【天天游訊】《臥龍:蒼天隕落》1.210更新上線 各類武器加新特性
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PlayStation Pulse Elite和Explore預(yù)計在今年12月推出
PlayStation近日公布了Pulse Elite耳機(jī)和Pulse Explore耳塞的預(yù)訂和上市日期。
這兩款個人音頻設(shè)備在設(shè)計時都考慮到了PlayStation Portal的兼容性,將于11月9日開始接受預(yù)訂,并于12月6日正式發(fā)布。
已經(jīng)預(yù)定了PlayStation Portal的用戶,則必須在Remote Play手持設(shè)備于11月15日發(fā)布后等待幾周才能將其與新耳機(jī)或耳塞配對。
除了采用名為PlayStation Link的全新音頻技術(shù)外,Pulse Elite耳機(jī)和Pulse Explore耳塞還可通過官方適配器(同樣于12月6日推出,售價25美元)與PS5完全兼容,并為PC和移動設(shè)備提供藍(lán)牙支持。
Elite和Explore都是首款使用新型定制平面磁性驅(qū)動器的PlayStation音頻設(shè)備。換句話說,它們的聲音應(yīng)該比此前PlayStation音頻系列中的其他產(chǎn)品都要好。
:很好奇哪個群體會買這些,反正我肯定是不會買
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《臥龍:蒼天隕落》1.210版更新上線 各類武器加新特性
近日《臥龍:蒼天隕落》1.210版更新補(bǔ)丁上線,新更新修改了肉鴿模式“千里走單騎”的解鎖要求,現(xiàn)在玩家僅需要二周目完成一定數(shù)量的關(guān)卡,即可在該模式中挑戰(zhàn)高難副本,刷取裝備并不斷磨煉自己的技術(shù)。同時游戲中各種類武器的特性均作出調(diào)整,現(xiàn)在玩家使用輕、重、長柄武器時會有更多樣的動作體驗。
主要更新內(nèi)容:
調(diào)整:
追加“大刀、戟、槍、矛”、“棍”、“大槌、大斧”、“雙剣、雙刀、雙戟”的指南。
調(diào)高“千里走單騎”中高難度戰(zhàn)場的出現(xiàn)機(jī)率。
“千里走單騎”變更為于解鎖“飛龍之道”時開放。
調(diào)低“千里走單騎”第21里后的通關(guān)門檻。
調(diào)整“千里走單騎”中,擊敗頭目“張寶”時掉落的物品。
于“千里走單騎”的“忙里偷清閑”中出現(xiàn)的所有嚙鐵,變更為大型體型。
調(diào)高“千里走單騎”的“忙里偷清閑”中,從所配置的物品取得高稀有度裝備的機(jī)率。
增加于“千里走單騎”的“不壞金剛身”中,打倒強(qiáng)敵時減少的時間。
調(diào)低“千里走單騎”的“不壞金剛身”中,隨機(jī)生成之目標(biāo)抵擋時間的上限。
移除“千里走單騎”的“不壞金剛身”、“隻身掃群寇”隨機(jī)關(guān)卡中的部分關(guān)卡。
變更“千里走單騎”中部分武將角色的抽選方式。
于“千里走單騎”的戰(zhàn)場進(jìn)行共斗,通關(guān)并出現(xiàn)“請問要繼續(xù)共斗嗎?”畫面時,變更為當(dāng)主辦者選擇“否”而有2名參加者選擇“是”,則2名參加者可繼續(xù)共斗。
調(diào)低對士氣級別低于自身16級以上的敵人造成的體力與屬性傷害。
同行中的武將變更為墜落后體力不會減少。
“物品設(shè)定”變更為可設(shè)定是否以具有套裝效果(武將套裝效果、賜福效果)的物品,作為“自動分解·自動出售”的對象。
“自動分解·自動出售”變更為當(dāng)通過分解獲得的素材量超過上限時,將自動出售超過的部分。
“鐵匠鋪”畫面的“更換絕技”,變更為可連續(xù)對絕技進(jìn)行更換。
調(diào)整“兵裝”畫面的設(shè)計,使稀有度的顏色更易識別。
調(diào)高使用“龍愈之壺”時恢復(fù)的體力量。
絕技“天馬行空”變更為可通過戟來施展。
飾品“怪異的內(nèi)丹”變更為一度為玩家取得后,即會從敵人身上掉落。
特殊效果“士氣級別低下時【減輕負(fù)傷】”變更為可鑲嵌至身體防具。
部分語言之特殊效果“傷害影響(重/輕裝)”的名稱,變更為“傷害影響(高/低負(fù)重比)”。
僅變更名稱,未變更實(shí)際效果。
武器“烏金馬槊”的固有特殊效果由“傷害影響(重裝)”變更為“傷害影響(低負(fù)重比)”。
于“交換”畫面獲得的裝備,變更為會被自動鎖定。
主要修正問題
修正切換武器時畫面轉(zhuǎn)暗且體力值變?yōu)?的問題。
修正第三種絕技的操作有時無法正常適用追加輸入的問題。
修正以“槍”成功施展化解并接著進(jìn)行氣勢攻擊時,有時會施展出普通的氣勢攻擊而非專有之衍伸動作的問題。
修正以“長劍”施展絕脈時,未出現(xiàn)無敵狀態(tài)期間的問題。
修正“長劍”于化解后的氣勢攻擊,有時無法正常擊中敵人的問題。
修正以“長劍”對頭目“化為妖魔的夏侯惇”施展絕脈時,動作有時會中斷的問題。
修正頭目“化為妖魔的典韋”的殺招擊中其他角色時,有時玩家在一定的距離外也會被命中的問題。
修正將自動沖刺設(shè)為有效的狀態(tài)下,于移動的同時使用龍癒之壺后,持續(xù)推動操作桿/搖桿時,無法正常沖刺的問題。
修正對冰蠶施展奇襲絕脈時,無法正常造成傷害的問題。
修正對敵人投擲的猛火壺施展化解后 ,火焰特效未正常消失的問題。
修正副戰(zhàn)場“群龍再競逐”、“群龍齊爭雄”于求賢模式下,若主辦者于參加者正在連入游戲時擊敗最初的頭目,游戲?qū)o法正常進(jìn)行的問題。
修正自嚙鐵取得的飾品,有時通常與高級鑲嵌孔會被賦加重複的特殊效果的問題。
更新生效后,已持有的飾品效果不會發(fā)生變化。
修正對士氣級別高出自身21級以上之?dāng)橙嗽斐傻膫εc屬性傷害,未受到相應(yīng)調(diào)整的問題。
修正“千里走單騎”的“飛足鎮(zhèn)沙場”中,無法正常取得配置于部分關(guān)卡中的寶箱的問題。
修正“千里走單騎”中,頭目“化為妖魔的夏侯惇”飛行方向不自然的問題。
修正“千里走單騎”的“隻身掃群寇”、“不壞金剛身”、“擒賊又擒王”、“高手連過招”中,部分?jǐn)橙擞诘菆鰰r,有一定時間可從其背后施展絕脈的問題。
修正“千里走單騎”的“不壞金剛身”中,敵人于限制時間后仍留在場上的問題。
修正“千里走單騎”中,若于進(jìn)入戰(zhàn)場后在未接觸牙旗的狀態(tài)下結(jié)束并重啟程序,有時士氣級別會下降至與不屈級別相同的問題。
修正于“千里走單騎”進(jìn)行共斗并在特定時機(jī)結(jié)束程序時,最高攻克里程未正常更新的問題。
修正于“千里走單騎”進(jìn)行共斗并在到達(dá)野營地后結(jié)束共斗時,報酬畫面無法正常顯示的問題。
修正“千里走單騎”部分戰(zhàn)場中,“化為妖魔的典韋”移動到戰(zhàn)場區(qū)域外的問題。
更新生效后,化為妖魔的典韋將不會于部分關(guān)卡中作為隨機(jī)敵人出現(xiàn)。
若已做為隨機(jī)敵人出現(xiàn),該修正將于行軍至野營地并抽選下一個戰(zhàn)場時生效。
修正副戦場“群龍齊爭雄”中,頭目武將可作為援軍同行的問題。
修正副戦場“群龍齊爭雄”中,部分頭目于登場時,有一定時間可從其背后施展絕脈的問題。
修正副戰(zhàn)場“翩然為誰舞”中,在接觸牙旗后的數(shù)秒間,游戲音效無法正常播放的問題。
修正副戦場“夏侯有忠烈”中,“夏侯惇”與“夏侯淵”的語音有時會同時播放的問題。
修正“昇龍之道”以上難度的副戰(zhàn)場“誰人弄玉笛”中,“周瑜”可做為援軍同行的問題。
修正“昇龍之道”以上難度的戰(zhàn)場中,擊敗部分頭目時掉落的裝備稀有度低于預(yù)期的問題。
修正附加特殊效果“優(yōu)先掉落”時,有時會導(dǎo)致攻克戰(zhàn)場時的報酬內(nèi)容遭到復(fù)蓋的問題。
修正從“提劍初入世”開始“千里走單騎”時,可繼續(xù)使用于“提劍初入世”“中自動設(shè)定的奇術(shù)的問題。
修正部分關(guān)卡中,可從特定場所進(jìn)入關(guān)卡外區(qū)域的問題。
修正部分關(guān)卡中,角色卡死于特定場所,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行的問題。
修正套裝效果“昊天上帝之賜?!敝?,“昊天神威”發(fā)動條件說明文的錯誤內(nèi)容。
修正套裝效果“昊天上帝之賜?!敝校瓣惶焐裢?錯誤的強(qiáng)化效果量。
修正套裝效果“太上老君之賜?!敝校疤逯怼?錯誤的強(qiáng)化效果量。
套裝效果“伏羲之賜?!敝校胺税素浴毙Чf明文內(nèi)的“近戰(zhàn)氣勢傷害”修正為“氣勢傷害”。
僅修正文本,未變更實(shí)際效果。
修正套裝效果“祝融之賜?!敝?,“祝融天火”發(fā)動時,特殊效果“吸取體力(近戰(zhàn))”未正常生效的問題。
修正于“昇龍之道”以上難度的戰(zhàn)場初次擊敗頭目時,頭目未正常追加至人物傳記的問題。
“拳套”指南內(nèi)容中的“將失去第二階段以上的氣勢”修正為“將失去第三階段以上的氣勢”。
僅修正文本,未變更實(shí)際效果。
修正特定情況下,與NPC對話時的選項被立即取消的問題。
修正于“千里走單騎”的“地圖”畫面開啟裝備畫面后,部分影片無法正常播放的問題。
修正于“物品設(shè)定”中將遠(yuǎn)程武器設(shè)為自動出售的對象,會導(dǎo)致投擲武器被出售的問題。
修正于“鐵匠鋪”畫面分解裝備后,裝備詳情分頁無法正常切換的問題。
修正裝備拳套并在附加屬性后進(jìn)入“外表設(shè)定”畫面時,屬性特效未正常消失的問題。
修正通過“NEW GAME”開始游戲后,角色選單暫時無法正常操作的問題。
修正其他輕微問題。
追加功能:
◆”千里走單騎”追加可變更難度的功能。
※于通關(guān)”千里走單騎”第50里后開放。
※于選擇并行軍至野營地時,可選擇是否要提升難度。
※通過提升難度、可以增加獲得的”馬蹄金”數(shù)量與稀有物品的掉落率。
◆增加操作設(shè)定”鼠標(biāo)靈敏度(切換鎖定對象)”中可設(shè)定的最高靈敏度。
:大家應(yīng)該都通關(guān)了吧?那就可以多周目走起來了
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《GTA6》將有著更多元和更真實(shí)的動畫系統(tǒng)
從《GTA6》將采用的獨(dú)特動畫系統(tǒng)來看,《GTA6》的動畫將比系列之前的作品更多元和真實(shí)。
幾小時前,Reddit《GTA6》子論壇用戶Tobbelobben通過研究去年泄露的信息,發(fā)現(xiàn)R星母公司Take-Two申請了一項專利。該專利詳細(xì)介紹了一個獨(dú)特的動畫系統(tǒng),該系統(tǒng)的特點(diǎn)是為角色動作提供了一個小型積木庫,這些積木可以通過多種不同的方式進(jìn)行組合,從而創(chuàng)造出多種多樣的動畫,這將帶來更加多樣化和逼真的動畫效果。
最簡單的動畫(如行走)也會有大量可能的變體,因為動畫會隨著不同的天氣條件等自然而然地發(fā)生變化。這位用戶強(qiáng)調(diào),即使在泄露的版本中也在使用該系統(tǒng),而該系統(tǒng)最棒的地方在于它也將用于NPC,這有可能使《GTA6》成為有史以來最身臨其境的開放世界游戲之一。
據(jù)猜測,《GTA6》將在2025年4月前發(fā)售。
:我的電腦不配玩,還是靠主機(jī)吧
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TGA主持人贊嘆今年游戲陣容強(qiáng)大:質(zhì)量高規(guī)模大
今年TGA游戲大獎典禮即將到來,最近TGA主持人Geoff Keighley發(fā)推文贊嘆:“今年的游戲陣容強(qiáng)大,質(zhì)量之高、規(guī)模之大真是前所未有。你還能想到有哪一年有這么多令人難以置信的游戲發(fā)布?”
2023年的游戲大作非常多,從《生化危機(jī)4:重制版》《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》《暗黑破壞神4》《最終幻想16》到《博德之門3》《星空》《漫威蜘蛛俠2》《心靈殺手2》等等。幾乎每個月都有大作發(fā)布,讓眾玩家感到驚喜。
2023年TTGA游戲大獎典禮將于12月7日在加利福尼亞州洛杉磯的孔雀劇院(前微軟劇院)舉行。各位期待哪些作品能獲得獎項?
:你心目中今年最佳的游戲是哪一個,我先來,博德3不接受反駁