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神手版本更新測(cè)試

2022-09-06 11:37 作者:超級(jí)滑稽球w  | 我要投稿

上周五更新之后,對(duì)拳來(lái)說(shuō)有不少加強(qiáng)點(diǎn)(包括bug)

本文做了一些基礎(chǔ)的測(cè)試,也是為了給正在準(zhǔn)備的疾襲行速拳攻略和配裝攻略,其他拳系攻略做一些鋪墊。

本文引用了布偶的魔法書技能工具:https://cy-grimoire.netlify.app/


1.新版神之手測(cè)試

神手改版后,由原來(lái)的釋放裂破消耗層數(shù)改為60s內(nèi)裂破一直受到層數(shù)增益。因此,神手無(wú)論是作為一個(gè)輸出類buff,還是一個(gè)保命技能,對(duì)疾襲行速拳都有著舉足輕重的地位

布偶的技能簡(jiǎn)介

做的測(cè)試主要是為了驗(yàn)證神之手減傷幅度和等級(jí)的關(guān)系

先說(shuō)結(jié)論:神之手減傷幅度和等級(jí)相關(guān),并不是1級(jí)和10級(jí)減傷幅度一樣

所以之前我的攻略寫的是錯(cuò)的,為了保命點(diǎn)1是沒用的,因?yàn)槲抑皼]怎么用神手,只有一個(gè)號(hào)點(diǎn)了10級(jí),所以一直都沒發(fā)現(xiàn)

先別急,我給自己先來(lái)兩拳qwq

這不怪我嘛,我之前沒測(cè)過(guò)嘛

測(cè)試視頻鏈接:神之手減傷幅度測(cè)試(1-4級(jí))

神之手減傷幅度測(cè)試(5-7級(jí))

神之手減傷幅度測(cè)試(8-10級(jí))

結(jié)論:神之手減傷幅度受技能等級(jí)影響,而且技能等級(jí)越高減傷幅度提升越多,因此要用必須點(diǎn)10。

10級(jí)效果是物理魔法傷害減傷90%,同時(shí)3層神手情況下,裂破1分鐘內(nèi)有著4600%的倍率,為目前近戰(zhàn)職業(yè)最高倍率


2. 敏捷增加爆傷改動(dòng)

實(shí)裝了,公式為敏捷大于力量的情況下,爆傷在150的基礎(chǔ)上增加(力量+敏捷)/10的爆傷

目前輸出拳的加點(diǎn)仍然建議350敏,247力,通過(guò)新爆傷公式,基礎(chǔ)爆傷為150+(350+247)/10 ≈ 209
比主力職業(yè)還是低,但是多一點(diǎn)是一點(diǎn)

另外,裝備提供的敏捷也算在爆傷公式里,所以雖然差那么一丟丟210,可以考慮裝備上一個(gè)功夫龍/塔利,點(diǎn)出神速軌跡,或者吃個(gè)敏捷料理湊個(gè)整210爆傷

簡(jiǎn)單測(cè)試:

247敏捷,1力量的大劍

因?yàn)榇髣c(diǎn)敏捷不加面板,排除了面板的影響。

百穩(wěn):主手70+靈鋒5+苦痛14+閃光10+時(shí)裝3=102

普攻傷害為6737


之后帶上時(shí)裝的6敏+阿米巴的6敏(阿米巴和時(shí)裝都沒有額外輸出屬性)

多12敏后,普攻傷害為6769

結(jié)論:和力量相同,裝備敏捷能夠提供爆傷,僅在敏捷大于力量時(shí)生效。



3. 自動(dòng)神手bug測(cè)試

記錄一下這次“史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)”神手的bug:自動(dòng)神手bug測(cè)試

不出意外,周一的更新壓根就沒修這玩意

權(quán)當(dāng)留作紀(jì)念了,我還是想簡(jiǎn)要寫一寫我想寫的,也更新一下我的發(fā)現(xiàn):


1. 自動(dòng)神手視為一個(gè)buff,目前最優(yōu)的釋放方法是把神之手這個(gè)技能看做一個(gè)60sbuff來(lái)用,類似于戰(zhàn)吼,背刺。

那么該自動(dòng)神手buff的效果是:60s內(nèi),受到任意物理/魔法傷害,或者處于獵魂無(wú)敵期間內(nèi)受到傷害判定,都會(huì)降低該次傷害的90%,并且刷新該buff為60s,同時(shí)如果層數(shù)不為3,那么每受到一次傷害將增加一層,提升巨人裂破的倍率。也就是人物有常駐的90%的物理魔法傷害降低的被動(dòng)

同時(shí)暗影步提供的無(wú)敵不觸發(fā)該疊層

如果不想受到傷害,可以拿獵魂去疊層,類似于斬鐵的判定,只要無(wú)敵期間受到傷害就會(huì)疊層,所以該效果神勇流派照樣可以用的。


2.?自動(dòng)神手必定生效方案:開局沒有受到傷害,直接釋放一次神之手,層數(shù)會(huì)顯示為0/3,讀秒顯示為0秒,但是該buff會(huì)一直在


之后受到任意物魔傷害,必定減少90%該傷害并疊層,是最穩(wěn)定觸發(fā)該buff的方法。

注意:很少情況下釋放第一次神手0秒buff直接消失,建議多試幾次。

也就是把他當(dāng)做一個(gè)開局要開的破壞者buff來(lái)看,估計(jì)在寫的時(shí)候就是當(dāng)做倒計(jì)時(shí)buff寫的代碼


3.自動(dòng)神手失效場(chǎng)景:目前已知的神之手buff失效技能有:

半魔像暴君:重錘用神手格擋,觸發(fā)1層神手buff后,緊接著的物理沖撞技能,會(huì)使1層神手buff失效

巖龍:周圍紅圈用神手格擋,觸發(fā)1層神手buff后,之后的技能會(huì)使1層神手buff失效

3連沖撞(翻覆)用神手格擋后,無(wú)論是1層神手還是2層神手,之后的技能都會(huì)使神手buff失效

魔人庫(kù)維扎:藍(lán)圈球之前的長(zhǎng)紅圈,用神手格擋,觸發(fā)1層神手buff后,之后的藍(lán)圈球會(huì)使神手buff失效。

總結(jié)就是延遲類紅圈技能,如果用神手觸發(fā)buff,很可能會(huì)使后續(xù)的自動(dòng)神手失效,原理不明。所以想要“合理運(yùn)用該bug”的玩家,用上面的第二個(gè)方法是能穩(wěn)定觸發(fā)的。

笑死,根本不合理


4.神手拳強(qiáng)度測(cè)試(doge)

神手拳vs四星魔人

神手拳單挑三星皇魔


下一期會(huì)寫行速神手拳的攻略,實(shí)際上已經(jīng)碼了一部分了。測(cè)試單獨(dú)放一個(gè)貼比較方便引用。

最后放一個(gè)小太陽(yáng)

赫赫








神手版本更新測(cè)試的評(píng)論 (共 條)

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