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Igor Wolski 繪制風(fēng)格化的漫畫面板藝術(shù)

2022-10-04 21:34 作者:CGStaion  | 我要投稿

伊戈?duì)枴の譅査够↖gor Wolski)精心編排了一系列角色,在一個(gè)忙碌而細(xì)致的場(chǎng)景中講述一個(gè)故事,以充滿活力的視角以 ligne claire 風(fēng)格完成。

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創(chuàng)作藝術(shù)品的過(guò)程有點(diǎn)像寫故事。雖然我從來(lái)沒(méi)有在沒(méi)有初步概念的情況下坐在一張白紙上,但我要展示的實(shí)際想法只有在草圖完成后才完全形成。

在此過(guò)程中,角色的位置或表情可能會(huì)將他們從主角變成反派,或者位置從內(nèi)到外移動(dòng),因?yàn)橹涌雌饋?lái)更像樹。我喜歡進(jìn)行這些富有想象力的旅行,因?yàn)槲矣肋h(yuǎn)不知道我最終會(huì)去哪里(有時(shí)這沒(méi)什么特別的,但也沒(méi)關(guān)系)。

將信息塞入一幀時(shí),您必須考慮觀看者的眼睛將如何穿過(guò)它,什么會(huì)彈出以及什么會(huì)巧妙地隱藏在背景中。每個(gè)元素可能只是裝飾,但也可以是供觀眾了解的信息。

在本次研討會(huì)中,我將嘗試分解我通常如何繪制任何東西的過(guò)程,無(wú)論是插圖還是漫畫面板。這兩種視覺(jué)媒體都有講述故事的能力——這就是我在教程中關(guān)注這方面的原因。在這里,我還想指出,不僅在設(shè)計(jì)上,而且在構(gòu)圖和空間上都有創(chuàng)意是多么重要。


從想法到紙

在創(chuàng)造更大的作品時(shí),適當(dāng)?shù)囊?guī)劃是關(guān)鍵。一旦我有了這個(gè)想法,我就開始用超快速的草圖進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,只是為了找到最初的構(gòu)圖和要從中反彈的觀點(diǎn);這些非常粗略,旁觀者通常無(wú)法閱讀。這幾乎就像我在用自己的秘密語(yǔ)言寫作。

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充實(shí)概念并添加細(xì)節(jié)

找到粗略的構(gòu)圖后,我將它放在圖層堆棧的底部,不透明度低,并開始在其上添加細(xì)節(jié)。這里我規(guī)劃了人物和物體的位置。我還把所有東西都做成了一個(gè)螺旋形,從左下角到中間的角色。

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發(fā)展場(chǎng)景中的故事情節(jié)

我相信插圖中的故事是通過(guò)人物的表情和視線來(lái)講述的,所以我會(huì)檢查主要人物和次要人物的視線。我們的英雄潛入了一個(gè)事件并被發(fā)現(xiàn)了,所以當(dāng)他看著觀察員時(shí),其他人也在看著他。

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透視和魚眼視圖

我根據(jù)我的草圖繪制透視線。我首先確定地平線,然后計(jì)算出我的構(gòu)圖的中間位置。從那里我添加垂直和水平線,通過(guò)查看我的草圖來(lái)估計(jì)它們應(yīng)該在哪里。請(qǐng)注意,它不必非常精確。

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型號(hào)和參考

我嘗試盡可能多地使用引用來(lái)幫助擴(kuò)展我的視覺(jué)庫(kù)。對(duì)于人們,我要么只是在網(wǎng)上搜索我需要的東西,要么為我自己或我的家人拍攝視頻。對(duì)于衣服、建筑或其他物品,我喜歡在網(wǎng)上偶然發(fā)現(xiàn)一些東西,這樣可以確保在我的藝術(shù)中出現(xiàn)意想不到的東西。

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完成草圖

現(xiàn)在我完成了所有的細(xì)節(jié)。我喜歡我的畫看起來(lái)很雜亂,所以我盡量不要把任何一件東西看作一個(gè)獨(dú)立的物體,而更像是許多物體的大塊。我通常通過(guò)將我的角色和物品放置在多個(gè)層次上來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),通常是坐在或堆疊在一起。

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打印草圖

因?yàn)槲胰匀幌矚g按照傳統(tǒng)方式完成大部分工作,所以此時(shí)我將完成的草圖以非常淺的藍(lán)色打印在紙上。在紙上進(jìn)行這個(gè)階段并沒(méi)有比以數(shù)字方式給我?guī)?lái)任何優(yōu)勢(shì)——這只是我個(gè)人的偏好。

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給我的線稿上墨

對(duì)于線條藝術(shù),我使用 Uni PIN Fine Line 黑色墨水筆,尺寸從 0.05 到 1.0mm。我在這里遵循的唯一規(guī)則是物體離觀察者越近,線越粗。如果我犯了任何錯(cuò)誤,我稍后會(huì)在 Photoshop 中修復(fù)它們;我喜歡在紙邊寫小筆記來(lái)提醒自己。

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回到數(shù)字繪畫

我以高分辨率(通常為 600dpi)將圖像掃描為黑白位圖。這將創(chuàng)建沒(méi)有任何抗鋸齒的硬、純黑色線條藝術(shù)。它可能看起來(lái)很粗糙,但它給圖像帶來(lái)了獨(dú)特的、堅(jiān)韌不拔的感覺(jué)。接下來(lái),我會(huì)按照我的筆記修正我在紙上犯的任何錯(cuò)誤。

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分割線

在著色之前我要做的最后一件事是將我想要著色的線條與我希望保持完整的黑色線條分開。這意味著背景中的所有內(nèi)容、任何光源或圖案,或者任何可以從更平滑的線條中受益的東西。我選擇要分離的線條并將它們放在不同的圖層上。

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分組顏色

為了看看我腦海中的初始調(diào)色板是否有效,我根據(jù)它們?cè)诓鍒D中的位置和角色將圖像分成大的顏色組。盡管我在整個(gè)著色過(guò)程中改變了很多最初的想法,但這對(duì)提高整個(gè)作品的清晰度有很大幫助。

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應(yīng)用平面顏色

找到合適的顏色總是一個(gè)挑戰(zhàn)。我主要使用沒(méi)有任何漸變或紋理的平面、簡(jiǎn)單的顏色來(lái)平衡線條藝術(shù)的復(fù)雜性。尤其是像這樣擁擠的作品,我嘗試將所有東西都保留在相似的調(diào)色板中,并為主要角色或感興趣的關(guān)鍵對(duì)象保留任何對(duì)比色。

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添加陰影

我在半透明圖層上將陰影創(chuàng)建為純色,沒(méi)有任何形式的特殊顏色混合。陰影的最佳顏色通常是色輪另一側(cè)的顏色,但由于它并不總是那么容易,有時(shí)我必須嘗試一堆選項(xiàng)才能看到效果最好的顏色。

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做一些收尾工作

差不多好了!在這一點(diǎn)上,我瀏覽了這張圖片,并想到了還有什么可以從最后一刻的調(diào)整中受益。這可以包括任何特殊效果、一些光斑或更深的陰影。之后,我喜歡把這件作品留到晚上,第二天用新的眼光再看一遍,我們就完成了!

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