【MHW】PC歷戰(zhàn)王鋼龍5.2版本全武器配裝——盾斧篇

前言:首先先說明一下,PC版的歷戰(zhàn)王鋼龍將于2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝。因此提前進行全武器的配裝。

盾斧

歷戰(zhàn)王鋼龍出來之后,盾斧的配裝基本上都要換一撥了,主要原因在于鋼龍γ腰的強勢,這一期配裝的變動可以說非常地大。
在這里稍微解釋一下盾斧的兩種出裝方式,這樣下面就不用一一贅述了:盾斧的出裝目前一般分為兩種,一種是榴彈瓶的出裝,主要核心技能在于集中,炮術,增彈,防性1;另一種則是強屬性瓶的出裝,和榴彈瓶的出裝不一樣,一般不會用上集中,炮術,增彈。
這是因為兩者的打法不一樣——榴彈瓶以超解為主,因此集中加速攢瓶子的速度,炮術、增彈提高瓶子傷害以及傷害上限;強屬性瓶一般為了避免與某個姓角的盾斧對比,所以一般選擇以打大解和二解為主,這樣的話,瓶子需求量其實是沒有榴彈瓶高的(因為不會一次用光瓶子);
但是這個也只是目前現(xiàn)狀,就目前來說,強屬性瓶盾斧的屬性都是偏低,這樣就導致了,如果按照榴彈瓶的配裝來配,并且以打超解為主的話,毫無疑問是打不過角龍盾斧。因此配裝的差異除了是為了找到強屬性盾斧自身的特點,也是避免了直接與最強盾斧競爭。
但是,假如日后強屬性瓶的屬性值變高了的話呢?而且還是高到一定程度?那么強屬性瓶就可以在同等的出裝上打敗角龍盾斧。
例如主機版以下這把盾斧:

當然,上面這把東西是個例外中的例外。但是即便沒有高到這種地步,偏低一點的話(例如300+),打某些弱屬性的怪的話,角龍盾斧在同樣的出裝底下,也很容易被比下去。
但是說歸說,現(xiàn)在PC版至少還沒出這些規(guī)格外的武器,因此屬性盾斧該怎么配還得怎么配。

絢輝龍金角龍盾斧——鎧羅兵裝·角

常規(guī)輸出配裝(新配法)

客制:1會心,1吸血
客制1次會心的情況下,打弱點可以到70%會心。新版的角龍盾斧配裝(因為這把金角龍盾斧與素材角龍盾斧只有防御力上面的差異,因此配裝是通用的),加入了鋼龍γ腰之后,總算是可以將匠護石解放下來了。
在這里解釋一下一直以來都很多人問的問題——為什么要出弱點特效和看破來堆會心,而不是堆攻擊,為什么不出耳塞,為什么要出匠。首先,堆攻擊是上古時期的角龍盾斧出裝理念——上古時期,榴彈瓶受到攻擊的加成是非常高的。
但是好景不長,由于CAPCOM可能覺得這樣對于盾斧的發(fā)展來說不太好(簡單來說就是角龍盾斧一家獨大,后續(xù)CAPCOM在每次的新版本都強行推強屬性瓶盾斧),因此出了下面這個修正改動:

這個改動是在2.0的時候推出的,從此以后,面板提升對于瓶子傷害的提升基本上……不考慮其他技能,角龍盾斧攻7帶來的瓶子傷害提升只有每個瓶子+2(簡單測試,可能不準)。這也是為什么目前來說基本不會堆攻擊。
之所以會轉(zhuǎn)而堆會心,是超解的第一下往下砸是有很高的物理輸出的,而如果沒有填平角龍盾斧本身的負會心,一個負會心傷害就少了一大截;而繼續(xù)往上堆會心也是為了進一步提高下砸和平時蓄力斬等輸出技能的傷害——這個也同時是出匠的原因,為了在更多的時間里維持藍斬,讓各種物理輸出技能吃到藍斬的收益。這樣的收益很明顯是比堆攻擊來的直接了當而且更高的。
而之所以不出耳塞,是因為盾斧本身擁有GP神技,通過GP,除了能夠防住吼之外,還能直接接超解(一般來說會出防性1,因為防性1+紅盾+GP基本上就可以防住絕大部分的技能)。因此耳塞的作用大部分時候是為了打得安逸,適合一些想打得無腦點的獵人。就酋長來說能用操作解決的,盡量不要用技能解決,這不但可以節(jié)省技能配出更多的輸出,還能鍛煉個人技術,挺好的。
這次說得這么細,也是為了避免一些獵人日常詢問,下次開始就直接貼這篇專欄的鏈接就算了(懶.JPG)。

冰屬性盾斧——寒霜巨人2

常規(guī)輸出配裝(新配法)

客制:1會心,1吸血,1攻擊
客制1次會心的情況下,打弱點可以到100%會心。由于鋼龍γ腰的加入,和5.1的配裝相比,珠子要求更加友好,且能多出1級的鐵壁珠。
參考上面說的,增彈珠其實是一個自由孔,大家可以根據(jù)自己的需求更換,例如想要抵擋某些技能可以出強壁珠等等。下面的屬性盾斧配裝中的增彈珠都可以如此類推。

雷屬性盾斧——飛雷龍之腕

常規(guī)輸出配裝(新配法)

客制:1會心,1吸血,1攻擊
客制1次會心的情況下,打弱點可以到100%會心。和5.1的版本相比,鋼龍γ套直接讓配裝多了1級的匠,成了匠5。
還是同一套配裝,可以將1顆攻擊珠換成鐵壁,然后增彈珠換成其他的,總之具體參考上面即可。

水屬性盾斧——深沉泥巖3

常規(guī)輸出配裝(新配法)

客制:1會心,1吸血,1攻擊
客制1次會心的情況下,打弱點可以到100%會心。和5.1的配裝相比,多了1級的水屬性攻擊強化。
但是這套并不是一定比5.1的配裝好,主要是因為靈活性不夠,配裝里的珠子基本上都無法變動(除了一顆流水珠換鐵壁之類的)。如果喜歡以前5.1的配裝的話,還是可以繼續(xù)用。

絢輝龍水盾斧——鎧羅兵裝·水

常規(guī)輸出配裝(無變動)

客制:吸血
不考慮客制的情況下,打弱點可以到100%會心。還是5.1的配裝,具體點評可以參考當時的點評:


火屬性盾斧——焰斧鶴王

常規(guī)輸出配裝(新配法)

客制:1會心,1吸血
客制1次會心的情況下,打弱點可以到100%會心。有賴于鋼龍γ套,火龍盾斧也出上了匠5,如果想要出強壁的話,可以考慮將1顆攻擊珠換成強壁珠即可(有一顆攻擊珠占了一個2級孔)。

龍屬性盾斧——尸套龍盾斧2

常規(guī)輸出配裝(無變動)

客制:1會心,1吸血
客制1次會心的情況下,打弱點可以到100%會心。還是以前5.1的配裝。

以上就是這一期5.2盾斧配裝的全部內(nèi)容。下一期是雙刀~?
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