你是不是精英,無論你有多少想法,都要完成既定的任務。
執(zhí)行就夠了,做個螺絲釘就夠了。
精英什么的,在 KPI 面前,一錢不值。
我之前有家公司,經(jīng)過幾年的快速增長后,客戶數(shù)量、年銷售額都陷入瓶頸長達兩年。私下討論的時候,各部門、公司領(lǐng)導都認為應該優(yōu)化服務、增加客戶數(shù)量,可在制定 KPI 和激勵政策的時候,銷售額依舊是核心指標,因為 CEO 給股東承諾的是銷售額的增長。
結(jié)果就是,各個部門繼續(xù)壓榨老客戶,繼續(xù)做飲鴆止渴的促銷,先把任務完成了再說,至于產(chǎn)品和服務的優(yōu)化,再說吧。
所以不是大廠缺人、缺精英,是大廠的 KPI 導向把精英變成哪里需要哪里擰的螺絲釘。
這也是為什么很多大廠會推行內(nèi)部創(chuàng)業(yè)或者小組賽馬機制,就是希望讓精英做精英該做的事。
現(xiàn)在回到開頭的話題。
去游戲科學挖人的大廠,真的做不出《黑神話:悟空》那樣的作品么?真的缺少能做出那樣作品的人才么?
不缺。
缺的,是做出這種作品的機制,和等待產(chǎn)品成熟的耐心。
可以想象,參與開發(fā)《黑神話:悟空》的人如果現(xiàn)在去了大廠,也不是去做另一款《黑神話:悟空》,而是為大廠當下賺錢的產(chǎn)品而服務。一段時間之后,光環(huán)褪去,精英也在 KPI 的壓力下泯然眾人。
而大廠,會繼續(xù)去挖下一個精英。
其實,小廠被挖人還是好的,說明小廠做出了些成績。
可怕的是,有些小廠什么都還沒做出來,就先得了大廠的病。
注:配圖來自《黑神話:悟空》官方網(wǎng)站。